دوره تکنیکهای ایجاد تکسچر و متریالهای واقعی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای ایجاد تکسچر و متریالهای واقعی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اصول تکسچرینگ و متریالسازی
- 2. انواع دادههای تکسچر: رنگ، نرمال، roughness، متالیک
- 3. مفاهیم پایه نورپردازی و تأثیر آن بر متریال
- 4. انواع متریالها در موتورهای بازیسازی و رندرینگ
- 5. روشهای ایجاد تکسچر از تصاویر واقعی (عکاسی)
- 6. پردازش تصاویر برای استخراج اطلاعات تکسچر
- 7. استفاده از نرمافزارهای سهبعدی برای ساخت تکسچر
- 8. مبانی کار با Substance Painter
- 9. ساخت تکسچرهای پایه در Substance Painter
- 10. لایهها و ماسکها در Substance Painter
- 11. استفاده از براشها و استنسیلها
- 12. تکنیکهای پخت (Baking) تکسچرها
- 13. ایجاد تکسچرهای Surface Imperfections
- 14. اضافه کردن جزئیات خراش و فرسودگی
- 15. کار با Mask Editor و Generator
- 16. اصول ایجاد متریالهای فلزی
- 17. ایجاد متریالهای چوبی
- 18. ایجاد متریالهای سنگی
- 19. ایجاد متریالهای پارچهای
- 20. ایجاد متریالهای شیشهای
- 21. کار با Substance Designer
- 22. مفاهیم نود (Node) و گراف نود
- 23. ایجاد پارامترهای قابل تنظیم
- 24. ساخت نودهای سفارشی
- 25. تکنیکهای Procedural Texturing
- 26. اصول tiling و seamless textures
- 27. مدیریت و سازماندهی داراییها (Assets)
- 28. بهینهسازی تکسچرها برای عملکرد
- 29. فرمتهای فایل تکسچر و کاربردها
- 30. تکسچرینگ برای موتورهای بازی Unreal Engine
- 31. تکسچرینگ برای موتور بازی Unity
- 32. مبانی PBR (Physically Based Rendering)
- 33. تنظیمات متریال در Unreal Engine
- 34. تنظیمات متریال در Unity
- 35. کار با Material Editor در Unreal Engine
- 36. کار با Shader Graph در Unity
- 37. ایجاد متریالهای پیچیده با Shader Graph
- 38. تکنیکهای Decals و Overlays
- 39. استفاده از تکسچرهای Vertex Paint
- 40. اضافه کردن جزئیات سطحی با Displacement
- 41. کار با Normal Maps برای جزئیات بالا
- 42. ایجاد تکسچرهای شفاف و نیمهشفاف
- 43. تکسچرینگ برای محیطهای واقعگرایانه
- 44. تکسچرینگ برای شخصیتها
- 45. تکسچرینگ برای اشیاء داخلی (Interior Props)
- 46. تکسچرینگ برای وسایل نقلیه
- 47. تکسچرینگ برای سطوح ناهموار
- 48. کار با تکسچرهای انیمیشنی
- 49. اصول Anisotropy در متریالها
- 50. کار با Subsurface Scattering (SSS)
- 51. ایجاد متریالهای براق و بازتابنده
- 52. مدلسازی و تکسچرینگ معماری
- 53. تکسچرینگ برای پروژههای معماری داخلی
- 54. تکسچرینگ برای پروژههای معماری خارجی
- 55. اصول نورپردازی PBR
- 56. تنظیمات نورپردازی در Unreal Engine
- 57. تنظیمات نورپردازی در Unity
- 58. کار با HDRI برای نورپردازی محیطی
- 59. ایجاد و استفاده از Skybox
- 60. استفاده از Light Probes
- 61. کار با Reflection Probes
- 62. اصول تکسچرینگ برای VR/AR
- 63. بهینهسازی تکسچر برای دستگاههای موبایل
- 64. تکنیکهای ایجاد تکسچر با هوش مصنوعی
- 65. استفاده از Midjourney برای تولید ایده تکسچر
- 66. استفاده از Stable Diffusion برای تولید تکسچر
- 67. اصول ترکیب نودها برای خلق متریالهای پیچیده
- 68. ایجاد تکسچرهای پویا (Dynamic Textures)
- 69. کار با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 70. تکسچرینگ برای افکتهای ویژه (VFX)
- 71. اصول طراحی متریال برای بازیهای معمایی
- 72. اصول طراحی متریال برای بازیهای شبیهسازی
- 73. اصول طراحی متریال برای بازیهای استراتژی
- 74. اصول طراحی متریال برای بازیهای نقشآفرینی
- 75. تکسچرینگ برای اشیاء تاریخی
- 76. تکسچرینگ برای اشیاء علمی-تخیلی
- 77. تکسچرینگ برای موجودات فانتزی
- 78. کار با تکسچرهای دستساز (Hand-painted)
- 79. تکنیکهای ایجاد بافتهای طبیعی
- 80. اصول استفاده از تکسچرهای تکرارشونده (Tiling)
- 81. مدیریت حافظه تکسچر
- 82. تکسچرینگ با رزولوشنهای مختلف
- 83. اصول تکسچرینگ در نرمافزارهای DCC (Maya, Blender)
- 84. کار با UV Unwrapping
- 85. اصول UV Layout و Packing
- 86. استفاده از ابزارهای ویرایش UV
- 87. تکنیکهای ایجاد تکسچرهای لایهای
- 88. کار با Masking در Substance Painter
- 89. اصول ایجاد متریالهای شفاف و شیشهای
- 90. تکسچرینگ برای سطوح مرطوب و خیس
- 91. تکسچرینگ برای سطوح کثیف و آلوده
- 92. اصول تکسچرینگ در پروژههای واقعیت مجازی
- 93. کار با نورپردازی جهتدار (Directional Lighting)
- 94. کار با نورپردازی نقطهای (Point Lighting)
- 95. کار با نورپردازی منطقهای (Spot Lighting)
- 96. اصول تکسچرینگ برای UI (User Interface)
- 97. تکسچرینگ برای آیکونها و عناصر رابط کاربری
- 98. اصول تکسچرینگ برای انیمیشن سهبعدی
- 99. کار با تکسچرهای فیزیکی (Physical Textures)
- 100. اصول تکسچرینگ برای پروژههای معماری داخلی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.