دوره کاربردهای عملی یادگیری تقویتی چندعامله در بازاریابی بازی‌های ویدئویی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربردهای عملی یادگیری تقویتی چندعامله در بازاریابی بازی‌های ویدئویی

موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)

موضوع میانی: یادگیری تقویتی چندعامله برای استراتژی‌های مدیریت ارتباطات بازاریابی در صنعت بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)
  • 2. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی
  • 3. عناصر کلیدی یادگیری تقویتی
  • 4. مدل‌های یادگیری تقویتی (MDP)
  • 5. هدف‌گذاری در یادگیری تقویتی
  • 6. یادگیری تقویتی عمیق (DRL)
  • 7. شبکه‌های عصبی در یادگیری تقویتی
  • 8. تابع ارزش و تابع سیاست
  • 9. الگوریتم‌های یادگیری تقویتی پایه
  • 10. Q-Learning و Deep Q-Networks (DQN)
  • 11. Actor-Critic Methods
  • 12. Proximal Policy Optimization (PPO)
  • 13. Multi-Agent Reinforcement Learning (MARL)
  • 14. مفاهیم پایه MARL
  • 15. انواع محیط‌های چندعامله
  • 16. مدل‌های ارتباطی بین عامل‌ها
  • 17. هماهنگی و رقابت در MARL
  • 18. بازی‌های مجموع-صفر و مجموع-غیرصفر
  • 19. مفاهیم نظریه بازی‌ها در MARL
  • 20. کاربرد MARL در بازاریابی
  • 21. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی‌های ویدئویی
  • 22. چرخه عمر بازی‌های ویدئویی
  • 23. استراتژی‌های بازاریابی بازی
  • 24. تحلیل رفتار بازیکنان
  • 25. بخش‌بندی مخاطبان در بازی‌ها
  • 26. شخصی‌سازی تجربه بازیکن
  • 27. سیستم‌های توصیه‌گر در بازی‌ها
  • 28. کاربرد MARL در بخش‌بندی مخاطبان
  • 29. کاربرد MARL در شخصی‌سازی تجربه
  • 30. کاربرد MARL در سیستم‌های توصیه‌گر
  • 31. بهینه‌سازی کمپین‌های تبلیغاتی بازی
  • 32. استراتژی‌های قیمت‌گذاری پویا
  • 33. مدیریت وفاداری بازیکنان
  • 34. جلوگیری از خروج بازیکنان (Churn Prevention)
  • 35. کاربرد MARL در قیمت‌گذاری پویا
  • 36. کاربرد MARL در مدیریت وفاداری
  • 37. کاربرد MARL در پیش‌بینی خروج بازیکن
  • 38. تحلیل احساسات بازیکنان
  • 39. بازخورد بازیکنان و بهبود بازی
  • 40. مدل‌سازی رفتار خرید بازیکنان
  • 41. کاربرد MARL در تحلیل احساسات
  • 42. کاربرد MARL در مدل‌سازی رفتار خرید
  • 43. بهینه‌سازی تبلیغات درون بازی
  • 44. تخصیص بودجه بازاریابی
  • 45. ارزیابی اثربخشی کمپین‌ها
  • 46. کاربرد MARL در بهینه‌سازی تبلیغات درون بازی
  • 47. کاربرد MARL در تخصیص بودجه
  • 48. کاربرد MARL در ارزیابی کمپین‌ها
  • 49. پیش‌بینی روند بازار بازی
  • 50. شناسایی روندهای نوظهور
  • 51. تاثیر شبکه‌های اجتماعی بر بازی‌ها
  • 52. کاربرد MARL در پیش‌بینی روند بازار
  • 53. کاربرد MARL در شناسایی روندهای نوظهور
  • 54. کاربرد MARL در تحلیل تاثیر شبکه‌های اجتماعی
  • 55. مدل‌سازی اقتصادی بازی‌ها
  • 56. مدل‌سازی اقتصاد درون بازی
  • 57. تاثیر اقتصاد درون بازی بر خرید خارجی
  • 58. کاربرد MARL در مدل‌سازی اقتصادی بازی‌ها
  • 59. کاربرد MARL در تحلیل اقتصاد درون بازی
  • 60. بهینه‌سازی استراتژی‌های ورود به بازار
  • 61. ارزیابی ریسک در بازاریابی بازی
  • 62. تاثیر عوامل فرهنگی بر پذیرش بازی
  • 63. کاربرد MARL در بهینه‌سازی ورود به بازار
  • 64. کاربرد MARL در ارزیابی ریسک
  • 65. کاربرد MARL در تحلیل عوامل فرهنگی
  • 66. تحلیل رقبا در بازار بازی
  • 67. پیش‌بینی اقدامات رقبا
  • 68. استراتژی‌های تمایز محصول
  • 69. کاربرد MARL در تحلیل رقبا
  • 70. کاربرد MARL در پیش‌بینی اقدامات رقبا
  • 71. کاربرد MARL در استراتژی‌های تمایز
  • 72. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
  • 73. تاثیر انجمن‌های بازیکنان بر موفقیت بازی
  • 74. کاربرد MARL در مدیریت جامعه بازیکنان
  • 75. کاربرد MARL در تحلیل تاثیر انجمن‌ها
  • 76. بهینه‌سازی محتوای بازاریابی
  • 77. تولید محتوای جذاب برای بازیکنان
  • 78. استفاده از داده‌ها برای تولید محتوا
  • 79. کاربرد MARL در بهینه‌سازی محتوای بازاریابی
  • 80. کاربرد MARL در تولید محتوای جذاب
  • 81. کاربرد MARL در استفاده از داده‌ها
  • 82. مدیریت رویدادهای درون بازی
  • 83. تاثیر رویدادها بر تعامل بازیکنان
  • 84. کاربرد MARL در مدیریت رویدادهای درون بازی
  • 85. کاربرد MARL در تحلیل تاثیر رویدادها
  • 86. بهینه‌سازی کانال‌های توزیع بازی
  • 87. استراتژی‌های انتشار دیجیتال
  • 88. کاربرد MARL در بهینه‌سازی کانال‌های توزیع
  • 89. کاربرد MARL در استراتژی‌های انتشار دیجیتال
  • 90. ارزیابی بازگشت سرمایه (ROI) در بازاریابی بازی
  • 91. مدل‌های پیش‌بینی فروش
  • 92. کاربرد MARL در ارزیابی ROI
  • 93. کاربرد MARL در مدل‌های پیش‌بینی فروش
  • 94. ملاحظات اخلاقی در بازاریابی بازی
  • 95. حفاظت از داده‌های بازیکنان
  • 96. کاربرد MARL در ملاحظات اخلاقی
  • 97. کاربرد MARL در حفاظت از داده‌ها
  • 98. آینده یادگیری تقویتی چندعامله در بازاریابی
  • 99. چالش‌های پیاده‌سازی MARL در بازاریابی
  • 100. فرصت‌های جدید برای بازاریابی بازی با MARL
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.