دوره طراحی و انیمیشن برای بازیهای کامپیوتری و کنسول همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و انیمیشن برای بازیهای کامپیوتری و کنسول
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازیهای کامپیوتری
- 2. مقدمهای بر تاریخچه بازیهای ویدئویی
- 3. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیها
- 4. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازیها
- 5. مبانی طراحی گرافیکی در بازیها
- 6. مقدمهای بر نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 7. آشنایی با موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 8. نورپردازی در محیطهای سهبعدی بازی
- 9. تکنیکهای متریالسازی و تکسچرینگ
- 10. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 11. اصول انیمیشن کلاسیک در بازیها
- 12. انیمیشن کاراکتر: راه رفتن و دویدن
- 13. انیمیشن کاراکتر: حملات و دفاع
- 14. انیمیشن کاراکتر: حالات احساسی
- 15. انیمیشن محیطی: افکتهای آب و آتش
- 16. انیمیشن محیطی: افکتهای باد و دود
- 17. طراحی رابط کاربری (UI) متحرک
- 18. انیمیشن منوها و رابط کاربری
- 19. مقدمهای بر انیمیشن دو بعدی
- 20. تکنیکهای فریم به فریم در انیمیشن دو بعدی
- 21. انیمیشن کاراکتر دو بعدی: اصول اولیه
- 22. انیمیشن کاراکتر دو بعدی: حرکات پیچیده
- 23. انیمیشن محیطی دو بعدی
- 24. استفاده از نرمافزارهای انیمیشن دو بعدی (Spine, DragonBones)
- 25. مفاهیم انیمیشن در بازیهای موبایل
- 26. بهینهسازی انیمیشن برای پلتفرمهای مختلف
- 27. مقدمهای بر rigging در مدلسازی سهبعدی
- 28. استخوانبندی کاراکترها برای انیمیشن
- 29. کنترلکنندههای انیمیشن (Animation Controllers)
- 30. انتقال بین وضعیتهای انیمیشن (Animation State Transitions)
- 31. میکسر انیمیشن (Animation Blending)
- 32. لایههای انیمیشن (Animation Layers)
- 33. ریگینگ کاراکترهای پیچیده
- 34. ریگینگ رباتها و موجودات غیرانسانی
- 35. تکنیکهای motion capture و استفاده از دادههای آن
- 36. تکنیکهای procedural animation
- 37. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 38. شبیهسازی پارچه و مو در انیمیشن
- 39. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
- 40. توسعه بصری شخصیتها
- 41. طراحی لباس و جزئیات شخصیت
- 42. طراحی محیط بازی (Environment Design)
- 43. طراحی مراحل (Level Design)
- 44. مفهوم و پیادهسازی معماری بصری بازی
- 45. طراحی هنری برای بازیهای نقش آفرینی (RPG)
- 46. طراحی هنری برای بازیهای استراتژی (Strategy)
- 47. طراحی هنری برای بازیهای اکشن (Action)
- 48. طراحی هنری برای بازیهای پازل (Puzzle)
- 49. طراحی هنری برای بازیهای شبیهسازی (Simulation)
- 50. طراحی هنری برای بازیهای ورزشی (Sports)
- 51. طراحی هنری برای بازیهای ترسناک (Horror)
- 52. طراحی هنری برای بازیهای ماجراجویی (Adventure)
- 53. طراحی هنری برای بازیهای معمایی (Mystery)
- 54. طراحی هنری برای بازیهای ریتمیک (Rhythm)
- 55. طراحی هنری برای بازیهای پلتفرمر (Platformer)
- 56. طراحی هنری برای بازیهای شوتر اول شخص (FPS)
- 57. طراحی هنری برای بازیهای شوتر سوم شخص (TPS)
- 58. طراحی هنری برای بازیهای مسابقهای (Racing)
- 59. اصول نورپردازی هنری در بازیها
- 60. تکنیکهای سایهزنی (Shading) در بازیها
- 61. استفاده از Post-processing effects
- 62. تکنیکهای خلق اتمسفر در بازیها
- 63. طراحی جلوههای ویژه بصری (VFX)
- 64. مقدمهای بر طراحی صدا در بازیها
- 65. مبانی انیمیشن کاراکتر برای بازیهای نقشآفرینی
- 66. انیمیشن المانهای محیطی در بازیها
- 67. اصول طراحی رابط کاربری (UI) متحرک
- 68. انیمیشنهای گذار (Transition Animations)
- 69. طراحی انیمیشن برای رویدادهای خاص بازی
- 70. تکنیکهای بهینهسازی انیمیشن برای کارایی
- 71. مدیریت منابع انیمیشن (Animation Assets)
- 72. بررسی نمونههای موفق انیمیشن در بازیهای ایرانی
- 73. اصول طراحی کاراکترهای مذهبی در چارچوب شرعی
- 74. طراحی انیمیشن برای مفاهیم اخلاقی و تربیتی
- 75. مقدمهای بر انیمیشنهای آموزشی
- 76. طراحی انیمیشن برای توضیح مفاهیم علمی
- 77. انیمیشنهای تعاملی برای یادگیری
- 78. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 79. طراحی انیمیشن برای معرفی شخصیتهای تاریخی ایران
- 80. اصول انیمیشن روایی در بازیها
- 81. تکنیکهای پیشرفته rigging
- 82. انیمیشن مبتنی بر سیستم ذرات (Particle Systems)
- 83. انیمیشنهای سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics)
- 84. انیمیشنهای سینماتیک مستقیم (Forward Kinematics)
- 85. تکنیکهای انیمیشن مبتنی بر ژست (Gesture-based Animation)
- 86. طراحی انیمیشن برای بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 87. طراحی انیمیشن برای بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 88. اصول سایهزنی انحصاری (Physically Based Rendering - PBR)
- 89. تکنیکهای نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
- 90. استفاده از نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- 91. بهینهسازی انیمیشن برای کنسولهای بازی
- 92. مباحث پیشرفته در طراحی رابط کاربری متحرک
- 93. انیمیشن کاراکترهای فانتزی و تخیلی
- 94. طراحی انیمیشن برای اشیاء متحرک در بازی
- 95. مبانی انیمیشن کاراکتر برای سبکهای مختلف هنری
- 96. اصول طراحی انیمیشن برای بازیهای کودکان
- 97. انیمیشنهای توضیحی برای مکانیزمهای بازی
- 98. کاربرد انیمیشن در پیشبرد داستان بازی
- 99. مبانی انیمیشن در موتور بازیسازی Unity
- 100. مبانی انیمیشن در موتور بازیسازی Unreal Engine
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.