دوره اصول کامپوزیت برای صحنههای فانتزی و جادویی با بلندر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول کامپوزیت برای صحنههای فانتزی و جادویی با بلندر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نرمافزار بلندر و محیط کاری آن
- 2. آشنایی با مفاهیم سهبعدی و صحنهسازی
- 3. نورپردازی پایه در بلندر برای صحنههای فانتزی
- 4. مفاهیم رنگ و متریال در بلندر
- 5. کار با ابزارهای مدلسازی پایه
- 6. مدلسازی شخصیتهای فانتزی ساده
- 7. مدلسازی محیطهای فانتزی (کوه، درخت)
- 8. تکسچرینگ و UV Mapping برای اشیاء فانتزی
- 9. استفاده از نودهای متریال برای جلوههای جادویی
- 10. مفاهیم رندرینگ در بلندر
- 11. تنظیمات اولیه دوربین و زاویه دید
- 12. نورپردازی پیشرفته برای ایجاد اتمسفر جادویی
- 13. افکتهای نوری (نور حجمی، درخشش)
- 14. کار با سایهها و بازتابها
- 15. مدلسازی اشیاء پیچیده فانتزی (قلعه، غار)
- 16. شبیهسازی پارچه و لباس برای شخصیتها
- 17. مدلسازی موجودات جادویی (اژدها، گریفین)
- 18. انیمیشن پایه در بلندر
- 19. ریگینگ (استخوانبندی) شخصیتهای فانتزی
- 20. انیمیشن حرکت شخصیتها
- 21. انیمیشن اشیاء جادویی
- 22. افکتهای ذرات (دود، آتش، جادو)
- 23. شبیهسازی مایعات (آب، معجون)
- 24. کار با سیستمهای نودهای شیدر
- 25. ایجاد متریالهای درخشان و متحرک
- 26. استفاده از تکسچرهای procedural
- 27. مدلسازی و انیمیشن پرندگان و موجودات پرنده
- 28. مدلسازی و انیمیشن حیوانات فانتزی
- 29. طراحی و اجرای جلوههای ویژه تصویری (VFX)
- 30. استفاده از Add-ons برای افزایش قابلیتها
- 31. مقدمهای بر کامپوزیتینگ در بلندر
- 32. تنظیمات اولیه کامپوزیتور
- 33. کار با گرههای پایه در کامپوزیتور
- 34. ترکیب لایههای رندر
- 35. تنظیم رنگ و کنتراست نهایی
- 36. ایجاد افکتهای عمق میدان
- 37. افزودنیهای نوری و بهبود نورپردازی
- 38. کار با ماسکها و لایههای آلفا
- 39. اصلاح رنگ و تصحیح گاما
- 40. ایجاد گرادیانهای رنگی و افکتهای نورانی
- 41. استفاده از نودهای Distort برای جلوههای بصری
- 42. افکتهای motion blur و streaking
- 43. شبیهسازی مه و بخار در کامپوزیت
- 44. ایجاد جلوههای جادویی متحرک
- 45. کامپوزیتینگ صحنههای نبرد
- 46. کامپوزیتینگ صحنههای سکوت و آرامش
- 47. مدلسازی سازههای معماری فانتزی
- 48. تکنیکهای مدلسازی با استفاده از sculpting
- 49. ایجاد بافتهای سنگی و چوبی واقعگرایانه
- 50. مدلسازی و انیمیشن سلاحهای جادویی
- 51. استفاده از سیستمهای Geometry Nodes
- 52. ایجاد مناظر طبیعی پیچیده با Geometry Nodes
- 53. شبیهسازی رشد گیاهان با Geometry Nodes
- 54. انیمیشنهای پیچیده با Keyframes و Graph Editor
- 55. استفاده از Drivers برای کنترل انیمیشن
- 56. اصول داستانسرایی بصری در صحنههای فانتزی
- 57. طراحی شخصیتهای فانتزی با جزئیات
- 58. ایجاد محیطهای پرجزئیات و باورپذیر
- 59. نورپردازی دراماتیک برای صحنههای فانتزی
- 60. کار با متریالهای فلزی و براق
- 61. ایجاد جلوههای شکست نور و منشور
- 62. شبیهسازی اجرام آسمانی (ستاره، ماه)
- 63. مدلسازی و انیمیشن طلسمهای جادویی
- 64. ایجاد افکتهای انفجار و برخورد
- 65. کامپوزیتینگ صحنههای با نور کم و تاریک
- 66. استفاده از تکنیکهای Matte Painting در بلندر
- 67. ایجاد جلوههای مرتبط با عناصر (آتش، آب، باد)
- 68. مدلسازی و انیمیشن اشیاء شناور
- 69. طراحی و اجرای جلوههای مرتبط با انرژی
- 70. کامپوزیتینگ صحنههای با حضور شخصیتهای متعدد
- 71. ایجاد حس عمق و بعد در صحنهها
- 72. استفاده از افکتهای Grain و Film Look
- 73. بهینهسازی صحنهها برای رندر سریعتر
- 74. کار با Render Passes
- 75. مدیریت فایلها و پروژههای بزرگ
- 76. اصول صحنهپردازی برای روایت داستان
- 77. استفاده از Reference Images برای مدلسازی
- 78. طراحی و اجرای جلوههای مرتبط با جادوهای تاریک
- 79. ایجاد فضاهای وهمآلود و مرموز
- 80. مدلسازی و انیمیشن موجودات اساطیری
- 81. تکنیکهای پیشرفته تکسچرینگ
- 82. استفاده از نودهای Shader برای جلوههای خاص
- 83. ایجاد جلوههای مرتبط با صدا در تصویر
- 84. کامپوزیتینگ صحنههای با حرکت زیاد
- 85. بهبود کیفیت رندر با تنظیمات پیشرفته
- 86. استفاده از تکنیکهای Iterative Refinement
- 87. ایجاد افکتهای چشمکزن و درخشان
- 88. مدلسازی و انیمیشن دربها و ورودیهای جادویی
- 89. کامپوزیتینگ صحنههای با نورپردازی متغیر
- 90. اصول طراحی UI/UX برای صحنههای فانتزی
- 91. ایجاد جلوههای مرتبط با زمان و سرعت
- 92. استفاده از تکنیکهای Post-Processing
- 93. بهینهسازی عملکرد بلندر
- 94. مدیریت پروژه و همکاری تیمی
- 95. مقدمهای بر اصول انیمیشن در سینمای فانتزی
- 96. آمادهسازی نهایی صحنه برای خروجی
- 97. مرور و جمعبندی مباحث پیشرفته
- 98. کار با افزونههای کامپوزیتینگ پیشرفته
- 99. اصول طراحی جلوههای ویژه با الهام از طبیعت
- 100. ایجاد جلوههای مرتبط با کریستال و سنگهای قیمتی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.