دوره معماری و بازی: تاریخچه‌ی طراحی سطح و محیط در بازی‌های ویدیویی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری و بازی: تاریخچه‌ی طراحی سطح و محیط در بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری بازی‌های ویدیویی
  • 2. تاریخچه طراحی سطح در بازی‌های اولیه
  • 3. تکامل طراحی محیط در بازی‌های ماجراجویی
  • 4. اصول بنیادین طراحی سطح: فضاسازی و جریان
  • 5. نقش نورپردازی در ایجاد اتمسفر محیط بازی
  • 6. طراحی مراحل خطی در مقابل مراحل باز
  • 7. اصول طراحی مراحل پازل-محور
  • 8. طراحی مراحل مبتنی بر اکشن و مبارزه
  • 9. استفاده از روایت در طراحی محیط بازی
  • 10. تأثیر موسیقی و صدا بر ادراک محیطی
  • 11. طراحی مراحل مخفی‌کاری و استراتژی
  • 12. تاریخچه موتورهای بازی‌سازی و تأثیر آن بر طراحی
  • 13. مفاهیم پایه‌ای موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 14. معرفی موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity)
  • 15. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی آنریل انجین (Unreal Engine)
  • 16. کاربرد یونیتی در طراحی سطح
  • 17. قابلیت‌های آنریل انجین در خلق محیط‌های پیچیده
  • 18. مدل‌سازی سه‌بعدی برای محیط‌های بازی
  • 19. تکنیک‌های بافت‌دهی (Texturing) در طراحی محیط
  • 20. اصول سایه‌زنی (Shading) و متریال‌ها
  • 21. طراحی شخصیت و نقش آن در محیط بازی
  • 22. انیمیشن و حرکات کاراکترها در محیط
  • 23. هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی
  • 24. طراحی مراحل مبتنی بر هوش مصنوعی دشمنان
  • 25. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 26. طراحی تجربه کاربری (UX) در محیط بازی
  • 27. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) طراحی سطح
  • 28. روش‌های بهینه‌سازی عملکرد (Optimization)
  • 29. اصول طراحی مراحل آموزشی (Tutorial Levels)
  • 30. طراحی مراحل باس فایت (Boss Fight Levels)
  • 31. مفهوم "گیم‌پلی" و ارتباط آن با طراحی سطح
  • 32. طراحی مراحل مبتنی بر اکتشاف (Exploration)
  • 33. استفاده از المان‌های محیطی برای راهنمایی بازیکن
  • 34. طراحی مراحل با تأکید بر پویایی و تغییر
  • 35. اصول طراحی مراحل در سبک نقش‌آفرینی (RPG)
  • 36. طراحی مراحل در سبک استراتژی هم‌زمان (RTS)
  • 37. طراحی مراحل در سبک تیراندازی اول شخص (FPS)
  • 38. طراحی مراحل در سبک پلتفرمر (Platformer)
  • 39. طراحی مراحل در سبک ماشین‌سواری (Racing)
  • 40. طراحی مراحل در سبک شبیه‌سازی (Simulation)
  • 41. تاریخچه و تکامل بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 42. اصول طراحی مراحل در بازی‌های مستقل
  • 43. نقش هنرمند در خلق دنیای بازی
  • 44. کاربرد هنر مفهومی (Concept Art) در طراحی محیط
  • 45. طراحی فضاهای داخلی و خارجی در بازی‌ها
  • 46. اصول طراحی مراحل در فضاهای شهری
  • 47. طراحی مراحل در محیط‌های طبیعی و وحشی
  • 48. طراحی مراحل در محیط‌های فانتزی و تخیلی
  • 49. طراحی مراحل در محیط‌های علمی-تخیلی
  • 50. طراحی مراحل با الهام از تاریخ و فرهنگ
  • 51. استفاده از اصول روانشناسی در طراحی محیط
  • 52. تأثیر رنگ و نور بر احساسات بازیکن
  • 53. طراحی مراحل برای ایجاد حس تنهایی یا هیجان
  • 54. اصول طراحی مراحل با تمرکز بر تعامل بازیکن با محیط
  • 55. مکانیک‌های بازی (Game Mechanics) و ارتباط آن با طراحی سطح
  • 56. طراحی مراحل برای نمایش مکانیک‌های جدید
  • 57. تکامل طراحی مراحل از دیدگاه فنی
  • 58. روش‌های نمونه‌سازی (Prototyping) سریع برای طراحی سطح
  • 59. ابزارهای مدل‌سازی و مجسمه‌سازی سه‌بعدی
  • 60. نرم‌افزارهای طراحی بافت و متریال
  • 61. کاربرد پلاگین‌ها و افزونه‌ها در موتورهای بازی‌سازی
  • 62. اصول نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
  • 63. تکنیک‌های نورپردازی ایستا (Static Lighting)
  • 64. طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه در مقابل سبک‌دهی شده
  • 65. مفهوم "چیدمان" (Layout) در طراحی مراحل
  • 66. اصول طراحی "مسیر" (Pathing) برای بازیکن
  • 67. استفاده از "نقاط عطف" (Landmarks) در طراحی محیط
  • 68. طراحی مراحل برای ایجاد حس مقیاس و بزرگی
  • 69. اصول طراحی مراحل با تأکید بر "حس مکان" (Sense of Place)
  • 70. تأثیر سبک‌های هنری مختلف بر طراحی محیط
  • 71. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل در بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 72. اصول طراحی مراحل در بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 73. پتانسیل‌های آینده در طراحی محیط بازی
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته در مدل‌سازی محیط
  • 75. روش‌های ایجاد جزئیات بالا در محیط بازی
  • 76. استفاده از سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 77. طراحی مراحل با رویکرد "طراحی محور" (Design-Driven)
  • 78. طراحی مراحل با رویکرد "فرایند محور" (Process-Driven)
  • 79. اصول طراحی مراحل در بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 80. ملاحظات طراحی برای بازی‌های رقابتی
  • 81. ملاحظات طراحی برای بازی‌های همکاری‌محور
  • 82. تأثیر بازخورد بازیکنان بر فرآیند طراحی
  • 83. اصول طراحی مراحل برای ایجاد "چالش"
  • 84. طراحی مراحل برای ایجاد "جایزه" و "پاداش"
  • 85. مفهوم "یادگیری بصری" در طراحی مراحل
  • 86. استفاده از "تصاویر" (Visual Cues) برای هدایت بازیکن
  • 87. طراحی مراحل با در نظر گرفتن "ریتم" بازی
  • 88. اصول طراحی مراحل در سبک‌های روایی (Narrative-Driven)
  • 89. تکنیک‌های ایجاد "تعلیق" (Suspense) در محیط بازی
  • 90. طراحی مراحل برای "غوطه‌وری" (Immersion) بازیکن
  • 91. ملاحظات فرهنگی و اجتماعی در طراحی محیط
  • 92. اصول طراحی مراحل برای مخاطبان گسترده
  • 93. بررسی نمونه‌های موفق طراحی سطح در بازی‌های مشهور
  • 94. درس‌هایی از طراحی مراحل ناموفق
  • 95. نقش "آزمایش" (Experimentation) در نوآوری طراحی
  • 96. اصول طراحی مراحل برای "تکرارپذیری" (Replayability)
  • 97. مقدمه‌ای بر "طراحی بازی" (Game Design) به عنوان یک رشته
  • 98. ارتباط تنگاتنگ طراحی سطح با سایر جنبه‌های طراحی بازی
  • 99. اهمیت "تیم‌سازی" و "همکاری" در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 100. مسیر شغلی در حوزه طراحی سطح و محیط بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.