دوره تکنیکهای ایجاد جزئیات و تکسچر در مدلها همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای ایجاد جزئیات و تکسچر در مدلها
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمات مدلسازی سهبعدی و معرفی نرمافزار
- 2. آشنایی با محیط کاربری نرمافزار مدلسازی
- 3. مفاهیم پایه مدلسازی: رئوس، یالها و وجوه
- 4. ابزارهای اصلی ایجاد اشکال هندسی
- 5. تکنیکهای اکسترود و اینسرت در مدلسازی
- 6. عملیات بولی: ادغام، تفریق و اشتراک اشکال
- 7. مدلسازی مش (Mesh Modeling) و کاربردهای آن
- 8. اصول ایجاد مش سهبعدی بهینه
- 9. تکنیکهای تقسیمبندی (Subdivision) مش
- 10. مدلسازی مبتنی بر پارامتر و منحنیها (NURBS)
- 11. کاربرد منحنیهای Bezier در مدلسازی
- 12. تکنیکهای Lofting و Sweep در مدلسازی
- 13. ایجاد سطوح پیچیده با استفاده از منحنیها
- 14. مقدمات UV Mapping و اهمیت آن در تکسچرینگ
- 15. فرآیند باز کردن UV (Unwrapping)
- 16. تکنیکهای چیدمان UV (UV Layout)
- 17. مدیریت فضای UV برای جلوگیری از اتلاف
- 18. مفاهیم تکسچرینگ و انواع تکسچرها
- 19. تکسچرهای Diffuse (رنگ پایه) و کاربردهای آن
- 20. کاربرد تکسچرهای Specular و Roughness
- 21. تکسچرهای Normal Map برای شبیهسازی جزئیات
- 22. تکسچرهای Displacement Map برای تغییر هندسه
- 23. تکسچرهای Ambient Occlusion برای سایههای نرم
- 24. استفاده از تکسچرهای Emissive برای نورپردازی
- 25. مقدمات PBR (Physically Based Rendering)
- 26. اصول PBR در تکسچرینگ
- 27. استفاده از نرمافزار Substance Painter برای تکسچرینگ
- 28. محیط کاربری Substance Painter
- 29. تکنیکهای نقاشی سهبعدی (3D Painting)
- 30. ایجاد لایههای تکسچر و ماسکها
- 31. کاربرد Smart Materials و Smart Masks
- 32. انتقال تکسچر از Substance Painter به نرمافزار رندر
- 33. مقدمات استفاده از نرمافزار Blender برای مدلسازی و تکسچرینگ
- 34. آشنایی با محیط کاربری Blender
- 35. ابزارهای مدلسازی مش در Blender
- 36. مدلسازی با استفاده از Modifierها در Blender
- 37. تکنیکهای UV Unwrapping در Blender
- 38. مقدمات تکسچرینگ در Blender
- 39. استفاده از Node Editor برای ساخت متریالها
- 40. کاربرد تکسچرهای PBR در Blender
- 41. مقدمات استفاده از نرمافزار Maya برای مدلسازی و تکسچرینگ
- 42. آشنایی با محیط کاربری Maya
- 43. ابزارهای مدلسازی مش در Maya
- 44. مدلسازی با استفاده از ابزارهای NURBS در Maya
- 45. تکنیکهای UV Unwrapping در Maya
- 46. مقدمات تکسچرینگ در Maya
- 47. استفاده از Hypershade برای ساخت متریالها
- 48. کاربرد تکسچرهای PBR در Maya
- 49. مدلسازی کاراکتر و اصول آن
- 50. تکنیکهای ایجاد جزئیات صورت کاراکتر
- 51. مدلسازی لباس و پوشاک برای کاراکتر
- 52. مدلسازی محیط و دکوراسیون
- 53. ایجاد جزئیات سطوح در مدلهای محیطی
- 54. تکنیکهای ایجاد ناهمواری و خراش روی سطوح
- 55. شبیهسازی بافتهای طبیعی مانند چوب و سنگ
- 56. ایجاد جزئیات سطوح فلزی و صیقلی
- 57. مدلسازی پارچه و چین و چروکها
- 58. استفاده از تکنیکهای Sculpting برای افزودن جزئیات
- 59. مقدمات Sculpting در ZBrush
- 60. ابزارهای اصلی Sculpting در ZBrush
- 61. تکنیکهای Dynamesh و ZRemesher
- 62. انتقال جزئیات از مدل Sculpt شده به مدل کمجزئیات (Retopology)
- 63. ایجاد تکسچرهای Displacement و Normal از مدل Sculpt شده
- 64. مدلسازی جزئیات کوچک و پیچیده
- 65. استفاده از براشهای سفارشی برای تکسچرینگ
- 66. ایجاد تکسچرهای با کیفیت بالا برای بازیسازی
- 67. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی (Game Engines)
- 68. مقدمات موتور بازی Unity
- 69. وارد کردن مدلها و تکسچرها به Unity
- 70. تنظیم متریالها در Unity
- 71. مقدمات موتور بازی Unreal Engine
- 72. وارد کردن مدلها و تکسچرها به Unreal Engine
- 73. تنظیم متریالها در Unreal Engine
- 74. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 75. انواع نورها و کاربردهای آنها
- 76. تنظیمات نورپردازی برای ایجاد اتمسفر
- 77. مقدمات رندرینگ و انواع موتورهای رندر
- 78. استفاده از موتور رندر Arnold
- 79. تنظیمات رندر در Arnold
- 80. استفاده از موتور رندر Cycles (در Blender)
- 81. تنظیمات رندر در Cycles
- 82. استفاده از موتور رندر Eevee (در Blender)
- 83. تنظیمات رندر در Eevee
- 84. کامپوزیت و پسپردازش تصاویر رندر شده
- 85. تنظیمات نهایی برای خروجی گرفتن
- 86. مدیریت فایلها و پروژهها در مدلسازی سهبعدی
- 87. بررسی کیفیت مدلها و تکسچرها
- 88. نکات پیشرفته در تکسچرینگ و متریالسازی
- 89. کاربرد شبیهسازی فیزیکی در مدلسازی
- 90. تکنیکهای ایجاد جزئیات در مدلهای معماری
- 91. مدلسازی وسایل نقلیه و جزئیات آنها
- 92. مدلسازی اشیاء تزئینی و دکوری
- 93. ایجاد تکسچرهای واقعگرایانه برای مواد مختلف
- 94. اصول طراحی تکسچر برای انیمیشن
- 95. کاربرد تکسچرینگ در تبلیغات سهبعدی
- 96. نکات تکمیلی و منابع یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.