دوره برنامه نویسی VR با بلوپرینت در آنریل انجین همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامه نویسی VR با بلوپرینت در آنریل انجین
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی آنریل انجین و ابزارهای VR
- 3. آشنایی با محیط آنریل انجین برای توسعه VR
- 4. مفاهیم پایه بلوپرینت نویسی در آنریل انجین
- 5. ایجاد اولین پروژه واقعیت مجازی
- 6. کار با ورودیهای VR (کنترلرها، سر)
- 7. انتقال و چرخش اشیاء در محیط VR
- 8. تعامل با اشیاء در دنیای واقعیت مجازی
- 9. سیستمهای حرکت و ناوبری در VR
- 10. پیادهسازی حرکت تلهپورت
- 11. طراحی محیطهای واقعیت مجازی
- 12. نورپردازی و سایهزنی در پروژههای VR
- 13. بهینهسازی عملکرد پروژههای VR
- 14. مدیریت منابع و بهینهسازی حافظه
- 15. کار با متریالها و تکسچرها در VR
- 16. ایجاد متریالهای تعاملی
- 17. کار با انیمیشنها و ریگها در VR
- 18. پیادهسازی انیمیشنهای کاراکتر
- 19. صداگذاری و افکتهای صوتی در VR
- 20. ساخت رابط کاربری (UI) برای VR
- 21. طراحی منوهای تعاملی در VR
- 22. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 23. مدیریت وضعیت بازی در VR
- 24. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن
- 25. مفاهیم پیشرفته بلوپرینت
- 26. ایجاد توابع و رویدادهای سفارشی
- 27. کار با کلاسها و ارثبری در بلوپرینت
- 28. بهینهسازی بلوپرینتها
- 29. دیباگ کردن پروژههای VR
- 30. استفاده از دیباگرهای آنریل انجین
- 31. کار با ابزارهای پروفایلینگ
- 32. تست و ارزیابی پروژههای VR
- 33. مراحل انتشار بازی VR
- 34. بستهبندی پروژه برای پلتفرمهای مختلف
- 35. تنظیمات نهایی پروژه
- 36. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی VR
- 37. کاربرد VR در آموزش
- 38. طراحی سناریوهای آموزشی تعاملی
- 39. پیادهسازی بازخورد در آموزش VR
- 40. مفاهیم پایه توسعه بازیهای شبیهسازی VR
- 41. کاربرد VR در شبیهسازیهای صنعتی
- 42. مدلسازی و وارد کردن مدلهای سه بعدی
- 43. آشنایی با پلاگینهای مفید VR
- 44. یکپارچهسازی با سرویسهای شخص ثالث (در صورت امکان و انطباق)
- 45. مقدمهای بر مفاهیم پایدارسازی در VR
- 46. پیادهسازی فیزیک واقعگرایانه در VR
- 47. مدیریت اشیاء فیزیکی در محیط VR
- 48. ایجاد سیستمهای هوش مصنوعی ساده برای NPCها
- 49. رفتارشناسی NPCها در VR
- 50. مقدمهای بر معماری نرمافزار در پروژههای VR
- 51. اصول طراحی ماژولار
- 52. مدیریت وابستگیها
- 53. مفاهیم پیشرفته نورپردازی در VR
- 54. کار با تکنیکهای Global Illumination
- 55. بهینهسازی نورپردازی برای VR
- 56. مقدمهای بر طراحی صدا برای VR
- 57. ایجاد فضاهای صوتی سهبعدی
- 58. کار با اکولایزر و افکتهای صوتی
- 59. مقدمهای بر تجربه کاربری (UX) در VR
- 60. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 61. تست UX با کاربران واقعی
- 62. مباحث مربوط به سلامت و ایمنی در VR
- 63. راهنماییهای لازم برای کاربران
- 64. جلوگیری از Motion Sickness
- 65. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندنفره VR (در صورت امکان و انطباق)
- 66. مفاهیم شبکه و همگامسازی
- 67. پیادهسازی ارتباطات اولیه
- 68. مقدمهای بر هوش مصنوعی پیشرفته در VR
- 69. الگوریتمهای مسیریابی
- 70. تصمیمگیری در NPCها
- 71. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) و تفاوت با VR
- 72. کاربرد AR در صنایع مختلف
- 73. مقدمهای بر توسعه ابزارهای VR سفارشی
- 74. ساخت ابزارهای کاربردی برای طراحان
- 75. بهینهسازی ابزارهای توسعه
- 76. مقدمهای بر مفاهیم بصریسازی داده در VR
- 77. نمایش دادههای پیچیده به صورت سهبعدی
- 78. تعامل با دادههای بصری
- 79. مقدمهای بر طراحی تجربههای روایی در VR
- 80. ساخت داستانهای درگیرکننده
- 81. استفاده از عناصر بصری و صوتی برای روایت
- 82. مقدمهای بر بازاریابی و تبلیغات VR
- 83. ساخت دموهای جذاب
- 84. استراتژیهای معرفی محصول
- 85. مقدمهای بر آینده VR و روندهای نوظهور
- 86. تکنولوژیهای جدید در VR
- 87. تأثیر VR بر صنایع مختلف
- 88. مقدمهای بر اخلاق در توسعه VR
- 89. مسئولیتپذیری توسعهدهندگان
- 90. حریم خصوصی کاربران
- 91. مقدمهای بر کار تیمی در پروژههای VR
- 92. مدیریت وظایف و ارتباطات
- 93. استفاده از ابزارهای همکاری
- 94. مقدمهای بر مستندسازی پروژههای VR
- 95. اهمیت مستندات فنی
- 96. نوشتن مستندات کاربردی
- 97. مقدمهای بر ارزیابی و بهبود مستمر پروژهها
- 98. جمعآوری بازخورد
- 99. اعمال تغییرات و بهروزرسانیها
- 100. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر حل مسئله در VR
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.