دوره هوش مصنوعی برای بازی ها در یونیتی (Pathfinding و NavMesh) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هوش مصنوعی برای بازی ها در یونیتی (Pathfinding و NavMesh)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 2. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • 3. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌های کامپیوتری
  • 4. معرفی موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 5. قابلیت‌های یونیتی برای پیاده‌سازی هوش مصنوعی
  • 6. آشنایی با سیستم Pathfinding در یونیتی
  • 7. مفهوم NavMesh و کاربرد آن
  • 8. ایجاد NavMesh در صحنه‌های بازی
  • 9. تنظیمات NavMesh Agent
  • 10. کنترل حرکت کاراکترها با NavMesh Agent
  • 11. پیاده‌سازی حرکت کاراکترها به سمت هدف
  • 12. ایجاد مسیرهای پویا با NavMesh
  • 13. نکات مهم در ساخت NavMesh
  • 14. عیب‌یابی مشکلات NavMesh
  • 15. مفهوم A* Pathfinding
  • 16. پیاده‌سازی الگوریتم A* در یونیتی
  • 17. مقایسه A* با NavMesh
  • 18. کاربرد A* در سناریوهای خاص
  • 19. هوش مصنوعی برای دشمنان بازی
  • 20. رفتارهای پیش‌فرض دشمنان
  • 21. سیستم‌های تصمیم‌گیری در هوش مصنوعی دشمنان
  • 22. ماشین‌های وضعیت (State Machines)
  • 23. پیاده‌سازی ماشین وضعیت برای دشمنان
  • 24. گذار بین وضعیت‌ها
  • 25. استفاده از Behavior Trees
  • 26. مزایای Behavior Trees
  • 27. ساختار Behavior Trees
  • 28. پیاده‌سازی Behavior Trees در یونیتی
  • 29. گره‌های شرطی و عملیاتی
  • 30. گره‌های دنباله‌ای و انتخابی
  • 31. کاربرد Behavior Trees برای رفتار دشمنان
  • 32. سیستم‌های حسگر (Sensors) برای هوش مصنوعی
  • 33. دیدن دشمنان (Vision)
  • 34. شنیدن صداها (Hearing)
  • 35. ردیابی بازیکن
  • 36. پیاده‌سازی سیستم‌های حسگر
  • 37. مفهوم Field of View (FOV)
  • 38. پیاده‌سازی FOV برای دشمنان
  • 39. مفهوم Line of Sight (LOS)
  • 40. پیاده‌سازی LOS برای دشمنان
  • 41. هوش مصنوعی برای NPCهای غیرجنگی
  • 42. رفتارهای تصادفی NPCها
  • 43. سیستم‌های زمان‌بندی برای NPCها
  • 44. پیمودن مسیرهای از پیش تعیین شده
  • 45. واکنش NPCها به محیط
  • 46. ایجاد NPCهای پویا و باورپذیر
  • 47. مدیریت جمعیت NPCها
  • 48. بهینه‌سازی هوش مصنوعی برای تعداد زیاد کاراکتر
  • 49. تکنیک‌های کاهش بار محاسباتی
  • 50. استفاده از LOD (Level of Detail) برای هوش مصنوعی
  • 51. هوش مصنوعی در بازی‌های استراتژیک
  • 52. مدیریت واحدها و منابع
  • 53. تصمیم‌گیری در سطح کلان
  • 54. هوش مصنوعی برای ارتش‌ها
  • 55. یادگیری ماشینی در بازی‌سازی
  • 56. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشینی
  • 57. شبکه‌های عصبی مصنوعی
  • 58. کاربرد شبکه‌های عصبی در بازی‌سازی
  • 59. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 60. پیاده‌سازی یادگیری تقویتی در یونیتی
  • 61. مفاهیم عامل، محیط، پاداش
  • 62. آموزش عامل با یادگیری تقویتی
  • 63. کاربرد یادگیری تقویتی برای بهینه‌سازی رفتار
  • 64. تکنیک‌های پیشرفته Pathfinding
  • 65. Hierarchical Pathfinding
  • 66. Navigation Meshes با ابعاد بالاتر
  • 67. Pathfinding در محیط‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 68. مسیرهای بهینه برای چندین عامل
  • 69. هوش مصنوعی برای مدیریت بازی
  • 70. هوش مصنوعی برای تنظیم سختی بازی
  • 71. هوش مصنوعی برای تولید محتوای پویا
  • 72. هوش مصنوعی برای متعادل‌سازی گیم‌پلی
  • 73. تست و ارزیابی سیستم‌های هوش مصنوعی
  • 74. ابزارهای دیباگ کردن هوش مصنوعی
  • 75. تحلیل عملکرد هوش مصنوعی
  • 76. ملاحظات اخلاقی در هوش مصنوعی بازی
  • 77. حفظ حریم خصوصی بازیکنان
  • 78. جلوگیری از سوگیری در سیستم‌های هوش مصنوعی
  • 79. مسئولیت‌پذیری در قبال رفتار هوش مصنوعی
  • 80. آینده هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 81. روندهای نوظهور در هوش مصنوعی بازی
  • 82. هوش مصنوعی مولد در بازی‌سازی
  • 83. تأثیر هوش مصنوعی بر تجربه بازیکن
  • 84. پروژه‌های عملی پیاده‌سازی هوش مصنوعی
  • 85. ساخت یک بازی کوچک با NavMesh
  • 86. پیاده‌سازی رفتار دشمنان با ماشین وضعیت
  • 87. ایجاد NPCهای تعاملی
  • 88. استفاده از Behavior Trees در یک سناریوی پیچیده
  • 89. آموزش یک عامل با یادگیری تقویتی
  • 90. بهینه‌سازی سیستم Pathfinding برای بازی بزرگ
  • 91. ساخت یک سیستم مدیریت بازی هوشمند
  • 92. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم هوش مصنوعی جامع برای یک بازی
  • 93. بررسی و ارزیابی پروژه نهایی
  • 94. نکات تکمیلی و منابع بیشتر
  • 95. کاربرد پیشرفته NavMesh Obstacles
  • 96. موتورهای Pathfinding سفارشی
  • 97. هوش مصنوعی برای مدیریت رویدادهای بازی
  • 98. سیستم‌های پیش‌بینی رفتار بازیکن
  • 99. هوش مصنوعی برای شبیه‌سازی دنیای بازی
  • 100. بهینه‌سازی حافظه و پردازش برای هوش مصنوعی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.