دوره طراحی بصری برای عناصر UI در بازی‌های شطرنج و تخته همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی بصری برای عناصر UI در بازی‌های شطرنج و تخته

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی گرافیک در صنعت سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بصری در بازی‌های رومیزی
  • 2. اصول اولیه طراحی رابط کاربری (UI)
  • 3. آشنایی با بازی‌های شطرنج و تخته
  • 4. عناصر کلیدی در طراحی UI بازی‌های شطرنج
  • 5. طراحی صفحه بازی شطرنج
  • 6. طراحی مهره‌های شطرنج
  • 7. نمایش حرکات مجاز در شطرنج
  • 8. نمایش وضعیت بازی در شطرنج
  • 9. طراحی صفحه بازی تخته نرد
  • 10. طراحی تاس در تخته نرد
  • 11. طراحی مهره‌های تخته نرد
  • 12. نمایش حرکات مجاز در تخته نرد
  • 13. نمایش وضعیت بازی در تخته نرد
  • 14. طراحی عناصر بصری برای بازی‌های مشابه شطرنج
  • 15. طراحی عناصر بصری برای بازی‌های مشابه تخته نرد
  • 16. اصول رنگ‌شناسی در طراحی UI
  • 17. انتخاب پالت رنگی مناسب برای بازی‌های رومیزی
  • 18. کاربرد تایپوگرافی در UI بازی‌های شطرنج
  • 19. کاربرد تایپوگرافی در UI بازی‌های تخته نرد
  • 20. طراحی آیکون‌های بازی
  • 21. ساخت انیمیشن‌های ساده برای عناصر UI
  • 22. بازخورد بصری برای اقدامات بازیکن
  • 23. طراحی منوهای اصلی بازی
  • 24. طراحی صفحه تنظیمات بازی
  • 25. طراحی صفحه انتخاب بازیکن
  • 26. طراحی صفحه نمایش نتایج
  • 27. طراحی سیستم امتیازدهی بصری
  • 28. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازی‌های رومیزی
  • 29. تحلیل کاربران هدف بازی‌های شطرنج و تخته
  • 30. ایجاد پرسونا برای کاربران بازی
  • 31. طراحی جریان کاربری (User Flow)
  • 32. ساخت وایرفریم (Wireframe) برای صفحات کلیدی
  • 33. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping)
  • 34. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 35. جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 36. اصلاح طراحی بر اساس بازخورد
  • 37. مقدمه‌ای بر ابزارهای طراحی UI/UX
  • 38. آشنایی با Figma برای طراحی UI
  • 39. آشنایی با Adobe XD برای طراحی UI
  • 40. آشنایی با Sketch برای طراحی UI
  • 41. استفاده از کتابخانه‌های کامپوننت (Component Libraries)
  • 42. طراحی سیستم‌های طراحی (Design Systems) برای بازی‌ها
  • 43. بهینه‌سازی دارایی‌های گرافیکی برای بازی
  • 44. مدیریت رنگ در طراحی UI بازی
  • 45. مدیریت تایپوگرافی در طراحی UI بازی
  • 46. طراحی عناصر بصری برای حالت‌های مختلف بازی (مثلاً تمرین، رقابتی)
  • 47. طراحی اعلان‌ها و پیام‌های درون بازی
  • 48. طراحی رابط کاربری برای حالت چندنفره
  • 49. اصول دسترس‌پذیری (Accessibility) در طراحی UI
  • 50. طراحی برای اندازه‌های مختلف صفحه نمایش
  • 51. طراحی رابط کاربری برای پلتفرم‌های مختلف (وب، موبایل)
  • 52. ملاحظات فرهنگی در طراحی بصری بازی‌های رومیزی
  • 53. طراحی بصری با الهام از تاریخ و فرهنگ ایران
  • 54. استفاده از نقوش سنتی ایرانی در طراحی UI
  • 55. طراحی بصری با رعایت اصول اخلاقی و شرعی
  • 56. ارزش‌گذاری بصری برای عناصر بازی
  • 57. طراحی بصری برای ایجاد حس رقابت
  • 58. طراحی بصری برای ایجاد حس استراتژی
  • 59. طراحی بصری برای ایجاد حس لذت و سرگرمی
  • 60. روانشناسی رنگ در ایجاد حس‌های مختلف
  • 61. روانشناسی فرم در ایجاد حس‌های مختلف
  • 62. تکنیک‌های ایجاد عمق و بعد در طراحی UI
  • 63. استفاده از نورپردازی شبیه‌سازی شده در طراحی
  • 64. طراحی بصری برای ایجاد حس نوستالژی
  • 65. طراحی بصری برای مخاطبان کودک و نوجوان
  • 66. طراحی بصری برای مخاطبان بزرگسال
  • 67. اصول انیمیشن در رابط کاربری بازی
  • 68. تکنیک‌های انیمیشن برای مهره‌ها
  • 69. تکنیک‌های انیمیشن برای صفحه بازی
  • 70. تکنیک‌های انیمیشن برای دکمه‌ها و عناصر تعاملی
  • 71. طراحی بصری برای جلوه‌های ویژه (VFX) در بازی
  • 72. مقدمه‌ای بر جلوه‌های صوتی (SFX) و ارتباط آن با UI
  • 73. تئوری ترکیب‌بندی در طراحی بصری
  • 74. قانون نسبت طلایی در طراحی UI
  • 75. استفاده از فضای منفی (Negative Space)
  • 76. هماهنگی بصری بین عناصر مختلف
  • 77. طراحی UI برای بازی‌های آموزشی
  • 78. طراحی UI برای بازی‌های معمایی
  • 79. طراحی UI برای بازی‌های استراتژیک
  • 80. اصول طراحی آیکونوگرافی (Iconography)
  • 81. ایجاد سبک بصری یکپارچه برای بازی
  • 82. طراحی لوگو و هویت بصری بازی
  • 83. مستندسازی فرایند طراحی UI
  • 84. مدیریت پروژه طراحی UI
  • 85. همکاری با توسعه‌دهندگان بازی
  • 86. بهینه‌سازی عملکرد UI برای اجرای روان
  • 87. روندهای فعلی در طراحی UI بازی‌های رومیزی
  • 88. آینده طراحی بصری در بازی‌های شطرنج و تخته
  • 89. جمع‌بندی و نکات کلیدی در طراحی UI بازی
  • 90. بررسی نمونه‌های موفق طراحی UI در بازی‌های رومیزی
  • 91. درس‌هایی از طراحی‌های ناموفق
  • 92. طراحی بصری برای عناصر تشویقی و پاداش
  • 93. طراحی بصری برای سیستم راهنمایی و آموزش درون بازی
  • 94. ارتباط بصری بین عناصر UI و گیم‌پلی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.