دوره مدلسازی و انیمیشنسازی ابزار و لوازم کار با بلندر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدلسازی و انیمیشنسازی ابزار و لوازم کار با بلندر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری بلندر
- 2. نصب و پیکربندی نرمافزار بلندر
- 3. مفاهیم اولیه مدلسازی سهبعدی
- 4. کار با اشیاء در صحنه بلندر
- 5. انتقال، چرخش و مقیاسدهی اشیاء
- 6. ویرایشگر Outliner و مدیریت صحنه
- 7. مفاهیم مش (Mesh) و ویرایشگر مش
- 8. ابزارهای اساسی ویرایش مش (Extrude, Inset, Bevel)
- 9. مدلسازی اشکال هندسی پایه
- 10. مدلسازی اشیاء پیچیدهتر با مش
- 11. استفاده از Modifier ها برای تغییر شکل اشیاء
- 12. Modifier ها: Subdivision Surface, Mirror, Solidify
- 13. Modifier ها: Array, Boolean, Bevel
- 14. مدلسازی اشیاء با استفاده از Curves
- 15. کار با متن در بلندر
- 16. مفاهیم نورپردازی در سهبعدی
- 17. انواع نورها در بلندر (Point, Sun, Spot, Area)
- 18. تنظیمات و پارامترهای نورها
- 19. مفاهیم سایهزنی و متریالها
- 20. ایجاد و ویرایش متریالهای پایه
- 21. استفاده از گرههای (Nodes) ویرایشگر Shader
- 22. ایجاد متریالهای پیچیده با گرهها
- 23. کار با تکسچرها (Textures) و نقشههای UV
- 24. UV Unwrapping برای تکسچرینگ
- 25. کار با نقشه رنگ (Color Map)
- 26. کار با نقشه نویز (Noise Map)
- 27. کار با نقشه Bump و Normal
- 28. انیمیشنسازی در بلندر: مفاهیم کلیدی
- 29. Keyframes و انیمیشنسازی مبتنی بر فریم
- 30. ویرایشگر Dope Sheet و Graph Editor
- 31. انیمیشنسازی اشیاء (انتقال، چرخش، مقیاس)
- 32. انیمیشنسازی مشها (Shape Keys)
- 33. انیمیشنسازی دوربین
- 34. انیمیشنسازی نورها
- 35. کار با Physics Simulation در بلندر
- 36. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 37. شبیهسازی دود و آتش (Smoke & Fire)
- 38. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
- 39. شبیهسازی اجسام سخت (Rigid Body)
- 40. کار با سیستم ذرات (Particle System)
- 41. ایجاد چمن و مو با سیستم ذرات
- 42. شبیهسازی برف و باران
- 43. مفاهیم رندرینگ (Rendering)
- 44. تنظیمات اولیه رندر (Render Engine: Eevee, Cycles)
- 45. تنظیمات کیفیت رندر
- 46. رزولوشن و نسبت تصویر
- 47. خروجی گرفتن از انیمیشنها
- 48. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 49. مفاهیم کامپوزیتینگ (Compositing)
- 50. ویرایشگر Compositor در بلندر
- 51. اضافه کردن افکتهای پس از تولید (Post-production)
- 52. تنظیم رنگ و کنتراست
- 53. اضافه کردن Bloom و Glare
- 54. کار با لایههای رندر (Render Layers)
- 55. مدلسازی شخصیت (Character Modeling) - مقدماتی
- 56. مدلسازی اولیه سر و صورت
- 57. مدلسازی بدن و اندامها
- 58. مدلسازی لباس و جزئیات
- 59. Rigging برای شخصیتها - مقدماتی
- 60. استخوانبندی (Armature)
- 61. Skinning و Weight Painting
- 62. انیمیشنسازی شخصیت (Walk Cycle)
- 63. مفاهیم مدلسازی معماری
- 64. مدلسازی دیوار، سقف و کف
- 65. مدلسازی در و پنجره
- 66. مدلسازی مبلمان و دکوراسیون داخلی
- 67. ایجاد صحنههای داخلی
- 68. مفاهیم مدلسازی محیط (Environment Modeling)
- 69. مدلسازی زمین و ناهمواریها
- 70. مدلسازی درختان و گیاهان
- 71. مدلسازی ساختمانها و سازههای بیرونی
- 72. ایجاد صحنههای خارجی
- 73. کار با Add-ons در بلندر
- 74. نصب و مدیریت Add-ons
- 75. Add-ons مفید برای مدلسازی
- 76. Add-ons مفید برای انیمیشنسازی
- 77. Add-ons مفید برای رندرینگ
- 78. خلاصه و جمعبندی تکنیکهای پیشرفته
- 79. بهینهسازی صحنه برای رندر سریعتر
- 80. نکات مهم در مدلسازی اشیاء واقعگرایانه
- 81. راهکارهای حرفهای برای انیمیشنسازی روان
- 82. اصول اولیه طراحی صحنه و نورپردازی هنری
- 83. مبانی ساخت انیمیشنهای کوتاه (Short Animation)
- 84. مقدمهای بر استوریبوردینگ (Storyboarding)
- 85. اصول روایتگری در انیمیشن
- 86. کار با صدا در بلندر
- 87. ترکیب مدلسازی، انیمیشن و رندرینگ در یک پروژه
- 88. مدیریت پروژه در بلندر
- 89. نکات کاربردی و میانبرهای صفحه کلید
- 90. مروری بر منابع یادگیری بیشتر
- 91. آمادهسازی برای پروژههای عملی
- 92. مقدمات مدلسازی ابزار دقیق
- 93. طراحی و مدلسازی لوازم آشپزخانه
- 94. ساخت مدلهای سه بعدی از قطعات صنعتی
- 95. مدلسازی ظروف و لوازم پذیرایی
- 96. تکنیکهای مدلسازی سطوح صاف و منحنی
- 97. کار با پروژههای خلاقانه شخصی
- 98. آموزش ساخت یک انیمیشن کوتاه داستانی
- 99. پروژهای برای مدلسازی و انیمیشن یک ربات
- 100. ساخت یک صحنه معماری داخلی واقعگرایانه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.