دوره داوینچی ریزالو در برابر افترافکت: انتخاب ابزار مناسب همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره داوینچی ریزالو در برابر افترافکت: انتخاب ابزار مناسب
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای موشن گرافیک (After Effects, DaVinci Resolve)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نرمافزارهای تدوین و جلوههای ویژه
- 2. آشنایی با رابط کاربری داوینچی ریزالو
- 3. مفاهیم پایه تدوین ویدئو در داوینچی ریزالو
- 4. وارد کردن و سازماندهی مدیا در داوینچی ریزالو
- 5. کار با تایملاین و کلیپها در داوینچی ریزالو
- 6. تنظیمات پروژه و خروجی در داوینچی ریزالو
- 7. اصول اولیه اصلاح رنگ و نور در داوینچی ریزالو
- 8. کار با ابزارهای برش و جابجایی در داوینچی ریزالو
- 9. افزودن ترانزیشن و افکتهای صوتی در داوینچی ریزالو
- 10. مدیریت صدا در داوینچی ریزالو
- 11. آشنایی با رابط کاربری افترافکت
- 12. مفاهیم پایه انیمیشن و موشن گرافیک در افترافکت
- 13. وارد کردن و سازماندهی فایلها در افترافکت
- 14. کار با کامپوزیشنها در افترافکت
- 15. لایهها و انیمیشنسازی در افترافکت
- 16. کدگذاری لایهها و کیفریمها در افترافکت
- 17. مدیریت زمان و سرعت در افترافکت
- 18. افکتهای بصری پایه در افترافکت
- 19. اصول اولیه کار با متن در افترافکت
- 20. ماسکها و پارنتینگ در افترافکت
- 21. آشنایی با پلاگینهای افترافکت
- 22. مقدمهای بر جلوههای ویژه بصری (VFX)
- 23. تفاوت تدوین و جلوههای ویژه
- 24. انواع جلوههای ویژه بصری
- 25. کاربردهای جلوههای ویژه در سینما و تلویزیون
- 26. اصول اولیه کامپوزیت در داوینچی ریزالو
- 27. کار با نودهای Fusion در داوینچی ریزالو
- 28. ایجاد جلوههای بصری پایه با Fusion
- 29. انیمیشنسازی در Fusion
- 30. کار با ماسکها و ردیابی در Fusion
- 31. استفاده از پلاگینهای Fusion
- 32. مقدمهای بر ماسکها در افترافکت
- 33. انیمیشنسازی با ماسکها
- 34. ردیابی حرکت (Motion Tracking) در افترافکت
- 35. کار با ابزار Shape Layer در افترافکت
- 36. انیمیشنسازی با Shape Layer
- 37. اصول اولیه موشن گرافیک در افترافکت
- 38. طراحی موشن گرافیک برای شبکههای اجتماعی
- 39. ساخت موشن لوگو در افترافکت
- 40. تایپوگرافی متحرک در افترافکت
- 41. انیمیشنسازی کاراکتر در افترافکت (مقدماتی)
- 42. اصول اولیه اصلاح رنگ در افترافکت
- 43. استفاده از کیفریمهای پیشرفته در افترافکت
- 44. کار با Graph Editor در افترافکت
- 45. ایجاد انیمیشنهای نرم و روان
- 46. مقدمهای بر تکنیکهای کلید زنی (Keying)
- 47. کار با افکت Keylight در افترافکت
- 48. حذف پرده سبز و آبی
- 49. اصول اولیه کامپوزیت در افترافکت
- 50. ترکیب عناصر بصری در افترافکت
- 51. ایجاد عمق میدان در افترافکت
- 52. کار با افکتهای نوری و سایه
- 53. اصول اولیه ردیابی سهبعدی (3D Tracking)
- 54. کار با ابزار Camera Tracker در افترافکت
- 55. جاسازی عناصر سهبعدی در صحنه
- 56. کار با افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 57. ایجاد باران، برف و دود با افترافکت
- 58. استفاده از پلاگینهای ذرات
- 59. اصول اولیه شبیهسازی در افترافکت
- 60. شبیهسازی پارچه و مو (مقدماتی)
- 61. اصول اولیه انیمیشن کاراکتر سهبعدی (مقدماتی)
- 62. کار با نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی (معرفی)
- 63. ورود مدلهای سهبعدی به افترافکت
- 64. انیمیشنسازی صحنههای سهبعدی
- 65. اصول اولیه رنگپردازی و نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 66. کار با موتورهای رندر داخلی افترافکت
- 67. اصول اولیه رندرینگ و خروجی از افترافکت
- 68. بهینهسازی پروژهها برای رندر سریعتر
- 69. مدیریت فایلهای حجیم در افترافکت
- 70. اصول اولیه کار با صدا در افترافکت
- 71. افکتهای صوتی پایه در افترافکت
- 72. همگامسازی صدا و تصویر
- 73. کار با پلاگینهای صوتی
- 74. اصول اولیه طراحی رابط کاربری (UI) برای موشن گرافیک
- 75. ساخت انیمیشن برای اپلیکیشنهای موبایل
- 76. طراحی انیمیشن برای وبسایتها
- 77. اصول اولیه انیمیشن بازی (مقدماتی)
- 78. ساخت عناصر بصری برای بازی
- 79. انیمیشنسازی کاراکترهای بازی
- 80. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 81. ابزارهای ساخت محتوای VR/AR (معرفی)
- 82. اصول اولیه انیمیشن برای VR/AR
- 83. کار با استودیوهای انیمیشنسازی
- 84. اصول اولیه مدیریت پروژه در تیمهای انیمیشن
- 85. نکات حرفهای برای افزایش سرعت و کیفیت کار
- 86. بررسی نمونههای موفق تدوین و جلوههای ویژه
- 87. تحلیل فنی آثار سینمایی
- 88. مسیر شغلی در حوزه تدوین و جلوههای ویژه
- 89. آمادگی برای ورود به بازار کار
- 90. نکات مهم در مصاحبههای شغلی
- 91. آیندهٔ شغلی در حوزهٔ انیمیشن و جلوههای بصری
- 92. قوانین و چارچوبهای تولید محتوای دیجیتال در ایران
- 93. ملاحظات اخلاقی در تولید محتوای بصری
- 94. اصول نگارش سناریو برای موشن گرافیک
- 95. استانداردهای تولید محتوای آموزشی
- 96. کاربرد هوش مصنوعی در تدوین و جلوههای ویژه (با رویکرد سازگار)
- 97. آشنایی با ابزارهای همکاری آنلاین در پروژههای بصری
- 98. مدیریت حقوق مالکیت معنوی در پروژههای بصری
- 99. نکات مهم در انتخاب داوینچی ریزالو یا افترافکت برای پروژههای مختلف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.