دوره طراحی و انیمیشن برای بازیهای موبایل و تبلت همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و انیمیشن برای بازیهای موبایل و تبلت
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازیهای موبایل
- 2. اصول کلی طراحی بازی
- 3. مفاهیم پایه انیمیشن در بازیها
- 4. آشنایی با نرمافزارهای طراحی و انیمیشن
- 5. محیط کار و ابزارهای اصلی نرمافزار
- 6. طراحی شخصیتهای بازی
- 7. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) در بازیهای موبایل
- 8. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیهای موبایل
- 9. مفاهیم گرافیکی در بازیهای موبایل
- 10. اصول رنگشناسی در طراحی بازی
- 11. نورپردازی در بازیهای موبایل
- 12. تکنیکهای ترسیم دوبعدی
- 13. مبانی انیمیشن دوبعدی
- 14. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame)
- 15. انیمیشن بینفریمی (In-betweening)
- 16. استفاده از تایمینگ و اسپیسینگ در انیمیشن
- 17. انیمیشن شخصیتهای دوبعدی
- 18. انیمیشن محیطی دوبعدی
- 19. طراحی وکتور برای بازیهای موبایل
- 20. استفاده از افکتهای بصری (VFX) دوبعدی
- 21. اصول طراحی سهبعدی
- 22. مدلسازی سهبعدی پایه
- 23. تکنیکهای مدلسازی پَلیگان (Polygon Modeling)
- 24. مدلسازی سابدیویژن (Subdivision Modeling)
- 25. مدلسازی مجسمهسازی (Sculpting)
- 26. UV Mapping و Texturing
- 27. مبانی متریالسازی در بازیهای سهبعدی
- 28. استفاده از Shaderها
- 29. نورپردازی سهبعدی در بازیها
- 30. مبانی انیمیشن سهبعدی
- 31. Rigging و Skinning شخصیتهای سهبعدی
- 32. انیمیشن حرکتی شخصیتهای سهبعدی
- 33. انیمیشن بیانی شخصیتهای سهبعدی
- 34. انیمیشن اشیاء سهبعدی
- 35. استفاده از ابزارهای انیمیشن سهبعدی
- 36. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 37. انیمیشن ذرات (Particle Systems)
- 38. انیمیشن پارچه و مو
- 39. انیمیشن دوربین در بازیهای سهبعدی
- 40. اصول طراحی شخصیت بازیهای موبایل
- 41. طراحی UI/UX برای پلتفرم موبایل
- 42. بهینهسازی داراییهای گرافیکی برای موبایل
- 43. فرمتهای تصویری و انیمیشنی در بازیسازی
- 44. کار با موتورهای بازیسازی (Unity/Unreal Engine)
- 45. وارد کردن داراییهای گرافیکی به موتور بازی
- 46. تنظیمات و پارامترهای انیمیشن در موتور بازی
- 47. پیادهسازی انیمیشنهای شخصیت در موتور بازی
- 48. پیادهسازی انیمیشنهای UI در موتور بازی
- 49. استفاده از سیستمهای انیمیشن پیشرفته
- 50. انیمیشنهای تعاملی و داینامیک
- 51. اصول طراحی بازیهای معمایی موبایل
- 52. اصول طراحی بازیهای اکشن موبایل
- 53. اصول طراحی بازیهای استراتژی موبایل
- 54. اصول طراحی بازیهای پازل موبایل
- 55. طراحی مراحل (Level Design)
- 56. اصول طراحی محیطهای بازی
- 57. طراحی آیتمها و اشیاء درون بازی
- 58. اصول صداگذاری در بازیهای موبایل
- 59. مبانی افکتهای صوتی (SFX)
- 60. مبانی موسیقی متن (BGM)
- 61. هماهنگی صدا و تصویر در بازی
- 62. اصول انیمیشن برای بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 63. اصول انیمیشن برای بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 64. تست و اعتبارسنجی انیمیشنها
- 65. بهینهسازی عملکرد انیمیشنها
- 66. نکات فنی در انیمیشن بازیهای موبایل
- 67. اصول طراحی شخصیتهای کارتونی
- 68. اصول طراحی شخصیتهای رئالیستیک
- 69. استفاده از Style Guide در طراحی
- 70. مدیریت پروژه در تیمهای طراحی بازی
- 71. همکاری با برنامهنویسان و طراحان بازی
- 72. اصول مدیریت رنگ در پلتفرمهای مختلف
- 73. استانداردهای طراحی برای پلتفرمهای iOS و Android
- 74. اصول طراحی UI انطباقپذیر (Adaptive UI)
- 75. ساخت انیمیشنهای کوتاه برای معرفی بازی
- 76. استفاده از انیمیشن برای آموزش گیمپلی
- 77. اصول طراحی انیمیشن برای مخاطبان کودک
- 78. اصول طراحی انیمیشن برای مخاطبان نوجوان
- 79. اصول طراحی انیمیشن برای مخاطبان بزرگسال
- 80. مبانی انیمیشنهای سینماتیک در بازی
- 81. تکنیکهای سایهزنی (Shading) در بازی
- 82. اصول طراحی کاراکترهای غیرانسانی
- 83. طراحی انیمیشن برای المانهای محیطی پویا
- 84. اصول طراحی انیمیشن برای رابطهای کاربری پیچیده
- 85. مبانی انیمیشنهای ریگشده برای بازیهای ورزشی
- 86. اصول طراحی انیمیشن برای بازیهای رقابتی
- 87. کاربرد هوش مصنوعی در انیمیشن بازی
- 88. مبانی انیمیشنهای مولد (Generative Animation)
- 89. اصول طراحی انیمیشن برای بازیهای آموزشی
- 90. تحلیل انیمیشن بازیهای موفق
- 91. بررسی روندهای جدید در انیمیشن بازی
- 92. اصول طراحی انیمیشن برای بازیهای شبیهسازی
- 93. اصول طراحی انیمیشن برای بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 94. مبانی انیمیشنهای فیزیکی پیچیده
- 95. تکنیکهای طراحی انیمیشن برای جلوگیری از خستگی چشم
- 96. اصول طراحی انیمیشن برای نمایش اطلاعات پیچیده
- 97. اصول طراحی انیمیشن برای ایجاد هیجان و کشش در بازی
- 98. اصول طراحی انیمیشن برای انتقال حس و شخصیت
- 99. اصول انیمیشن برای بازیهای پلتفرمر
- 100. اصول انیمیشن برای بازیهای مسابقهای
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.