دوره اصول طراحی و انیمیشن برای واقعیت مجازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی و انیمیشن برای واقعیت مجازی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و کاربردهای آن
- 2. مبانی طراحی سهبعدی برای واقعیت مجازی
- 3. مفاهیم هندسه و مدلسازی سهبعدی
- 4. تکنیکهای رندرینگ در واقعیت مجازی
- 5. نورپردازی و سایهزنی در محیطهای VR
- 6. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (یونیتی)
- 7. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 8. مفاهیم اولیه صحنه و اشیاء در یونیتی
- 9. کار با کامپوننتها و اسکریپتنویسی در یونیتی
- 10. مبانی فیزیک در موتور یونیتی
- 11. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 12. انیمیشن فریم به فریم (Keyframe Animation)
- 13. انیمیشن مبتنی بر ریگینگ (Rigging)
- 14. کار با انیماتور یونیتی
- 15. تکنیکهای انیمیشن کاراکتر
- 16. انیمیشن محیطی و اشیاء پویا
- 17. مقدمهای بر طراحی تعاملی در واقعیت مجازی
- 18. مفاهیم ورودی و کنترل در VR
- 19. طراحی رابط کاربری (UI) برای VR
- 20. آشنایی با پلتفرمهای VR (Oculus, Vive, WMR)
- 21. تنظیمات اولیه برای توسعه VR در یونیتی
- 22. مقدمهای بر مفاهیم طراحی تجربه کاربری (UX) در VR
- 23. اصول ارگونومی در طراحی VR
- 24. جلوگیری از Motion Sickness در VR
- 25. طراحی فضاهای قابل پیمایش در VR
- 26. کار با سیستمهای حرکت (Teleportation, Smooth Locomotion)
- 27. طراحی تعاملات با اشیاء در VR
- 28. مدیریت ورودیهای لمسی و کنترلی
- 29. مقدمهای بر صداگذاری در واقعیت مجازی
- 30. تکنیکهای صداگذاری سهبعدی (Spatial Audio)
- 31. کاربرد صدا در غوطهوری و اطلاعرسانی
- 32. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد در VR
- 33. اصول بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 34. بهینهسازی تکسچرها و متریالها
- 35. بهینهسازی نورپردازی و سایهزنی
- 36. بهینهسازی اسکریپتها و کدها
- 37. تکنیکهای پروفایلینگ و دیباگینگ در یونیتی
- 38. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی در VR
- 39. کاربرد VR در آموزش مهارتهای فنی
- 40. طراحی شبیهسازهای آموزشی با VR
- 41. مقدمهای بر طراحی تجربیات فرهنگی و تاریخی با VR
- 42. بازسازی اماکن تاریخی با VR
- 43. تجربههای موزهای در واقعیت مجازی
- 44. مقدمهای بر طراحی فضاهای معماری و شهرسازی با VR
- 45. تجسم سهبعدی پروژههای معماری
- 46. شبیهسازی محیطهای شهری
- 47. مقدمهای بر طراحی تجربیات سرگرمی و هنری در VR
- 48. ساخت انیمیشنهای داستانی در VR
- 49. تجربههای تعاملی هنری
- 50. مقدمهای بر اصول گرافیک کامپیوتری مرتبط با VR
- 51. رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering)
- 52. تکنیکهای Anti-aliasing و Post-processing
- 53. مفاهیم Shaders و متریالهای پیشرفته
- 54. مقدمهای بر هوش مصنوعی در VR
- 55. رفتار کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
- 56. تعاملات هوشمند با محیط
- 57. مقدمهای بر توسعه مولتیپلیر در VR
- 58. اصول همگامسازی در شبکههای VR
- 59. طراحی تجربههای مشترک در VR
- 60. مقدمهای بر اصول داستانسرایی در VR
- 61. ساختار روایی در محیطهای سهبعدی
- 62. ایجاد درگیری و کشش در داستان VR
- 63. مقدمهای بر طراحی صدا و موسیقی در چارچوب اسلامی
- 64. استفاده از موسیقی حلال و سازگار
- 65. مبانی صداگذاری اسلامی در محتوای آموزشی
- 66. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری اسلامی در VR
- 67. اصول طراحی UI منطبق با فرهنگ ایرانی-اسلامی
- 68. استفاده از نمادها و رنگهای متناسب
- 69. مقدمهای بر طراحی کاراکترهای سازگار با فرهنگ ایرانی-اسلامی
- 70. طراحی شخصیتهای مثبت و الگو
- 71. پرهیز از الگوهای غربی و نامناسب
- 72. مقدمهای بر طراحی محیطهای اسلامی در VR
- 73. بازسازی اماکن مذهبی و تاریخی اسلامی
- 74. طراحی فضاهای عمومی با رویکرد اسلامی
- 75. مقدمهای بر اخلاق حرفهای در توسعه VR
- 76. مسئولیتپذیری در قبال محتوا
- 77. حفظ حریم خصوصی کاربران
- 78. مقدمهای بر جنبههای حقوقی و مالکیت معنوی در VR
- 79. حق نشر و کپیرایت در محتوای دیجیتال
- 80. مدیریت مجوزها و لایسنسها
- 81. مقدمهای بر ارزیابی و تست کاربردپذیری محتوای VR
- 82. روشهای جمعآوری بازخورد از کاربران
- 83. تکنیکهای تحلیل نتایج تست
- 84. مقدمهای بر استانداردهای فنی در توسعه VR
- 85. استانداردهای سختافزاری و نرمافزاری
- 86. سازگاری با پلتفرمهای مختلف
- 87. مقدمهای بر آینده واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- 88. روندهای نوظهور در تکنولوژیهای غوطهور
- 89. پیشبینی کاربردهای آتی VR/AR
- 90. مقدمهای بر مدیریت پروژه در توسعه VR
- 91. برنامهریزی و زمانبندی پروژهها
- 92. مدیریت منابع و تیم
- 93. مقدمهای بر روشهای تکرارپذیر در توسعه VR
- 94. چرخه توسعه Agile در پروژههای VR
- 95. استفاده از بازخورد برای بهبود مداوم
- 96. مقدمهای بر اصول بصری در طراحی VR
- 97. تئوری رنگ و ترکیببندی
- 98. اصول طراحی گرافیکی در محیط سهبعدی
- 99. مقدمهای بر ایجاد احساس حضور (Presence) در VR
- 100. عوامل موثر بر احساس حضور
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.