دوره طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت بازیسازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت بازیسازی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی گرافیک در واقعیت مجازی
- 2. اصول پایهی طراحی سهبعدی برای VR
- 3. معرفی موتورهای بازیسازی سازگار با VR (یونیتی، آنریل انجین)
- 4. کار با محیطهای سهبعدی در موتورهای بازیسازی
- 5. مدلسازی اشیاء و محیطها در VR
- 6. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای VR
- 7. نورپردازی در فضاهای واقعیت مجازی
- 8. متریالسازی و تکسچرینگ برای واقعیت مجازی
- 9. مفاهیم UI/UX در طراحی رابط کاربری واقعیت مجازی
- 10. طراحی عناصر تعاملی در VR
- 11. پیادهسازی ورودیهای حرکتی و کنترلی در VR
- 12. بهینهسازی عملکرد رندرینگ در VR
- 13. تست و دیباگ کردن در محیطهای VR
- 14. اصول طراحی محیطهای بازی واقعیت مجازی
- 15. طراحی کاراکتر برای بازیهای VR
- 16. انیمیشن کاراکتر در واقعیت مجازی
- 17. طراحی جلوههای ویژه بصری (VFX) برای VR
- 18. صداگذاری و طراحی صدا در واقعیت مجازی
- 19. مبانی طراحی صدا برای تجربهی فراگیر VR
- 20. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیهای VR
- 21. ایجاد حس حضور (Presence) در واقعیت مجازی
- 22. تکنیکهای کاهش سرگیجه (Motion Sickness) در VR
- 23. طراحی بازیهای پازل در واقعیت مجازی
- 24. طراحی بازیهای اکشن ماجراجویی در VR
- 25. طراحی بازیهای شبیهساز در واقعیت مجازی
- 26. طراحی بازیهای ورزشی در واقعیت مجازی
- 27. طراحی بازیهای آموزشی در واقعیت مجازی
- 28. طراحی بازیهای داستانی در واقعیت مجازی
- 29. مراحل توسعه یک بازی واقعیت مجازی
- 30. مدیریت پروژه در توسعه بازیهای VR
- 31. کار تیمی و همکاری در تیم توسعه بازی VR
- 32. برنامهریزی و طراحی اولیه بازی (Game Design Document)
- 33. ایجاد پروتوتایپ (Prototype) برای ایدههای بازی VR
- 34. تست کاربردپذیری (Usability Testing) در VR
- 35. جمعآوری بازخورد کاربران و اعمال تغییرات
- 36. مبانی گرافیک کامپیوتری در VR
- 37. پردازش گرافیکی و هندسه در واقعیت مجازی
- 38. رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering) در VR
- 39. تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR) در VR
- 40. شیدرنویسی (Shader Writing) برای VR
- 41. بهینهسازی GPU برای واقعیت مجازی
- 42. مدیریت حافظه در پروژههای VR
- 43. طراحی مدلهای سهبعدی با جزئیات بالا برای VR
- 44. تکنیکهای مدلسازی Low-poly برای VR
- 45. بافتدهی (Texturing) با رزولوشن بالا در VR
- 46. تکنیکهای UV Mapping بهینه برای VR
- 47. استفاده از نرمافزارهای مدلسازی (Blender, Maya)
- 48. کار با نرمافزارهای تکسچرینگ (Substance Painter)
- 49. اصول طراحی نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
- 50. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting) در VR
- 51. استفاده از نورهای هدایتشده (Baked Lighting)
- 52. ایجاد سایههای واقعی در VR
- 53. طراحی UI/UX برای هدستهای VR
- 54. عناصر رابط کاربری سهبعدی در VR
- 55. طراحی منوها و HUD در واقعیت مجازی
- 56. دکمهها و کنترلهای تعاملی در VR
- 57. انتقال اطلاعات و راهنمایی کاربر در VR
- 58. طراحی محیطهای واقعگرایانه در VR
- 59. طراحی محیطهای فانتزی در VR
- 60. طراحی محیطهای علمی-تخیلی در VR
- 61. طراحی محیطهای تاریخی در VR
- 62. طراحی فضاهای داخلی در VR
- 63. طراحی فضاهای خارجی در VR
- 64. اصول طراحی صدا برای غوطهوری در VR
- 65. افکتهای صوتی محیطی در VR
- 66. صدای کاراکتر و دیالوگ در VR
- 67. موسیقی متن برای بازیهای VR (در چارچوب شرعی)
- 68. میکس و مسترینگ صدا برای VR
- 69. تکنیکهای کاهش سرگیجه در طراحی VR
- 70. طراحی حرکات دوربین در VR
- 71. استفاده از ناوبری (Locomotion) در VR
- 72. طراحی رابط کاربری سازگار با حرکات سر
- 73. تنظیمات گرافیکی و عملکردی برای پلتفرمهای مختلف VR
- 74. توسعه برای پلتفرمهای VR (Oculus Quest, SteamVR)
- 75. اصول طراحی گرافیک برای بازیهای مستقل VR
- 76. بازاریابی و معرفی بازیهای واقعیت مجازی
- 77. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال در ایران
- 78. ملاحظات شرعی در طراحی گرافیک و محتوای بازی (با تأکید بر موازین اسلامی)
- 79. حریم خصوصی و امنیت دادهها در بازیهای VR
- 80. مسئولیتهای اخلاقی طراحان بازی VR
- 81. طراحی محتوای آموزشی سازگار با فرهنگ ایرانی در VR
- 82. بررسی نمونههای موفق بازیهای VR با رویکرد بومی
- 83. فرایندهای پس از تولید (Post-production) در VR
- 84. بهینهسازی نهایی برای انتشار بازی VR
- 85. مستندسازی فنی و هنری پروژه VR
- 86. آیندهی طراحی گرافیک در واقعیت مجازی
- 87. نوآوری در طراحی تجربههای VR
- 88. کاربرد VR در حوزههای غیر از بازیسازی (با تأکید بر کاربردهای مجاز)
- 89. اصول طراحی گرافیک برای تجربههای واقعیت افزوده (AR)
- 90. مقدمهای بر واقعیت ترکیبی (MR)
- 91. ارزیابی و نقد بازیهای واقعیت مجازی
- 92. توسعه ابزارهای کمکی برای طراحی VR
- 93. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی VR
- 94. چالشها و فرصتهای توسعه بازی VR در ایران
- 95. اهمیت رعایت قوانین و مقررات در تولید محتوای دیجیتال
- 96. نکات پایانی در طراحی گرافیک واقعیت مجازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.