دوره اصول طراحی شخصیت و انیمیشن آنها در سهبعدی واقعگرایانه همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی شخصیت و انیمیشن آنها در سهبعدی واقعگرایانه
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی شخصیت سهبعدی واقعگرایانه
- 2. تشریح آناتومی پایه در مدلسازی سهبعدی
- 3. نسبتهای طلایی در طراحی چهره انسان
- 4. اصول نورپردازی در نمایش واقعگرایانه
- 5. کاربرد متریالها و تکسچرینگ واقعگرایانه
- 6. شبیهسازی پارچه و لباس در محیط سهبعدی
- 7. طراحی مو و موی سر با استفاده از نرمافزارهای تخصصی
- 8. ایجاد ریزهکاریهای پوستی و بافت صورت
- 9. اصول ریگینگ (Rigging) پایهای برای شخصیتها
- 10. ایجاد کنترلرهای حرکتی برای ریگینگ
- 11. انیمیشنسازی حرکات پایه شخصیت (راه رفتن، دویدن)
- 12. انیمیشنسازی حالات چهره و احساسات
- 13. کاربرد چرخه راه رفتن (Walk Cycle) در انیمیشن
- 14. شبیهسازی حرکت بدن در زمان راه رفتن
- 15. انتقال وزن و تعادل در حرکت شخصیت
- 16. اصول انیمیشنسازی درام (Dram Animation)
- 17. انیمیشنسازی ضربات و حرکات رزمی
- 18. شبیهسازی غواصی و حرکت در آب
- 19. انیمیشنسازی حرکات پروازی و سقوط
- 20. اصول انیمیشنسازی اجسام سخت (Hard Surface Animation)
- 21. کاربرد قوانین فیزیک در انیمیشن واقعگرایانه
- 22. شبیهسازی واکنش اجسام به نیروها
- 23. اصول انیمیشنسازی سیالات (Fluid Animation)
- 24. شبیهسازی دود، آتش و بخار
- 25. انیمیشنسازی پارچه و سقوط آن
- 26. کاربرد انیمیشنسازی مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Animation)
- 27. اصول داستانگویی بصری در انیمیشن
- 28. طراحی استوریبورد (Storyboard) برای سکانسهای انیمیشن
- 29. کاربرد انیماتیک (Animatic) در پیشتولید
- 30. اصول نورپردازی در سینمای سهبعدی
- 31. تکنیکهای سایهزنی و بازتاب نور
- 32. کاربرد افکتهای نوری (Glow, Bloom)
- 33. اصول شیدرنویسی (Shader Writing) برای سطوح واقعگرایانه
- 34. ایجاد شیدرهای پوست، فلز و شیشه
- 35. کاربرد نودهای شیدر در نرمافزارهای سهبعدی
- 36. اصول تکسچرینگ PBR (Physically Based Rendering)
- 37. ایجاد نقشههای Normal، Roughness و Metallic
- 38. کاربرد نقشههای Ambient Occlusion و Height
- 39. طراحی و انیمیشنسازی موجودات فانتزی واقعگرایانه
- 40. مبانی طراحی موجودات ترکیبی
- 41. شبیهسازی حرکات جانوران در انیمیشن
- 42. اصول نورپردازی در صحنههای تاریک و مرموز
- 43. کاربرد رنگشناسی در ایجاد اتمسفر
- 44. تکنیکهای رندرینگ برای تصاویر نهایی
- 45. تنظیمات دوربین و ترکیببندی در نماهای سهبعدی
- 46. اصول تدوین و ریتم در انیمیشن
- 47. کاربرد جلوههای ویژه بصری (VFX) در انیمیشن
- 48. شبیهسازی انفجار و تخریب
- 49. افکتهای ذرات (Particle Effects) در انیمیشن
- 50. کاربرد انیمیشنسازی کاراکترهای غیرانسانی
- 51. اصول طراحی و انیمیشنسازی رباتها
- 52. شبیهسازی حرکات مکانیکی و دقیق
- 53. انیمیشنسازی موجودات فضایی
- 54. طراحی و انیمیشنسازی هیولاها و موجودات ترسناک
- 55. اصول نورپردازی برای فضاهای علمی-تخیلی
- 56. شبیهسازی حرکات نرم و ارگانیک
- 57. کاربرد انیمیشنسازی در بازیهای ویدئویی
- 58. اصول طراحی کاراکتر برای بازیهای سهبعدی
- 59. بهینهسازی مدلها و انیمیشنها برای موتورهای بازی
- 60. کاربرد انیمیشنسازی در فیلمهای کوتاه
- 61. اصول روایت داستان در انیمیشن کوتاه
- 62. طراحی شخصیت و صحنه برای فیلم کوتاه
- 63. کاربرد انیمیشنسازی در تبلیغات
- 64. اصول طراحی کاراکتر برای کمپینهای تبلیغاتی
- 65. شبیهسازی محصولات در محیط سهبعدی
- 66. کاربرد انیمیشنسازی در پروژههای معماری
- 67. طراحی فضاهای داخلی و خارجی واقعگرایانه
- 68. شبیهسازی حرکت در محیطهای معماری
- 69. اصول نورپردازی روز و شب در معماری
- 70. کاربرد انیمیشنسازی در پزشکی و آموزش
- 71. شبیهسازی آناتومی بدن انسان
- 72. انیمیشنسازی فرآیندهای بیولوژیکی
- 73. اصول طراحی کاراکترهای آموزشی
- 74. کاربرد انیمیشنسازی در مستندسازی علمی
- 75. شبیهسازی رویدادهای تاریخی
- 76. انیمیشنسازی پدیدههای طبیعی
- 77. اصول نورپردازی در مستندهای علمی
- 78. کاربرد انیمیشنسازی در بازاریابی محتوا
- 79. طراحی کاراکترهای جذاب برای شبکههای اجتماعی
- 80. شبیهسازی محصولات و خدمات
- 81. اصول انیمیشنسازی برای ویدئوهای آموزشی آنلاین
- 82. تکنیکهای پیشرفته ریگینگ
- 83. ایجاد سیستمهای کنترل پیچیده برای شخصیتها
- 84. شبیهسازی حرکات صورت و لبخوانی (Lip Sync)
- 85. اصول انیمیشنسازی شخصیتهای کودک
- 86. طراحی و انیمیشنسازی حرکات ظریف و کودکانه
- 87. کاربرد انیمیشنسازی در پروژههای فرهنگی
- 88. شبیهسازی شخصیتهای تاریخی و مذهبی (با رعایت چارچوب رسمی)
- 89. اصول نورپردازی در صحنههای مذهبی (با رویکرد علمی و احترام)
- 90. کاربرد انیمیشنسازی در ارائههای علمی
- 91. شبیهسازی مفاهیم انتزاعی
- 92. طراحی کاراکترهای نمادین
- 93. اصول انیمیشنسازی برای پادکستهای تصویری
- 94. شبیهسازی المانهای بصری جذاب
- 95. کاربرد انیمیشنسازی در طراحی رابط کاربری (UI Animation)
- 96. ایجاد انیمیشنهای روان برای دکمهها و منوها
- 97. شبیهسازی انتقال بین صفحات
- 98. اصول انیمیشنسازی در بازیهای موبایل
- 99. بهینهسازی انیمیشن برای دستگاههای همراه
- 100. طراحی کاراکترهای ساده و جذاب برای بازیهای موبایل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.