دوره طراحی بصری برای عناصر UI در بازیهای شطرنج و تخته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بصری برای عناصر UI در بازیهای شطرنج و تخته
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی گرافیک در صنعت سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بصری در بازیهای رومیزی
- 2. اصول اولیه طراحی رابط کاربری (UI)
- 3. آشنایی با بازیهای شطرنج و تخته
- 4. عناصر کلیدی در طراحی UI بازیهای شطرنج
- 5. طراحی صفحه بازی شطرنج
- 6. طراحی مهرههای شطرنج
- 7. نمایش حرکات مجاز در شطرنج
- 8. نمایش وضعیت بازی در شطرنج
- 9. طراحی صفحه بازی تخته نرد
- 10. طراحی تاس در تخته نرد
- 11. طراحی مهرههای تخته نرد
- 12. نمایش حرکات مجاز در تخته نرد
- 13. نمایش وضعیت بازی در تخته نرد
- 14. طراحی عناصر بصری برای بازیهای مشابه شطرنج
- 15. طراحی عناصر بصری برای بازیهای مشابه تخته نرد
- 16. اصول رنگشناسی در طراحی UI
- 17. انتخاب پالت رنگی مناسب برای بازیهای رومیزی
- 18. کاربرد تایپوگرافی در UI بازیهای شطرنج
- 19. کاربرد تایپوگرافی در UI بازیهای تخته نرد
- 20. طراحی آیکونهای بازی
- 21. ساخت انیمیشنهای ساده برای عناصر UI
- 22. بازخورد بصری برای اقدامات بازیکن
- 23. طراحی منوهای اصلی بازی
- 24. طراحی صفحه تنظیمات بازی
- 25. طراحی صفحه انتخاب بازیکن
- 26. طراحی صفحه نمایش نتایج
- 27. طراحی سیستم امتیازدهی بصری
- 28. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازیهای رومیزی
- 29. تحلیل کاربران هدف بازیهای شطرنج و تخته
- 30. ایجاد پرسونا برای کاربران بازی
- 31. طراحی جریان کاربری (User Flow)
- 32. ساخت وایرفریم (Wireframe) برای صفحات کلیدی
- 33. نمونهسازی اولیه (Prototyping)
- 34. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 35. جمعآوری بازخورد از کاربران
- 36. اصلاح طراحی بر اساس بازخورد
- 37. مقدمهای بر ابزارهای طراحی UI/UX
- 38. آشنایی با Figma برای طراحی UI
- 39. آشنایی با Adobe XD برای طراحی UI
- 40. آشنایی با Sketch برای طراحی UI
- 41. استفاده از کتابخانههای کامپوننت (Component Libraries)
- 42. طراحی سیستمهای طراحی (Design Systems) برای بازیها
- 43. بهینهسازی داراییهای گرافیکی برای بازی
- 44. مدیریت رنگ در طراحی UI بازی
- 45. مدیریت تایپوگرافی در طراحی UI بازی
- 46. طراحی عناصر بصری برای حالتهای مختلف بازی (مثلاً تمرین، رقابتی)
- 47. طراحی اعلانها و پیامهای درون بازی
- 48. طراحی رابط کاربری برای حالت چندنفره
- 49. اصول دسترسپذیری (Accessibility) در طراحی UI
- 50. طراحی برای اندازههای مختلف صفحه نمایش
- 51. طراحی رابط کاربری برای پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل)
- 52. ملاحظات فرهنگی در طراحی بصری بازیهای رومیزی
- 53. طراحی بصری با الهام از تاریخ و فرهنگ ایران
- 54. استفاده از نقوش سنتی ایرانی در طراحی UI
- 55. طراحی بصری با رعایت اصول اخلاقی و شرعی
- 56. ارزشگذاری بصری برای عناصر بازی
- 57. طراحی بصری برای ایجاد حس رقابت
- 58. طراحی بصری برای ایجاد حس استراتژی
- 59. طراحی بصری برای ایجاد حس لذت و سرگرمی
- 60. روانشناسی رنگ در ایجاد حسهای مختلف
- 61. روانشناسی فرم در ایجاد حسهای مختلف
- 62. تکنیکهای ایجاد عمق و بعد در طراحی UI
- 63. استفاده از نورپردازی شبیهسازی شده در طراحی
- 64. طراحی بصری برای ایجاد حس نوستالژی
- 65. طراحی بصری برای مخاطبان کودک و نوجوان
- 66. طراحی بصری برای مخاطبان بزرگسال
- 67. اصول انیمیشن در رابط کاربری بازی
- 68. تکنیکهای انیمیشن برای مهرهها
- 69. تکنیکهای انیمیشن برای صفحه بازی
- 70. تکنیکهای انیمیشن برای دکمهها و عناصر تعاملی
- 71. طراحی بصری برای جلوههای ویژه (VFX) در بازی
- 72. مقدمهای بر جلوههای صوتی (SFX) و ارتباط آن با UI
- 73. تئوری ترکیببندی در طراحی بصری
- 74. قانون نسبت طلایی در طراحی UI
- 75. استفاده از فضای منفی (Negative Space)
- 76. هماهنگی بصری بین عناصر مختلف
- 77. طراحی UI برای بازیهای آموزشی
- 78. طراحی UI برای بازیهای معمایی
- 79. طراحی UI برای بازیهای استراتژیک
- 80. اصول طراحی آیکونوگرافی (Iconography)
- 81. ایجاد سبک بصری یکپارچه برای بازی
- 82. طراحی لوگو و هویت بصری بازی
- 83. مستندسازی فرایند طراحی UI
- 84. مدیریت پروژه طراحی UI
- 85. همکاری با توسعهدهندگان بازی
- 86. بهینهسازی عملکرد UI برای اجرای روان
- 87. روندهای فعلی در طراحی UI بازیهای رومیزی
- 88. آینده طراحی بصری در بازیهای شطرنج و تخته
- 89. جمعبندی و نکات کلیدی در طراحی UI بازی
- 90. بررسی نمونههای موفق طراحی UI در بازیهای رومیزی
- 91. درسهایی از طراحیهای ناموفق
- 92. طراحی بصری برای عناصر تشویقی و پاداش
- 93. طراحی بصری برای سیستم راهنمایی و آموزش درون بازی
- 94. ارتباط بصری بین عناصر UI و گیمپلی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.