دوره طراحی موشن گرافیک هوشمند با افترافکت همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی موشن گرافیک هوشمند با افترافکت
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای موشن گرافیک (After Effects, DaVinci Resolve)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موشن گرافیک و افترافکت
- 2. آشنایی با محیط کاربری افترافکت
- 3. مفاهیم پایه انیمیشن در افترافکت
- 4. کار با لایهها و اشیاء در افترافکت
- 5. ترکیببندی و چیدمان عناصر
- 6. تنظیمات کامپوزیشن و صحنه
- 7. کار با ابزارهای ترسیم و شکلدهی
- 8. استفاده از متن و افکتهای متنی
- 9. انیمیت کردن خصوصیات لایهها (Position, Scale, Rotation)
- 10. کار با Keyframes و تنظیم سرعت انیمیشن
- 11. استفاده از Graph Editor برای کنترل حرکت
- 12. انیمیت کردن خصوصیات Opacity و Anchor Point
- 13. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با ترکیب خصوصیات
- 14. کار با ماسکها و افکتهای ماسکینگ
- 15. انیمیت کردن ماسکها
- 16. استفاده از Shape Layers برای ساخت اشکال متحرک
- 17. انیمیت کردن خصوصیات Shape Layers
- 18. کار با افکتهای صوتی و تصویری آماده
- 19. تنظیم و شخصیسازی افکتهای پیشفرض
- 20. استفاده از افکتهای اصلاح رنگ و نور
- 21. کار با افکتهای متن و انیمیشنهای متنی پیشرفته
- 22. ایجاد انیمیشنهای تایپوگرافی
- 23. کار با استایلهای لایه (Layer Styles)
- 24. استفاده از لایههای Adjustment
- 25. کار با انیمیشنهای سهبعدی در افترافکت
- 26. تنظیم دوربین و نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 27. انیمیت کردن دوربین و اشیاء سهبعدی
- 28. کار با افکتهای ویژه سهبعدی
- 29. استفاده از پلاگینهای شخص ثالث (سازگار با قوانین)
- 30. آشنایی با انیمیشنهای برداری (Vector Animation)
- 31. کار با فایلهای ایلوستریتور و فتوشاپ در افترافکت
- 32. انتقال و انیمیت کردن عناصر گرافیکی از ایلوستریتور
- 33. انتقال و انیمیت کردن عناصر گرافیکی از فتوشاپ
- 34. کار با لایههای هوشمند (Smart Objects)
- 35. اصول انیمیشنسازی مبتنی بر فیزیک
- 36. شبیهسازی حرکت با افکتهای فیزیکی
- 37. کار با افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 38. تنظیم و کنترل پارامترهای ذرات
- 39. ایجاد افکتهای دود، آتش، انفجار و نور
- 40. آشنایی با تکنیکهای روتوسکوپینگ
- 41. انیمیت کردن کاراکترهای دوبعدی ساده
- 42. استفاده از ابزارهای Puppet Pin
- 43. ایجاد انیمیشنهای کاراکتر با Puppet Pin
- 44. اصول داستانسرایی در موشن گرافیک
- 45. طراحی استوریبرد برای پروژههای موشن گرافیک
- 46. تکنیکهای انتقال بین صحنهها (Transitions)
- 47. ایجاد انیمیشنهای معرفی (Intro Animation)
- 48. ایجاد انیمیشنهای پایانی (Outro Animation)
- 49. کار با موسیقی و صداگذاری در افترافکت
- 50. همگامسازی انیمیشن با ریتم موسیقی
- 51. استفاده از افکتهای صوتی برای تأکید
- 52. اصول طراحی رابط کاربری (UI) متحرک
- 53. انیمیت کردن عناصر رابط کاربری
- 54. ایجاد دموهای نرمافزار و اپلیکیشن
- 55. کار با لوگو و انیمیت کردن لوگو
- 56. اصول طراحی گرافیک برای موشن گرافیک
- 57. انتخاب پالت رنگی مناسب
- 58. تایپوگرافی مؤثر در موشن گرافیک
- 59. استفاده از فضای منفی (Negative Space)
- 60. اصول بصریسازی دادهها (Data Visualization)
- 61. انیمیت کردن نمودارها و گرافها
- 62. ایجاد انیمیشنهای اینفوگرافیک
- 63. کار با فرمتهای خروجی مناسب
- 64. تنظیمات خروجی برای وب و شبکههای اجتماعی
- 65. بهینهسازی فایلهای خروجی
- 66. مبانی انیمیشنسازی با هوش مصنوعی (سازگار)
- 67. کاربرد ابزارهای هوش مصنوعی در تسریع فرایند (مجاز)
- 68. تکنیکهای پیشرفته انیمیشنسازی
- 69. ایجاد افکتهای بصری خلاقانه
- 70. استفاده از Motion Blur و Depth of Field
- 71. کار با افکتهای Distort و Warp
- 72. انیمیت کردن متریالها در صحنههای سهبعدی
- 73. اصول تدوین و مونتاژ موشن گرافیک
- 74. ترکیب موشن گرافیک با ویدئو
- 75. اصول رنگبندی و اصلاح رنگ نهایی
- 76. کار با رفرنسها و الهامگیری از آثار حرفهای
- 77. تحلیل آثار موشن گرافیک موفق
- 78. اصول ارائه پروژه موشن گرافیک
- 79. مدیریت پروژههای موشن گرافیک
- 80. نکات کلیدی برای بهبود کیفیت موشن گرافیک
- 81. بررسی چالشهای رایج در افترافکت
- 82. راهکارهای حل مشکلات فنی
- 83. نکات امنیتی در استفاده از نرمافزار (مجاز)
- 84. اخلاق حرفهای در تولید محتوا (مجاز)
- 85. مبانی حقوقی مالکیت معنوی در آثار گرافیکی (مجاز)
- 86. کاربرد موشن گرافیک در تبلیغات (مجاز)
- 87. موشن گرافیک در آموزش مجازی (مجاز)
- 88. کاربرد موشن گرافیک در اطلاعرسانی (مجاز)
- 89. اصول طراحی صداگذاری برای موشن گرافیک
- 90. مبانی طراحی کاراکتر برای انیمیشن (ساده)
- 91. اصول انیمیت کردن شخصیتهای دوبعدی
- 92. تکنیکهای ایجاد حس و حرکت در انیمیشن
- 93. کار با افکتهای نورپردازی خلاقانه
- 94. اصول طراحی گرافیک پویا (Dynamic Graphics)
- 95. ایجاد انیمیشنهای پسزمینه (Background Animation)
- 96. ساخت انیمیشنهای کوتاه تبلیغاتی
- 97. اصول انیمیت کردن عناصر معماری (ساده)
- 98. کار با ابزارهای Motion Tracking
- 99. استفاده از Motion Tracking برای ترکیب عناصر
- 100. تکنیکهای پیشرفته ترکیببندی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.