دوره آموزش سیستم انیمیشن و رگینگ در Unreal Engine همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش سیستم انیمیشن و رگینگ در Unreal Engine
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با موتور بازیسازی آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 3. محیط کاربری و ناوبری در آنریل انجین
- 4. مفاهیم پایهای موتور بازیسازی
- 5. سیستم کامپوننت آنریل انجین
- 6. مفاهیم Actor و Component
- 7. کار با Blueprint Visual Scripting
- 8. مقدمات رگینگ در آنریل انجین
- 9. مفاهیم اسکلت و استخوانبندی
- 10. ساخت اسکلت کاراکتر
- 11. بستن اسکلت به مش (Skinning)
- 12. تنظیمات اولیه رگینگ
- 13. استفاده از ابزارهای رگینگ داخلی آنریل انجین
- 14. ریگهای ساده برای کاراکترهای انسانی
- 15. ریگهای پیچیده برای کاراکترهای غیرانسانی
- 16. ریگهای حیوانات
- 17. ریگهای رباتیک
- 18. ریگهای اشیاء متحرک
- 19. سیستم کنترلر رگ
- 20. ایجاد کنترلرهای سفارشی
- 21. پیادهسازی کنترلرهای کلیدی
- 22. انیمیشنسازی در آنریل انجین
- 23. مفاهیم انیمیشن در بازی
- 24. ساخت انیمیشنهای پایهای
- 25. ورکفلو انیمیشن کاراکتر
- 26. انیمیشنهای حرکتی (Walk, Run, Jump)
- 27. انیمیشنهای واکنشی
- 28. انیمیشنهای صورت و دهان
- 29. انیمیشنهای تکرارشونده (Looping Animations)
- 30. استفاده از انیمیشنهای از پیش ساخته شده
- 31. وارد کردن انیمیشنهای خارجی
- 32. ترانزیشنهای انیمیشن
- 33. سیستم انیمیشن State Machine
- 34. ایجاد State Machine برای کاراکتر
- 35. مدیریت حالتهای مختلف انیمیشن
- 36. ترکیب انیمیشنها (Animation Blending)
- 37. Layered Blending
- 38. Additive Blending
- 39. Sequencer در آنریل انجین
- 40. مقدمات Sequencer
- 41. ساخت سکانسهای انیمیشن
- 42. انیمیشنسازی دوربین
- 43. انیمیشنسازی اشیاء
- 44. انیمیشنسازی کاراکتر با Sequencer
- 45. افکتهای بصری در انیمیشن
- 46. سیستم ذرات Niagara
- 47. ساخت افکتهای ساده با Niagara
- 48. افکتهای پیچیده با Niagara
- 49. انیمیشنهای محیطی
- 50. انیمیشنهای آب و هوا
- 51. انیمیشنهای تخریبپذیری
- 52. بهینهسازی انیمیشن و رگ
- 53. کاهش حجم انیمیشن
- 54. بهینهسازی مش و اسکلت
- 55. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 56. نکات فنی در رگینگ برای بازی
- 57. سازگاری رگ با موتور بازی
- 58. استفاده از ابزارهای جانبی برای رگینگ
- 59. Maya برای رگینگ و انیمیشن
- 60. Blender برای رگینگ و انیمیشن
- 61. مفاهیم پیشرفته رگینگ
- 62. ریگهای دینامیکی
- 63. فیزیک در رگینگ
- 64. کنترلهای پیچیده انیمیشن
- 65. ریگهای چندگانه برای یک کاراکتر
- 66. انیمیشنهای سینمایی در آنریل انجین
- 67. کار با متریالها در انیمیشن
- 68. افکتهای نورپردازی در انیمیشن
- 69. صداگذاری در انیمیشن
- 70. تست و اشکالزدایی انیمیشن
- 71. استفاده از پروفایلر انیمیشن
- 72. تنظیمات نهایی انیمیشن
- 73. خروجی گرفتن از انیمیشنها
- 74. کار با انیمیشنهای VR
- 75. انیمیشنهای واقعیت مجازی
- 76. ملاحظات طراحی انیمیشن برای VR
- 77. پروژههای عملی رگینگ و انیمیشن
- 78. ساخت یک کاراکتر کامل از ابتدا تا انتها
- 79. ایجاد انیمیشنهای داستانی
- 80. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن در بازی
- 81. جمعبندی و نکات پایانی
- 82. پیشرفت در حوزه انیمیشن و رگینگ
- 83. منابع برای یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.