دوره رندرینگ با موتورهای رندر حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رندرینگ با موتورهای رندر حرفهای
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی نورپردازی در رندرینگ
- 2. آشنایی با مفاهیم فیزیکی نور
- 3. انواع منابع نور در نرمافزارهای سهبعدی
- 4. اصول سایهزنی و بازتاب نور
- 5. تنظیمات پایه دوربین و لنز در رندرینگ
- 6. عمق میدان و فوکوس در تصاویر رندر شده
- 7. تنظیمات رزولوشن و نسبت تصویر
- 8. مقدمهای بر موتورهای رندرینگ مدرن
- 9. مقایسه موتورهای رندرینگ محبوب
- 10. نصب و راهاندازی موتور رندرینگ انتخابی
- 11. آشنایی با رابط کاربری موتور رندرینگ
- 12. تنظیمات اولیه صحنه برای رندرینگ
- 13. مفاهیم متریال و تکسچرینگ
- 14. ساخت متریالهای پایه
- 15. استفاده از تکسچرهای difuse و specular
- 16. تنظیمات bump و normal map
- 17. ساخت متریالهای پیشرفته (شیشه، فلز، پارچه)
- 18. کار با maps و procedural textures
- 19. نورپردازی سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 20. نورپردازی محیطی (Ambient Lighting)
- 21. استفاده از HDRI برای نورپردازی واقعی
- 22. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
- 23. تنظیمات مربوط به Global Illumination (GI)
- 24. تکنیکهای کاوش نور (Light Baking)
- 25. تنظیمات رندرینگ زمان واقعی (Real-time Rendering)
- 26. بهینهسازی صحنه برای رندرینگ سریع
- 27. استفاده از تکنیکهای Anti-aliasing
- 28. تنظیمات مربوط به Motion Blur
- 29. کار با Depth of Field در موتور رندرینگ
- 30. تنظیمات مربوط به Render Passes
- 31. خروجی گرفتن از لایههای مختلف رندر
- 32. نحوه ترکیب و Post-processing رندرها
- 33. اصول رندرینگ معماری
- 34. نورپردازی صحنههای داخلی معماری
- 35. نورپردازی صحنههای خارجی معماری
- 36. ایجاد متریالهای واقعگرایانه برای معماری
- 37. رندرینگ محصولات و اشیاء
- 38. نورپردازی مناسب برای نمایش جزئیات محصول
- 39. ایجاد متریالهای براق و بازتابنده
- 40. رندرینگ کاراکتر و فیگور
- 41. نورپردازی برای نمایش بافت پوست
- 42. ایجاد متریالهای مو و لباس
- 43. رندرینگ اشیاء و صحنههای انتزاعی
- 44. کار با نورهای حجمی (Volumetric Lighting)
- 45. تنظیمات مربوط به Subsurface Scattering
- 46. اصول رندرینگ صحنههای داستانی
- 47. ایجاد اتمسفر با نور و رنگ
- 48. کار با افکتهای دود و بخار
- 49. بهینهسازی فایلهای حجیم سهبعدی
- 50. استفاده از Instancing و Proxy Objects
- 51. مدیریت حافظه در موتورهای رندرینگ
- 52. تکنیکهای کاهش نویز در رندرینگ
- 53. تنظیمات مربوط به Denoiser
- 54. کار با نمونهبرداری تطبیقی (Adaptive Sampling)
- 55. اصول رندرینگ در موتورهای Real-time
- 56. تنظیمات مربوط به Ray Tracing در Real-time
- 57. کار با Light Probes و Reflection Probes
- 58. بهینهسازی عملکرد در موتورهای Real-time
- 59. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 60. کار با occlusion culling
- 61. اصول رندرینگ در موتورهای مبتنی بر GPU
- 62. تنظیمات مربوط به GPU acceleration
- 63. مقایسه عملکرد GPU و CPU Rendering
- 64. نکات پیشرفته در نورپردازی PBR
- 65. کار با Shading Models پیچیده
- 66. تنظیمات مربوط به Anisotropy و Sheen
- 67. اصول رندرینگ متریالهای پیچیده
- 68. کار با Layered Materials
- 69. تنظیمات مربوط به Fabric Shaders
- 70. رندرینگ در فضاهای با نور کم
- 71. تکنیکهای افزایش دینامیک رنج (HDR)
- 72. کار با Curve Editor برای نور و رنگ
- 73. بهینهسازی متریالهای پیچیده
- 74. استفاده از Texture Atlases
- 75. کار با Shader Graphs
- 76. اصول انیمیشن و رندرینگ فریم به فریم
- 77. تنظیمات مربوط به Frame Rate
- 78. کار با Render Queues
- 79. مدیریت پروژه در رندرینگ حرفهای
- 80. سازماندهی فایلها و داراییها
- 81. استفاده از سیستمهای مدیریت پروژه
- 82. رندرینگ برای VR و AR
- 83. تنظیمات مخصوص هدستهای واقعیت مجازی
- 84. ایجاد تجربههای بصری غوطهورکننده
- 85. اصول رندرینگ انیمیشنهای بلند
- 86. مدیریت صحنههای بزرگ و پیچیده
- 87. تکنیکهای Distributed Rendering
- 88. نکات پایانی در رندرینگ واقعگرایانه
- 89. بررسی نمونههای موفق رندرینگ حرفهای
- 90. مطالعه موردی: رندرینگ صحنههای سینمایی
- 91. مطالعه موردی: رندرینگ بازیهای ویدئویی
- 92. مطالعه موردی: رندرینگ معماری هایپرتکست
- 93. مطالعه موردی: رندرینگ محصولات تبلیغاتی
- 94. مطالعه موردی: رندرینگ شخصیتهای فانتزی
- 95. ارتقاء مهارتهای رندرینگ
- 96. منابع برای یادگیری مداوم
- 97. انجمنهای تخصصی رندرینگ
- 98. بررسی آخرین تحولات در دنیای رندرینگ
- 99. آینده رندرینگ و هوش مصنوعی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.