دوره پکیج کردن و انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Console) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پکیج کردن و انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Console)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و پلتفرمهای هدف
- 2. مبانی طراحی بازی و تجربه کاربری
- 3. اصول فنی ساخت بازیهای دیجیتال
- 4. آشنایی با موتورهای بازیسازی رایج
- 5. معرفی محیط توسعه Unity
- 6. اسکریپتنویسی در Unity با C#
- 7. مفاهیم شیگرایی در C# برای بازیسازی
- 8. کار با کامپوننتها و گجتها در Unity
- 9. مدیریت صحنهها و بارگذاری آنها
- 10. سیستم ورودی و کنترل کاراکتر
- 11. فیزیک در بازیها و شبیهسازی برخورد
- 12. انیمیشن در Unity و کار با انیماتور
- 13. سیستم ذرات و جلوههای ویژه بصری
- 14. ساخت رابط کاربری (UI) در Unity
- 15. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 16. اصول طراحی مراحل و گیمپلی
- 17. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان و NPCها
- 18. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 19. مدیریت منابع و بهینهسازی عملکرد
- 20. مقدمهای بر پلتفرم PC برای انتشار بازی
- 21. مراحل آمادهسازی بازی برای انتشار PC
- 22. ساخت فایل اجرایی و بستهبندی بازی
- 23. آشنایی با پلتفرمهای توزیع دیجیتال PC (مانند Steam)
- 24. نکات امنیتی و جلوگیری از کرک بازی
- 25. مقدمهای بر توسعه بازی موبایل (Android و iOS)
- 26. تنظیمات پروژه برای پلتفرم موبایل در Unity
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی برای دستگاههای موبایل
- 28. مدیریت صفحه نمایش و رزولوشنهای مختلف
- 29. سیستم لمسی و ورودی در موبایل
- 30. مدیریت باتری و مصرف منابع در موبایل
- 31. انتشار بازی در Google Play Store
- 32. انتشار بازی در Apple App Store
- 33. ملاحظات مربوط به قوانین و مقررات پلتفرمهای موبایل
- 34. مقدمهای بر توسعه بازی برای کنسولها
- 35. چالشهای فنی توسعه برای کنسولها
- 36. فرآیند توسعه و دریافت کیت توسعه کنسول
- 37. الزامات فنی و استانداردسازی برای کنسولها
- 38. ملاحظات مربوط به کنترلرها و ورودی کنسول
- 39. نکات مربوط به عملکرد و بهینهسازی برای کنسولها
- 40. فرآیند ارسال و تأیید بازی برای کنسولها
- 41. آشنایی با پلتفرمهای اصلی کنسول (PlayStation, Xbox, Nintendo)
- 42. ملاحظات حقوقی و مجوزهای انتشار بازی
- 43. استانداردهای محتوایی و اخلاقی در بازیهای ایرانی
- 44. رعایت چارچوبهای شرعی و عرفی در بازی
- 45. ملاحظات مربوط به روایت داستان و شخصیتپردازی
- 46. طراحی مراحل و چالشهای سازگار با فرهنگ ایرانی
- 47. مقدمهای بر سیستمهای کسب درآمد در بازیها (سازگار)
- 48. طراحی سیستمهای اقتصادی داخلی بازی (سازگار)
- 49. مدیریت پرداختهای درونبرنامهای (مطابق مقررات)
- 50. اصول گیمیفیکیشن و مشارکت کاربران
- 51. کار با ابزارهای تحلیلی برای بازی
- 52. مبانی تست بازی و رفع اشکالات
- 53. انواع تست بازی (آلفا، بتا، QA)
- 54. مدیریت بازخورد بازیکنان
- 55. استراتژیهای بازاریابی و معرفی بازی
- 56. تولید محتوای تبلیغاتی مناسب
- 57. برنامهریزی انتشار بازی
- 58. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
- 59. اصول ارتباط با کاربران و پشتیبانی
- 60. برنامهریزی برای بهروزرسانیهای آتی بازی
- 61. مدیریت نسخههای مختلف بازی
- 62. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندنفره (آنلاین)
- 63. اصول شبکه و ارتباطات در بازیهای آنلاین
- 64. مدیریت سرورها و زیرساخت آنلاین
- 65. امنیت در بازیهای آنلاین
- 66. ملاحظات مربوط به قوانین و مقررات بازیهای آنلاین
- 67. توسعه بازیهای آموزشی و کاربردی
- 68. کاربرد بازی در حوزههای علمی و پژوهشی
- 69. طراحی بازی با اهداف آموزشی خاص
- 70. مبانی طراحی بازیهای رویداد محور
- 71. برنامهریزی و اجرای رویدادهای درون بازی
- 72. مدیریت چالشها و مسابقات
- 73. مقدمهای بر نوآوری در طراحی بازی
- 74. تکنیکهای خلاقیت در توسعه بازی
- 75. بررسی بازیهای موفق و الگوبرداری
- 76. ملاحظات مربوط به حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 77. ثبت بازی و حفاظت از آثار
- 78. مقدمهای بر استودیوهای بازیسازی ایرانی
- 79. ساختار سازمانی در استودیوهای بازی
- 80. فرآیند تولید در استودیوهای بازی
- 81. مدیریت تیمهای توسعه
- 82. مبانی مدیریت پروژه در بازیسازی
- 83. اصول ارتباطات تیمی و هماهنگی
- 84. مدیریت زمان و منابع در پروژههای بازی
- 85. برنامهریزی بلندمدت برای توسعه بازی
- 86. مقدمهای بر آینده صنعت بازی
- 87. روندهای نوظهور در توسعه بازی
- 88. تکنولوژیهای جدید و تأثیر آنها بر بازی
- 89. طراحی بازیهای پایدار و مسئولانه
- 90. ارزیابی و بهبود مستمر فرآیند توسعه
- 91. ملاحظات نهایی برای انتشار موفقیتآمیز بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.