دوره تکنیکهای ایجاد محیطهای سهبعدی باورپذیر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای ایجاد محیطهای سهبعدی باورپذیر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و اصول ایجاد فضاهای سهبعدی
- 2. مفاهیم پایه در مدلسازی سهبعدی
- 3. نورپردازی در محیطهای سهبعدی
- 4. کاربرد رنگ در طراحی سهبعدی
- 5. تکسچرینگ و متریالسازی در صحنههای سهبعدی
- 6. اصول چیدمان و ترکیببندی در صحنههای سهبعدی
- 7. انواع دوربین و زاویهبندی در رندرینگ سهبعدی
- 8. مفاهیم پایه در انیمیشن سهبعدی
- 9. تکنیکهای ریگینگ و استخوانبندی کاراکترها
- 10. انیمیشن حالات صورت و بیان شخصیت
- 11. اصول انیمیت کردن حرکت کاراکترها
- 12. انیمیشن اشیاء و محیط در صحنههای سهبعدی
- 13. تکنیکهای افکتهای ویژه در محیطهای سهبعدی
- 14. شبیهسازی فیزیکی در محیطهای سهبعدی
- 15. اصول بهینهسازی صحنههای سهبعدی برای رندر
- 16. رندرینگ واقعگرایانه با موتورهای رندر
- 17. تنظیمات پیشرفته نورپردازی در رندرینگ
- 18. استفاده از نورهای جهانی (Global Illumination)
- 19. کاربرد نورهای فیزیکی (Physical Lights)
- 20. شبیهسازی نور طبیعی روز و شب
- 21. تکنیکهای نورپردازی در فضاهای داخلی
- 22. تکنیکهای نورپردازی در فضاهای خارجی
- 23. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 24. مدیریت سایهها و بازتابها در رندرینگ
- 25. اصول تکسچرینگ با رزولوشن بالا
- 26. ساخت متریالهای پیچیده و لایهلایه
- 27. استفاده از نقشههای نرمال (Normal Maps) و بامپ (Bump Maps)
- 28. کاربرد نقشههای متالیک (Metallic) و رافنس (Roughness)
- 29. شبیهسازی مواد طبیعی مانند چوب و فلز
- 30. شبیهسازی مواد مصنوعی مانند پلاستیک و شیشه
- 31. تنظیمات متریالهای شفاف و نیمهشفاف
- 32. کاربرد پارامترهای انتشار نور (Subsurface Scattering)
- 33. تکنیکهای نویز و استقرار تصادفی در تکسچرها
- 34. اصول چیدمان اشیاء در فضاهای سهبعدی
- 35. قانون یک سوم در ترکیببندی صحنه
- 36. ایجاد عمق میدان (Depth of Field) در صحنه
- 37. استفاده از فوگ (Fog) و بخار برای ایجاد عمق
- 38. تنظیمات دوربین برای ایجاد حس واقعگرایی
- 39. تکنیکهای فوکوس و تاری در صحنه
- 40. حرکت دوربین در صحنههای سهبعدی
- 41. اصول انیمیشن کاراکتر در محیط سهبعدی
- 42. انیمیشن راه رفتن و دویدن
- 43. انیمیشن پریدن و افتادن
- 44. انیمیشن تعامل کاراکتر با محیط
- 45. انیمیشن حرکات دست و انگشتان
- 46. انیمیشن حالتهای احساسی کاراکتر
- 47. استفاده از کلیدهای فریم (Keyframes) در انیمیشن
- 48. تنظیم منحنیهای انیمیشن (Animation Curves)
- 49. اصول انیمیشن سیال و طبیعی
- 50. انیمیشن اشیاء متحرک در صحنه
- 51. انیمیشن درهای باز و بسته شونده
- 52. انیمیشن لولای در و پنجره
- 53. انیمیشن اشیاء در حال سقوط
- 54. انیمیشن ذرات و عناصر محیطی
- 55. تکنیکهای ایجاد دود و آتش
- 56. شبیهسازی آب و مایعات
- 57. شبیهسازی پارچه و لباس
- 58. اصول شبیهسازی فیزیکی جامدات
- 59. شبیهسازی برخورد اشیاء
- 60. تنظیمات پارامترهای فیزیکی در شبیهسازی
- 61. بهینهسازی تعداد چندضلعیها (Polygon Count)
- 62. کاهش حجم تکسچرها
- 63. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 64. بهینهسازی نورپردازی صحنه
- 65. تنظیمات رندر برای سرعت و کیفیت
- 66. استفاده از تکنیکهای رندرینگ ابری (Cloud Rendering)
- 67. انتخاب موتور رندر مناسب
- 68. تنظیمات نهایی رندر برای خروجی
- 69. کاربرد پسپردازش (Post-Processing) در رندر
- 70. اصلاح رنگ و کنتراست در تصاویر رندر شده
- 71. اضافه کردن افکتهای نوری مانند Bloom و Glare
- 72. بهبود وضوح تصویر (Sharpening)
- 73. کاربرد Motion Blur در انیمیشن
- 74. اصول ساخت محیطهای سهبعدی برای بازی
- 75. بهینهسازی صحنهها برای موتورهای بازی
- 76. تکنیکهای نورپردازی در موتورهای بازی
- 77. مدیریت متریالها در موتورهای بازی
- 78. ساخت محیطهای شهری سهبعدی
- 79. ساخت محیطهای طبیعی سهبعدی
- 80. ساخت محیطهای داخلی سهبعدی
- 81. اصول طراحی محیطهای داستانمحور
- 82. ایجاد اتمسفر و حس و حال در محیط
- 83. تکنیکهای روایت بصری در محیطهای سهبعدی
- 84. کاربرد نور و سایه در روایت داستان
- 85. تکنیکهای ایجاد حس مقیاس در محیط
- 86. اصول معماری و طراحی فضاهای سهبعدی
- 87. کاربرد هندسه در طراحی محیط
- 88. تحلیل و بررسی محیطهای سهبعدی حرفهای
- 89. آیندهٔ تکنیکهای ایجاد محیطهای سهبعدی
- 90. ملاحظات اخلاقی در تولید محتوای سهبعدی
- 91. اصول و مبانی حقوقی در تولید محتوای دیجیتال
- 92. اهمیت رعایت قوانین و مقررات در صنعت بازیسازی
- 93. نمونههای موفق در ایجاد محیطهای سهبعدی باورپذیر
- 94. کاربرد تکنیکهای پیشرفته در پروژههای واقعی
- 95. یادگیری مستمر و بهروزرسانی دانش در حوزه سهبعدی
- 96. مبانی تدوین و میکس نهایی پروژههای سهبعدی
- 97. اصول صداگذاری در محیطهای سهبعدی
- 98. تکمیل و ارائه نهایی پروژه سهبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.