دوره طراحی و انیمیشن شخصیتهای سهبعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و انیمیشن شخصیتهای سهبعدی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اصول پایهای طراحی شخصیت سهبعدی
- 2. مبانی طراحی آناتومی بدن انسان برای انیمیشن
- 3. تشریح ساختار اسکلتی و عضلانی شخصیتها
- 4. اصول طراحی چهره و حالات احساسی
- 5. طراحی استایلهای مختلف شخصیت (واقعگرایانه، کارتونی)
- 6. مفاهیم نورپردازی و سایهزنی در طراحی شخصیت
- 7. انتخاب پالت رنگی مناسب برای شخصیتها
- 8. فرآیند اسکچینگ و اتود اولیه شخصیت
- 9. تکنیکهای دیجیتال پینتینگ برای طراحی شخصیت
- 10. نرمافزارهای کلیدی طراحی شخصیت سهبعدی
- 11. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای پایه نرمافزار
- 12. مدلسازی پایه شخصیت با استفاده از اشکال هندسی
- 13. تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال (Sculpting)
- 14. ایجاد جزئیات دقیق در مدل شخصیت
- 15. بهینهسازی مش (Mesh Optimization) برای انیمیشن
- 16. مفاهیم UV Mapping و تکسچرینگ
- 17. ساخت تکسچرهای پوست، مو و لباس
- 18. کاربرد تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
- 19. اصول Rigging پایه برای کنترل حرکت شخصیت
- 20. ساخت اسکلت (Skeleton) شخصیت
- 21. تنظیم محدودیتها (Constraints) و کنترلها (Controls)
- 22. ایجاد سیستمهای کنترلی پیچیده برای صورت
- 23. مفاهیم Skinning و Weight Painting
- 24. تنظیم وزنها برای انیمیشن روان
- 25. آشنایی با ابزارهای اصلاحی (Deformers)
- 26. اصول انیمیشن کلاسیک (Key Poses, In-betweens)
- 27. قانون زمانبندی و فاصلهگذاری در انیمیشن
- 28. قانون شتاب و کندی (Ease In/Ease Out)
- 29. قانون حرکت متوالی و همزمان (Follow Through & Overlapping Action)
- 30. قانون حرکتهای جزئی (Secondary Action)
- 31. قانون حرکتهای پیشبینیکننده (Anticipation)
- 32. قانون اغراق و سادهسازی در انیمیشن
- 33. قانون فضاسازی و وزن در انیمیشن
- 34. آشنایی با چرخه حرکت راه رفتن (Walk Cycle)
- 35. ایجاد چرخه راه رفتن واقعگرایانه
- 36. ایجاد چرخه راه رفتن استیلیزه
- 37. آشنایی با چرخه دویدن (Run Cycle)
- 38. ایجاد چرخه دویدن پویا
- 39. انیمیشن لب زدن (Lip Sync)
- 40. همگامسازی انیمیشن چهره با صدا
- 41. انیمیشن حالات احساسی صورت
- 42. انیمیشن حرکات بدن برای انتقال احساسات
- 43. اصول انیمیشن شخصیتهای کارتونی
- 44. انیمیشن شخصیتهای حیوانات
- 45. انیمیشن حرکات انفجاری و اکشن
- 46. استفاده از نرمافزارهای انیمیشن سهبعدی
- 47. مبانی انیمیشن در Blender
- 48. کار با Timeline و Dope Sheet
- 49. انیمیشن کلید فریم (Keyframe Animation)
- 50. استفاده از Graph Editor برای تنظیم انیمیشن
- 51. انیمیشن در Maya (مقدماتی)
- 52. مفاهیم انیمیشن در 3ds Max
- 53. کار با انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک
- 54. شبیهسازی پارچه و مو
- 55. انیمیشن ریگهای پیچیده
- 56. تکنیکهای Motion Capture در انیمیشن
- 57. اصول داستانسرایی بصری (Visual Storytelling)
- 58. توسعه شخصیت و قوس داستانی
- 59. طراحی استوریبرد (Storyboard) برای سکانسهای انیمیشن
- 60. اصول کارگردانی در انیمیشن
- 61. مفاهیم انیمیشن کامپیوتر (Computer Animation)
- 62. انیمیشن مبتنی بر فرآیند (Procedural Animation)
- 63. استفاده از سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 64. اصول نورپردازی و رندرینگ برای انیمیشن
- 65. تنظیمات رندر در موتورهای مختلف
- 66. بهینهسازی فرآیند رندر
- 67. اصول تدوین و پستولید انیمیشن
- 68. افکتهای بصری (VFX) پایه در انیمیشن
- 69. اصول صداگذاری و میکس صدا در انیمیشن
- 70. کاربرد موسیقی متن در انیمیشن
- 71. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 72. انتقال شخصیتهای سهبعدی به موتور بازی
- 73. بهینهسازی مدل و انیمیشن برای بازی
- 74. اصول انیمیشن در موتورهای بازی
- 75. مدیریت انیمیشنها در موتور بازی
- 76. ساخت انیمیشنهای تعاملی
- 77. آشنایی با استانداردهای صنعتی انیمیشن
- 78. مدیریت پروژههای انیمیشن
- 79. مقدمهای بر تولید انیمیشنهای کوتاه
- 80. اصول طراحی محیط برای انیمیشن
- 81. طراحی props و اشیاء در صحنه
- 82. اصول نورپردازی صحنه در انیمیشن
- 83. آشنایی با تکنیکهای انیمیشن دو و نیمبعدی (2.5D)
- 84. کاربرد انیمیشن شخصیت در تبلیغات
- 85. انیمیشن برای محتوای آموزشی (با رویکرد اسلامی)
- 86. اصول طراحی شخصیت برای مخاطب کودک (با رعایت چارچوب شرعی)
- 87. بررسی نمونههای موفق انیمیشن داخلی
- 88. تکنیکهای افزایش جذابیت بصری شخصیت
- 89. اصول ارگونومی در طراحی کنترلرها
- 90. مقدمهای بر هوش مصنوعی در انیمیشن
- 91. اخلاق حرفهای در صنعت انیمیشن
- 92. چالشها و فرصتهای شغلی در انیمیشن سهبعدی
- 93. آینده انیمیشن شخصیت سهبعدی
- 94. مبانی طراحی کاراکتر در راستای ارزشهای خانواده ایرانی
- 95. بررسی الگوهای پوشش شخصیتها منطبق با فرهنگ ایرانی-اسلامی
- 96. تحلیل روایی داستانهای انیمیشن با تأکید بر مضامین اخلاقی
- 97. اصول طراحی شخصیتهای مثبت در انیمیشن (الگوهای رفتاری)
- 98. کاربرد نمادها و نشانههای فرهنگی در طراحی شخصیت
- 99. اصول طراحی شخصیتهای منفی (بدون ترویج خشونت یا ابتذال)
- 100. مبانی طراحی انیمیشن با رویکرد تبیین مفاهیم علمی و دینی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.