دوره شبیهسازهای BBC Micro: ابزاری برای توسعهدهندگان بازیهای رترو همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شبیهسازهای BBC Micro: ابزاری برای توسعهدهندگان بازیهای رترو
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: ابزارهای شبیهسازی و امولاسیون
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شبیهسازهای BBC Micro
- 2. نصب و راهاندازی شبیهسازهای BBC Micro
- 3. آشنایی با رابط کاربری شبیهسازها
- 4. تنظیمات اولیه شبیهسازها
- 5. بارگذاری برنامهها و بازیهای رترو
- 6. ذخیره و بارگذاری وضعیت شبیهساز
- 7. مدیریت فایلها در محیط شبیهساز
- 8. استفاده از قابلیتهای صوتی شبیهساز
- 9. تنظیمات گرافیکی شبیهسازها
- 10. شبیهسازی دستگاههای جانبی BBC Micro
- 11. اتصال کنترلرهای بازی به شبیهساز
- 12. نوشتن اولین برنامه به زبان BASIC
- 13. دستورات پایه زبان BASIC در BBC Micro
- 14. کار با متغیرها و انواع داده در BASIC
- 15. ساختارهای کنترلی در BASIC (حلقهها و شرطها)
- 16. توابع ریاضی در BASIC
- 17. کار با رشتهها در BASIC
- 18. ورودی و خروجی در برنامههای BASIC
- 19. صفحه نمایش و گرافیک در BASIC
- 20. صدا در برنامههای BASIC
- 21. دستورات ماشین BASIC
- 22. دیباگ کردن برنامههای BASIC
- 23. بهینهسازی برنامههای BASIC
- 24. آشنایی با زبان اسمبلی BBC Micro
- 25. دستورات پایه زبان اسمبلی
- 26. رجیسترها و آدرسدهی در اسمبلی
- 27. عملیات حسابی و منطقی در اسمبلی
- 28. دستورات پرش و شرطی در اسمبلی
- 29. مدیریت حافظه در اسمبلی
- 30. کار با ورودی/خروجی در اسمبلی
- 31. توسعه توابع در اسمبلی
- 32. دیباگ کردن برنامههای اسمبلی
- 33. بهینهسازی برنامههای اسمبلی
- 34. مقدمهای بر ساخت بازیهای رترو
- 35. چرخه توسعه بازیهای رترو
- 36. مفاهیم پایهای طراحی بازی
- 37. شخصیتپردازی و محیط بازی
- 38. انواع ژانرهای بازیهای رترو
- 39. طراحی مراحل بازی
- 40. مکانیکهای اصلی گیمپلی
- 41. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 42. جمعآوری امتیاز و مدیریت زندگی
- 43. منوهای بازی و رابط کاربری
- 44. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 45. مقدمهای بر گرافیک پیکسلی
- 46. ابزارهای طراحی گرافیک پیکسلی
- 47. اصول طراحی اسپریتها
- 48. انیمیشن در گرافیک پیکسلی
- 49. طراحی پسزمینههای بازی
- 50. استفاده از پالتهای رنگی
- 51. بهینهسازی گرافیک برای سختافزار رترو
- 52. مقدمهای بر طراحی صدا در بازیهای رترو
- 53. ساخت افکتهای صوتی ساده
- 54. موسیقی متن بازیهای رترو (با رعایت چارچوب شرعی)
- 55. ابزارهای ساخت صدا و موسیقی
- 56. ادغام صدا و موسیقی در بازی
- 57. اصول طراحی موسیقی متن (با رعایت چارچوب شرعی)
- 58. مقدمهای بر توسعه بازی با C
- 59. ساختار پروژههای C برای شبیهسازها
- 60. کار با توابع کتابخانهای C
- 61. مدیریت حافظه در C
- 62. کار با آرایهها و رشتهها در C
- 63. اشارهگرها در C
- 64. ساختارهای داده در C
- 65. توسعه بازی با C: مفاهیم پیشرفته
- 66. پیادهسازی فیزیک ساده در C
- 67. مدیریت وضعیت بازی در C
- 68. طراحی سیستمهای رویداد در C
- 69. بهینهسازی عملکرد کد C
- 70. تست و اشکالزدایی بازیهای C
- 71. مقدمهای بر توسعه بازی با Assembly
- 72. کاربرد Assembly در بهینهسازی بازی
- 73. نوشتن روتینهای گرافیکی با Assembly
- 74. نوشتن روتینهای صوتی با Assembly
- 75. بهینهسازی حلقه اصلی بازی با Assembly
- 76. ترکیب C و Assembly در توسعه بازی
- 77. مقدمهای بر ابزارهای توسعه بازی رترو
- 78. استفاده از ابزارهای ساخت بازیهای رترو
- 79. مدیریت ورژن کنترل (Git)
- 80. مستندسازی پروژههای بازی
- 81. اصول تست و QA در بازیهای رترو
- 82. انتشار بازیهای رترو (با رعایت چارچوب رسمی)
- 83. ملاحظات قانونی و اخلاقی در توسعه بازی
- 84. حقوق مالکیت معنوی در بازیهای رترو
- 85. استانداردهای کدنویسی تمیز
- 86. یادگیری مداوم و منابع تکمیلی
- 87. پروژههای عملی: ساخت یک بازی ساده
- 88. پیادهسازی مکانیکهای حرکتی
- 89. ایجاد دشمنان و نحوه رفتار آنها
- 90. طراحی سیستم امتیازدهی
- 91. پیادهسازی صفحه پایان بازی
- 92. بهبود رابط کاربری بازی
- 93. بهینهسازی گرافیک و صدا
- 94. تست نهایی و رفع اشکال
- 95. مقدمهای بر شبیهسازهای پیشرفته
- 96. مقایسه شبیهسازهای مختلف BBC Micro
- 97. کاربرد شبیهسازها در آموزش
- 98. نقش شبیهسازها در حفظ تاریخ بازی
- 99. چالشهای شبیهسازی سختافزارهای قدیمی
- 100. آینده شبیهسازهای بازیهای رترو
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.