دوره کار با Delegates و Events در سی شارپ (#C) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کار با Delegates و Events در سی شارپ (#C)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سی شارپ (#C)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا در سی شارپ
  • 2. مقدمه‌ای بر کامپایلر و محیط توسعه سی شارپ
  • 3. ساختار کلی برنامه‌های سی شارپ
  • 4. انواع داده‌ای پایه و متغیرها در سی شارپ
  • 5. عملگرها و اولویت آن‌ها در سی شارپ
  • 6. ساختارهای کنترلی شرطی (if, else, switch)
  • 7. ساختارهای کنترلی تکرار (for, while, do-while)
  • 8. آرایه‌ها و مجموعه‌ها در سی شارپ
  • 9. مقدمه‌ای بر توابع و متدها در سی شارپ
  • 10. پارامترهای متدها و مقادیر بازگشتی
  • 11. فضاهای نام (Namespaces) و سازماندهی کد
  • 12. مفاهیم اولیه کلاس‌ها و اشیاء
  • 13. سازنده‌ها (Constructors) و تخریب‌کننده‌ها (Destructors)
  • 14. ویژگی‌ها (Properties) در سی شارپ
  • 15. اعضای ثابت (Static Members)
  • 16. مفاهیم ارث‌بری (Inheritance)
  • 17. چندریختی (Polymorphism)
  • 18. واسط‌ها (Interfaces)
  • 19. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 20. مدیریت خطاها با استفاده از استثناها (Exceptions)
  • 21. کار با رشته‌ها (Strings) در سی شارپ
  • 22. کار با تاریخ و زمان در سی شارپ
  • 23. مقدمه‌ای بر Linq to Objects
  • 24. عملگرهای Linq برای فیلتر و تبدیل داده‌ها
  • 25. عملگرهای Linq برای مرتب‌سازی و گروه‌بندی
  • 26. کار با فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در سی شارپ
  • 27. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ناهمگام (Asynchronous Programming)
  • 28. استفاده از Task و async/await
  • 29. مقدمه‌ای بر Delegates
  • 30. تعریف و استفاده از Delegates
  • 31. انواع مختلف Delegates
  • 32. کاربرد Delegates در پیاده‌سازی الگوهای طراحی
  • 33. مقدمه‌ای بر Events
  • 34. تعریف و استفاده از Events
  • 35. ارتباط Events با Delegates
  • 36. مدیریت کننده رویداد (Event Handler)
  • 37. الگوهای طراحی مبتنی بر Events
  • 38. کاربرد Events در رابط‌های کاربری گرافیکی
  • 39. مقدمه‌ای برReflection در سی شارپ
  • 40. استفاده از Reflection برای بررسی متدها و خصوصیات
  • 41. استفاده از Reflection برای فراخوانی متدها
  • 42. مباحث پیشرفته Delegates
  • 43. مباحث پیشرفته Events
  • 44. کاربرد Delegates و Events در معماری‌های مدرن
  • 45. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موازی (Parallel Programming)
  • 46. استفاده از Parallel.For و Parallel.ForEach
  • 47. استفاده از Parallel LINQ (PLINQ)
  • 48. مدیریت ریسورس‌ها با using statement
  • 49. کار با Garbage Collector در سی شارپ
  • 50. مقدمه‌ای بر Generics
  • 51. تعریف و استفاده از Generic Classes
  • 52. تعریف و استفاده از Generic Methods
  • 53. محدودیت‌ها (Constraints) در Generics
  • 54. کاربرد Generics در Collections
  • 55. مقدمه‌ای بر Extension Methods
  • 56. نوشتن Extension Methods
  • 57. کاربرد Extension Methods
  • 58. مقدمه‌ای بر Anonymous Types
  • 59. استفاده از Anonymous Types در Linq
  • 60. مقدمه‌ای بر Tuple در سی شارپ
  • 61. کاربرد Tuple
  • 62. مقدمه‌ای بر Nullable Types
  • 63. کاربرد Nullable Types
  • 64. مقدمه‌ای بر Pattern Matching
  • 65. استفاده از Pattern Matching در انواع داده‌ای
  • 66. مقدمه‌ای بر C# 8.0 Features
  • 67. استفاده از Ranges و Indices
  • 68. استفاده از Null-coalescing Assignment Operator
  • 69. استفاده از Null-conditional Operator
  • 70. مقدمه‌ای بر C# 9.0 Features
  • 71. استفاده از Records
  • 72. استفاده از Target-typed new expressions
  • 73. استفاده از Init-only setters
  • 74. مقدمه‌ای بر C# 10.0 Features
  • 75. استفاده از Global Usings
  • 76. استفاده از File-scoped namespaces
  • 77. استفاده از Record structs
  • 78. مقدمه‌ای بر C# 11.0 Features
  • 79. استفاده از Raw string literals
  • 80. استفاده از List patterns
  • 81. استفاده از Required members
  • 82. مباحث امنیتی در سی شارپ
  • 83. مقدمه‌ای بر تست نویسی (Unit Testing)
  • 84. استفاده از فریمورک‌های تست نویسی
  • 85. اصول SOLID در طراحی نرم‌افزار
  • 86. الگوهای طراحی رایج (Factory, Singleton, Observer)
  • 87. کاربرد Observer Pattern در پیاده‌سازی Events
  • 88. مقدمه‌ای بر Dependency Injection
  • 89. پیاده‌سازی Dependency Injection
  • 90. مباحث پیشرفته در مدیریت خطا
  • 91. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌ها
  • 92. مقدمه‌ای بر Object-Oriented Design Principles
  • 93. اصول طراحی شیءگرا در سی شارپ
  • 94. کاربرد Delegates و Events در الگوهای طراحی شیءگرا
  • 95. مقدمه‌ای بر معماری‌های نرم‌افزاری
  • 96. اصول SOLID در معماری نرم‌افزار
  • 97. مباحث تکمیلی و پروژه‌های عملی
  • 98. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری سی شارپ
  • 99. مرور و جمع‌بندی مفاهیم Delegates و Events
  • 100. آشنایی با کتابخانه‌های مرتبط با Delegates و Events
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.