دوره ساخت افکتهای براق و صیقلی در سینما فوردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت افکتهای براق و صیقلی در سینما فوردی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سینما فوردی و اصول رندرینگ
- 2. آشنایی با محیط کاربری سینما فوردی
- 3. ایجاد و دستکاری اشیاء سهبعدی پایه
- 4. کار با پارامترهای اشیاء و Transform
- 5. مفاهیم اولیه نورپردازی در سینما فوردی
- 6. انواع نورها و تنظیمات آنها
- 7. مقدمهای بر متریالها و بافتها
- 8. ساخت متریالهای ساده و پایه
- 9. کار با UV Mapping و Unwrapping
- 10. تکنیکهای ایجاد تکسچر و نقشهها
- 11. مقدمهای بر Shaders و Node Editor
- 12. ساخت متریالهای پیچیدهتر با Node Editor
- 13. کار با Bump و Normal Maps برای جزئیات سطح
- 14. ایجاد متریالهای شیشهای و شفاف
- 15. ساخت متریالهای فلزی و انعکاسی
- 16. تکنیکهای ایجاد فلزات براق و کدر
- 17. تنظیمات رندر در سینما فوردی (Renderer Settings)
- 18. کار با Render Passes و AO Pass
- 19. مقدمهای بر Global Illumination و Ambient Occlusion
- 20. تنظیمات دقیق Global Illumination
- 21. کار با Caustics برای افکتهای نور و سایه
- 22. مقدمهای بر Reflection و Refraction
- 23. تنظیمات پیشرفته Reflection و Refraction
- 24. ایجاد افکتهای آب و مایعات
- 25. کار با Bump Maps برای ایجاد ناهمواریهای ظریف
- 26. استفاده از Procedural Textures برای سطوح
- 27. تکنیکهای نویز و گِرین در متریالها
- 28. ایجاد سطوح طبیعی و ارگانیک
- 29. مقدمهای بر Post-Processing Effects
- 30. کار با Color Correction و Tone Mapping
- 31. تنظیمات Bloom و Glow برای افکتهای براق
- 32. کار با Depth of Field برای عمق میدان
- 33. افکتهای Motion Blur برای واقعگرایی حرکت
- 34. کار با Lens Distortion و Chromatic Aberration
- 35. استفاده از Passes برای کنترل دقیق Post-Processing
- 36. مقدمهای بر انیمیشن و Keyframing
- 37. تنظیمات Keyframe Interpolation
- 38. کار با Curve Editor برای انیمیشنهای روان
- 39. ایجاد انیمیشنهای ساده برای اشیاء
- 40. انیمیشن دوربین و حرکت آن
- 41. کار با Rigging پایه برای اشیاء
- 42. مقدمهای بر Dynamics و شبیهسازی فیزیک
- 43. تنظیمات Rigid Body Dynamics
- 44. شبیهسازی سقوط اشیاء و برخوردها
- 45. کار با Soft Body Dynamics برای اجسام انعطافپذیر
- 46. شبیهسازی پارچه و پرچم
- 47. مقدمهای بر Particle Systems
- 48. تنظیمات Emitter و Particle Behavior
- 49. ایجاد افکتهای دود و آتش با ذرات
- 50. شبیهسازی انفجار و گرد و غبار
- 51. کار با Fields برای کنترل ذرات
- 52. مقدمهای بر Lighting for Glossy Surfaces
- 53. تنظیمات نورپردازی برای انعکاسهای تیز
- 54. کار با HDRI Maps برای نورپردازی محیطی
- 55. ایجاد انعکاسهای دقیق و واقعی
- 56. تنظیمات متریالهای Mirror-like
- 57. کار با Fresnel Effect در متریالها
- 58. ایجاد سطوح آینهای با جزئیات
- 59. مقدمهای بر Ray Tracing و Ray-Traced Shadows
- 60. تنظیمات Ray Tracing در سینما فوردی
- 61. کار با Ray-Traced Reflections
- 62. ایجاد سایههای نرم و واقعگرایانه با Ray Tracing
- 63. مقدمهای بر Subsurface Scattering
- 64. کار با Subsurface Scattering برای پوست و مواد نیمهشفاف
- 65. تنظیمات دقیق Subsurface Scattering
- 66. ایجاد افکتهای مروارید و پلاستیک براق
- 67. کار با Advanced Shading Techniques
- 68. مقدمهای بر Physically Based Rendering (PBR)
- 69. پیادهسازی PBR Workflows
- 70. استفاده از Metalness و Roughness Maps
- 71. تنظیمات متریالهای PBR
- 72. کار با IOR (Index of Refraction) در PBR
- 73. ایجاد سطوح فلزی واقعی با PBR
- 74. ایجاد سطوح پلاستیکی با PBR
- 75. کار با Material Layers در Node Editor
- 76. ترکیب متریالهای مختلف با لایهها
- 77. ایجاد افکتهای خراش و فرسودگی
- 78. کار با Decals برای جزئیات سطح
- 79. مقدمهای بر Compositing در نرمافزارهای خارجی
- 80. تنظیمات Render Passes برای Compositing
- 81. کار با Alpha Channels و Masks
- 82. تکنیکهای نهاییسازی صحنه
- 83. بهینهسازی صحنه برای رندر سریعتر
- 84. نکات پیشرفته در ساخت افکتهای براق
- 85. خلاصهای بر اصول براقسازی در سینما فوردی
- 86. مطالعه موردی: ساخت افکت فلز براق
- 87. مطالعه موردی: ایجاد شیشه درخشان
- 88. مطالعه موردی: شبیهسازی قطرات آب براق
- 89. اصول طراحی نور برای تأکید بر براقیت
- 90. کار با نورهای Point و Spot برای انعکاسها
- 91. ایجاد highlight های جذاب و کنترلی
- 92. مقدمهای بر Shading Language (GLSL)
- 93. استفاده از Shading Language برای افکتهای سفارشی
- 94. ساخت Shaders سفارشی برای براقیت
- 95. نکات نهایی و جمعبندی دوره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.