دوره مقدمهای بر موشن گرافیک: استفاده از افترافکت برای تازهکارها همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر موشن گرافیک: استفاده از افترافکت برای تازهکارها
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای موشن گرافیک (After Effects, DaVinci Resolve)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با نرمافزار افترافکت و رابط کاربری آن
- 2. مروری بر مفاهیم پایهٔ انیمیشن و موشن گرافیک
- 3. نصب و راهاندازی افترافکت و تنظیمات اولیه پروژه
- 4. ساخت اولین پروژهٔ موشن گرافیک: از ایده تا اجرا
- 5. مبانی کار با لایهها (Layers) در افترافکت
- 6. تنظیمات کامپوزیشن (Composition Settings) و اهمیت آن
- 7. استفاده از ابزارهای ترسیم و شکلسازی (Shape Tools)
- 8. کار با متن (Text) و افکتهای متنی در افترافکت
- 9. مقدمهای بر کیفریمها (Keyframes) و انیمیت کردن خصوصیات
- 10. تنظیم سرعت و شتاب انیمیشن با Graph Editor
- 11. کار با ماسکها (Masks) و ایجاد افکتهای خلاقانه
- 12. استفاده از افکتهای داخلی افترافکت (Built-in Effects)
- 13. اصول ترکیببندی (Composition) در موشن گرافیک
- 14. کار با رنگها و پالتهای رنگی در افترافکت
- 15. مقدمهای بر انیمیت کردن تصاویر و عکسها
- 16. استفاده از لایههای سهبعدی (3D Layers)
- 17. مبانی کار با دوربین (Camera) در افترافکت
- 18. ایجاد انیمیشنهای سهبعدی ساده
- 19. کار با ماسکهای سهبعدی و افکتهای مرتبط
- 20. اصول نورپردازی (Lighting) در صحنههای سهبعدی
- 21. مقدمهای بر ردیابی حرکت (Motion Tracking)
- 22. ردیابی دوربین (Camera Tracking) و ادغام با صحنههای واقعی
- 23. استفاده از ردیابی شیء (Object Tracking)
- 24. کار با ابزار Null Object و Parent کردن لایهها
- 25. مقدمهای بر انیمیشن کاراکتر (Character Animation)
- 26. استفاده از ابزار Puppet Pin برای انیمیت کردن
- 27. کار با Expressions برای ایجاد انیمیشنهای پیچیده
- 28. مبانی انیمیشن سهبعدی با پلاگینهای خارجی (معرفی کلی)
- 29. مقدمهای بر ساخت جلوههای ویژهٔ بصری (VFX)
- 30. کار با افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 31. ایجاد دود، آتش و انفجارهای ساده
- 32. مقدمهای بر صداگذاری در موشن گرافیک
- 33. وارد کردن و میکس صدا در افترافکت
- 34. استفاده از افکتهای صوتی برای بهبود انیمیشن
- 35. اصول تدوین و زمانبندی (Timing) در موشن گرافیک
- 36. ایجاد انیمیشنهای پایانی (End Screens) و معرفی
- 37. ساخت لوگو موشن (Logo Animation)
- 38. مبانی انیمیشن رابط کاربری (UI Animation)
- 39. ایجاد دکمهها و عناصر تعاملی متحرک
- 40. کار با تایپوگرافی متحرک (Kinetic Typography)
- 41. استفاده از تصاویر و ویدئوهای استوک
- 42. اصول بهینهسازی فایلهای خروجی (Rendering)
- 43. تنظیمات پیشرفتهٔ خروجی و فرمتهای رایج
- 44. مقدمهای بر ایجاد انیمیشنهای توضیحی (Explainer Videos)
- 45. ساخت سناریوی موشن گرافیک برای ویدئوهای توضیحی
- 46. طراحی کاراکترهای ساده برای انیمیشن توضیحی
- 47. انیمیت کردن کاراکترها در ویدئوهای توضیحی
- 48. استفاده از افکتهای بصری برای انتقال مفاهیم
- 49. مقدمهای بر ساخت انیمیشنهای اینفوگرافیک
- 50. طراحی عناصر بصری برای اینفوگرافیک
- 51. انیمیت کردن نمودارها و آمارها
- 52. استفاده از آیکونها و تصاویر برای نمایش دادهها
- 53. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری موشن (Motion UI Design)
- 54. ایجاد انیمیشنهای گذار (Transition Animations)
- 55. انیمیت کردن عناصر بصری در اپلیکیشنها
- 56. مبانی انیمیشن برای شبکههای اجتماعی
- 57. ساخت پستهای متحرک برای اینستاگرام
- 58. ایجاد استوریهای متحرک خلاقانه
- 59. اصول طراحی انیمیشن برای پلتفرمهای مختلف
- 60. مقدمهای بر پلاگینهای پرکاربرد افترافکت
- 61. معرفی و استفاده از پلاگینهای انیمیشنسازی
- 62. کار با پلاگینهای جلوههای ویژه
- 63. استفاده از پلاگینهای تولید محتوای سهبعدی
- 64. مقدمهای بر کار تیمی در پروژههای موشن گرافیک
- 65. مدیریت فایلها و پروژههای بزرگ
- 66. اصول همکاری با تدوینگران و طراحان صدا
- 67. مقدمهای بر اصول بازاریابی محتوای موشن گرافیک
- 68. نمونهسازی (Portfolio) و ارائهٔ پروژهها
- 69. یافتن مشتری و پروژههای موشن گرافیک
- 70. مقدمهای بر نرمافزارهای مکمل افترافکت
- 71. استفاده از ایلوستریتور برای طراحی وکتور
- 72. همکاری با پریمیر پرو برای تدوین
- 73. مقدمهای بر اصول طراحی بصری و هارمونی
- 74. کاربرد تئوری رنگ در موشن گرافیک
- 75. اصول حرکت (Principles of Motion) در انیمیشن
- 76. کاربرد انیمیشن در برندینگ و هویت بصری
- 77. مقدمهای بر موشن گرافیک در تبلیغات
- 78. ساخت تیزرهای تبلیغاتی کوتاه و جذاب
- 79. انیمیشن برای معرفی محصول و خدمات
- 80. مقدمهای بر انیمیشنهای آموزشی و فرهنگی
- 81. استفاده از موشن گرافیک در محتوای درسی
- 82. انیمیشن برای ترویج فرهنگ و هنر ایرانی
- 83. مقدمهای بر تکنیکهای پیشرفتهٔ انیمیشن
- 84. استفاده از ابزارهای پیشرفتهٔ افترافکت
- 85. تکنیکهای خلاقانه برای ایجاد انیمیشنهای منحصربهفرد
- 86. مقدمهای بر آیندهٔ موشن گرافیک و روندهای جدید
- 87. هوش مصنوعی در موشن گرافیک
- 88. واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در موشن گرافیک
- 89. کاربرد موشن گرافیک در بازیهای رایانهای (مقدماتی)
- 90. اصول بهینهسازی پروژه برای خروجیهای متنوع
- 91. تنظیمات پیشرفتهٔ rendering و time remapping
- 92. مروری بر مفاهیم پیشرفتهٔ انیمیشن سهبعدی
- 93. استفاده از فرمتهای خروجی خاص برای پلتفرمهای مختلف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.