دوره توسعه برای HoloLens 2 با MRTK همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه برای HoloLens 2 با MRTK
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه واقعیت ترکیبی
- 2. آشنایی با HoloLens 2 و قابلیت های آن
- 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه (Visual Studio, Unity)
- 4. مبانی Unity برای توسعه واقعیت ترکیبی
- 5. مفاهیم اصلی Mixed Reality Toolkit (MRTK)
- 6. نصب و پیکربندی MRTK در پروژه Unity
- 7. آشنایی با ابزارهای تعاملی MRTK
- 8. کار با ورودی های HoloLens 2 (اشاره، صدا، نگاه)
- 9. طراحی رابط کاربری واقعیت ترکیبی (UI)
- 10. مدیریت صحنه و اشیاء در Unity
- 11. مفاهیم فضایی و موقعیت یابی در واقعیت ترکیبی
- 12. سیستم مختصات در HoloLens 2
- 13. اسکن و نقشه برداری محیط (Spatial Mapping)
- 14. استفاده از داده های Spatial Mapping در برنامه
- 15. ایجاد و دستکاری اشیاء سه بعدی
- 16. انیمیشن اشیاء در Unity
- 17. فیزیک در واقعیت ترکیبی
- 18. کار با داده ها و ذخیره سازی موقت
- 19. طراحی تعاملات مبتنی بر ژست (Gesture)
- 20. طراحی تعاملات مبتنی بر نگاه (Gaze)
- 21. طراحی تعاملات مبتنی بر صدا (Voice)
- 22. سیستم های مبتنی بر دکمه و کنترل های مجازی
- 23. مدیریت حالات و چرخه عمر برنامه
- 24. مفاهیم شبکه و ارتباطات در واقعیت ترکیبی
- 25. همکاری چند نفره در محیط واقعیت ترکیبی
- 26. طراحی تجربه کاربری (UX) برای واقعیت ترکیبی
- 27. ملاحظات طراحی برای کاربران مختلف
- 28. بهینه سازی عملکرد برنامه برای HoloLens 2
- 29. تست و دیباگ برنامه در HoloLens 2
- 30. استفاده از شبیه ساز HoloLens 2
- 31. مفاهیم گرافیکی و رندرینگ در Unity
- 32. کار با نورپردازی و سایه ها
- 33. صداگذاری در محیط واقعیت ترکیبی
- 34. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
- 35. تفاوت های کلیدی بین AR, VR و MR
- 36. کار با Asset های سه بعدی خارجی
- 37. وارد کردن و مدیریت مدل های سه بعدی
- 38. استفاده از متریال ها و تکسچرها
- 39. طراحی محیط های واقعیت ترکیبی
- 40. ایجاد فضاهای تعاملی
- 41. پیمایش در محیط های واقعیت ترکیبی
- 42. تکنیک های انتخاب و دستکاری اشیاء
- 43. سیستم های راهنمایی و بازخورد بصری
- 44. مفاهیم AI در واقعیت ترکیبی
- 45. کار با انیمیشن های کاراکتر
- 46. مدیریت حالت های مختلف کاربر
- 47. طراحی برای دستگاه های واقعیت ترکیبی مختلف
- 48. استانداردهای طراحی واقعیت ترکیبی
- 49. معماری برنامه های واقعیت ترکیبی
- 50. الگوهای طراحی در توسعه MR
- 51. کار با داده های سنسورهای HoloLens 2
- 52. مفاهیم واقعیت افزوده مکانی (Location-based AR)
- 53. توسعه برای پلتفرم های دیگر واقعیت ترکیبی
- 54. مقدمه ای بر توسعه اپلیکیشن های کاربردی
- 55. طراحی و پیاده سازی ویژگی های کلیدی
- 56. مدیریت خطا و بازیابی
- 57. مفاهیم پایگاه داده در واقعیت ترکیبی
- 58. ذخیره سازی داده های مرتبط با محیط
- 59. امنیت در برنامه های واقعیت ترکیبی
- 60. مسائل مربوط به حریم خصوصی کاربران
- 61. تست عملکرد و پایداری برنامه
- 62. استقرار برنامه در HoloLens 2
- 63. مقدمه ای بر توسعه بازی واقعیت ترکیبی
- 64. مبانی طراحی بازی
- 65. پیاده سازی مکانیک های بازی
- 66. مدیریت امتیاز و پیشرفت بازی
- 67. مقدمه ای بر ابزارهای توسعه پیشرفته
- 68. استفاده از پلاگین های Unity
- 69. یکپارچه سازی با سرویس های ابری
- 70. مفاهیم واقعیت ترکیبی در صنعت
- 71. کاربرد MR در آموزش و پرورش
- 72. کاربرد MR در طراحی و مهندسی
- 73. کاربرد MR در پزشکی و سلامت
- 74. کاربرد MR در صنعت خرده فروشی
- 75. کاربرد MR در حوزه سرگرمی
- 76. مفاهیم پیشرفته MRTK
- 77. کار با ابزارهای سفارشی MRTK
- 78. بهینه سازی تعاملات MRTK
- 79. مدیریت جریان داده در برنامه های پیچیده
- 80. معماری میکروسرویس در MR
- 81. تکنیک های رندرینگ پیشرفته
- 82. واقعیت ترکیبی برای دستگاه های موبایل
- 83. مقدمه ای بر توسعه برای پلتفرم های دیگر
- 84. کار با WebXR
- 85. مفاهیم واقعیت ترکیبی در آینده
- 86. روندهای نوظهور در MR
- 87. تاثیر MR بر زندگی روزمره
- 88. ملاحظات اخلاقی در توسعه MR
- 89. آینده توسعه واقعیت ترکیبی
- 90. نکات کلیدی برای موفقیت در توسعه MR
- 91. استفاده از منابع آموزشی تکمیلی
- 92. مقدمه ای بر بازار کار واقعیت ترکیبی
- 93. مسیر شغلی در توسعه MR
- 94. چالش های پیش روی توسعه دهندگان MR
- 95. راهکارهای حل مشکلات رایج
- 96. تکنیک های پیشرفته بهینه سازی
- 97. کار با ابزارهای تحلیل عملکرد
- 98. مفاهیم پیشرفته فیزیک در MR
- 99. توسعه برای سناریوهای پیچیده
- 100. نکات پایانی برای توسعه دهندگان
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.