دوره مدلسازی و انیمیشنسازی وسایل حمل و نقل فضایی با بلندر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدلسازی و انیمیشنسازی وسایل حمل و نقل فضایی با بلندر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر بلندر و رابط کاربری آن
- 2. آشنایی با مفاهیم اولیه مدلسازی سه بعدی
- 3. نصب و راهاندازی نرمافزار بلندر
- 4. تنظیمات اولیه پروژه برای مدلسازی فضایی
- 5. مفاهیم اشیاء، ویرایشگرها و حالتهای مختلف در بلندر
- 6. ابزارهای اصلی مدلسازی: جابجایی، چرخش و مقیاسدهی
- 7. کار با اشکال هندسی پایه (مکعب، کره، استوانه)
- 8. تکنیکهای extrusion و inset برای ایجاد جزئیات
- 9. اصول مشبندی (Meshing) و مدیریت توپولوژی
- 10. استفاده از modifierها برای تسریع فرایند مدلسازی
- 11. آشنایی با modifierهای Bevel و Subdivision Surface
- 12. کاربرد modifierهای Mirror و Array
- 13. مدلسازی بدنه اصلی سفینه فضایی
- 14. ایجاد جزئیات خارجی سفینه: بالهها، آنتنها و سنسورها
- 15. مدلسازی کابین خلبان و دریچههای ورودی
- 16. طراحی موتورهای پیشران سفینه فضایی
- 17. مدلسازی اجزای داخلی سفینه (در صورت نیاز و امکان)
- 18. کار با Curveها برای ایجاد خطوط منحنی و لولهها
- 19. تکنیکهای Boolean برای ترکیب و تفریق اشکال
- 20. اصول UV Unwrapping برای آمادهسازی مدل برای تکسچرینگ
- 21. ایجاد UV Mapهای بهینه برای مدلهای پیچیده
- 22. مقدمه ای بر تکسچرینگ و متریالسازی در بلندر
- 23. کار با نودهای متریال در Shader Editor
- 24. ایجاد متریالهای فلزی و براق برای سفینه
- 25. طراحی متریالهای کامپوزیتی و پلاستیکی
- 26. استفاده از تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
- 27. ایجاد تکسچرهای Diffuse، Roughness و Metallic
- 28. نورپردازی در بلندر برای صحنههای فضایی
- 29. انواع منابع نور: خورشید، نقطه ای، ناحیه ای
- 30. تنظیمات نورپردازی برای شبیهسازی فضای بیرونی
- 31. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 32. مقدمه ای بر انیمیشنسازی در بلندر
- 33. اصول کلیدی انیمیشن: زمانبندی، فاصلهگذاری، کشش و فشردگی
- 34. کار با Keyframes برای ثبت تغییرات موقعیت، چرخش و مقیاس
- 35. تنظیمات Graph Editor برای کنترل دقیق منحنیهای انیمیشن
- 36. انیمیشنسازی حرکت اصلی سفینه فضایی
- 37. انیمیشنسازی باز و بسته شدن درها و دریچهها
- 38. ایجاد انیمیشن برای اجزای متحرک موتورها
- 39. انیمیشنسازی چرخش و مانور سفینه
- 40. اصول انیمیشنسازی وسایل نقلیه فضایی (در چارچوب علمی)
- 41. مدلسازی سیارات و اجرام آسمانی در بلندر
- 42. ایجاد تکسچرهای واقعی برای سیارات
- 43. نورپردازی و رندرینگ صحنههای سیارات
- 44. مدلسازی ایستگاههای فضایی و پایگاهها
- 45. طراحی جزئیات ایستگاهها و سازههای فضایی
- 46. تکسچرینگ و متریالسازی ایستگاههای فضایی
- 47. نورپردازی صحنههای ایستگاههای فضایی
- 48. انیمیشنسازی حرکت ایستگاههای فضایی
- 49. مدلسازی شهابسنگها و اجرام سرگردان
- 50. تکسچرینگ و متریالسازی شهابسنگها
- 51. ایجاد انیمیشن برای برخورد شهابسنگها
- 52. مقدمه ای بر Shading و Rendering در بلندر
- 53. تنظیمات موتور رندر Cycles
- 54. تنظیمات موتور رندر Eevee
- 55. بهینهسازی تنظیمات رندر برای کیفیت و سرعت
- 56. کار با لایههای رندر (Render Layers)
- 57. پسپردازش (Post-processing) در بلندر
- 58. استفاده از Compositor برای افکتهای نهایی
- 59. اصول رندرینگ برای صحنههای علمی تخیلی
- 60. مدلسازی وسایل نقلیه فضایی کوچک (مانند شاتلها)
- 61. ایجاد جزئیات دقیق برای شاتلها
- 62. تکسچرینگ و متریالسازی شاتلها
- 63. انیمیشنسازی حرکت شاتلها
- 64. مدلسازی رباتها و پهپادهای فضایی
- 65. طراحی ساختار رباتها و پهپادها
- 66. تکسچرینگ و متریالسازی رباتها و پهپادها
- 67. انیمیشنسازی حرکت رباتها و پهپادها
- 68. مدلسازی لباسها و تجهیزات فضانوردان
- 69. طراحی جزئیات لباس فضانوردان
- 70. تکسچرینگ و متریالسازی لباس فضانوردان
- 71. انیمیشنسازی حرکت فضانوردان
- 72. اصول داستانسرایی بصری در انیمیشنهای فضایی
- 73. ایجاد کانسپت آرت برای وسایل حمل و نقل فضایی
- 74. تکنیکهای مدلسازی مفهومی
- 75. مدلسازی وسایل نقلیه فضایی با الهام از طرحهای علمی
- 76. طراحی و مدلسازی سفینههای نظامی فضایی
- 77. ایجاد جزئیات سلاحها و سپرهای انرژی
- 78. تکسچرینگ سفینههای نظامی
- 79. انیمیشنسازی نبرد سفینهها
- 80. مدلسازی سفینههای اکتشافی و تحقیقاتی
- 81. طراحی سیستمهای علمی و سنسورها
- 82. تکسچرینگ سفینههای تحقیقاتی
- 83. انیمیشنسازی فرود و برخاست سفینهها
- 84. مدلسازی وسایل نقلیه فضایی با طراحی مینیمال
- 85. کار با اشکال هندسی ساده و تمیز
- 86. تکسچرینگ با رنگهای محدود و مات
- 87. انیمیشنسازی حرکات روان و نرم
- 88. مدلسازی وسایل نقلیه فضایی با طراحی پیچیده و ارگانیک
- 89. استفاده از تکنیکهای اسکلپتینگ (Sculpting)
- 90. تکسچرینگ با جزئیات بالا
- 91. انیمیشنسازی حرکات پویا و پرانرژی
- 92. مدلسازی وسایل نقلیه فضایی با الهام از طبیعت
- 93. بررسی ساختارهای زیستی و تقلید آنها
- 94. تکسچرینگ با متریالهای طبیعی
- 95. انیمیشنسازی با حرکات سیال و طبیعی
- 96. ساخت انیمیشن کوتاه از یک صحنه فضایی
- 97. تدوین و صداگذاری انیمیشن
- 98. نکات پایانی و توسعه مهارتها در بلندر
- 99. تمرین و پروژههای پیشرفته مدلسازی فضایی
- 100. بررسی آثار هنرمندان برجسته در حوزه مدلسازی فضایی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.