دوره انیمیشن چهره و Lip-Sync با MetaHuman همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انیمیشن چهره و Lip-Sync با MetaHuman
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با نرمافزار MetaHuman و قابلیتهای آن
- 2. نصب و راهاندازی MetaHuman Studio
- 3. مفاهیم پایه در انیمیشن چهره
- 4. درک ساختار مدلهای MetaHuman
- 5. اصول انیمیشن لب و هماهنگسازی صدا (Lip-Sync)
- 6. اهمیت انیمیشن چهره در تولید محتوا
- 7. ورود به رابط کاربری MetaHuman Studio
- 8. مدیریت پروژهها و کاراکترها
- 9. تنظیمات اولیه کاراکتر MetaHuman
- 10. شخصیسازی ظاهری کاراکترها (پوست، مو، چشم)
- 11. کار با ابزارهای ویرایش چهره
- 12. اصلاحات جزئی در ساختار صورت
- 13. تنظیمات مربوط به حالتهای چهره (Facial Expressions)
- 14. مبانی انیمیشن چهره در MetaHuman
- 15. کار با انیمیشنهای از پیش تعریف شده
- 16. تکنیکهای انیمیشن چهره دستی
- 17. ایجاد حالات چهره سفارشی
- 18. انتقال حالات چهره بین کاراکترها
- 19. مقدمات Lip-Sync
- 20. درک فایلهای صوتی برای Lip-Sync
- 21. وارد کردن فایل صوتی به MetaHuman Studio
- 22. تنظیمات اولیه برای هماهنگسازی صدا
- 23. روشهای خودکار Lip-Sync
- 24. تنظیمات دقیق برای هماهنگسازی لبها
- 25. کار با Visemes و Phonemes
- 26. تطبیق Visemes با صدا
- 27. اصلاح خطاهای خودکار Lip-Sync
- 28. انیمیشن اجزای صورت (پلک، ابرو، گونه)
- 29. ایجاد حرکات طبیعی در چهره
- 30. انیمیشن سر و گردن
- 31. هماهنگسازی حرکات سر با صدا
- 32. اضافه کردن جزئیات ظریف به انیمیشن
- 33. کار با فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 34. تنظیم زمانبندی و سرعت انیمیشن
- 35. استفاده از منحنیهای انیمیشن (Animation Curves)
- 36. ایجاد انیمیشنهای احساسی
- 37. انتقال انیمیشن چهره بین پروژهها
- 38. صادرات انیمیشنهای چهره
- 39. فرمتهای خروجی انیمیشن
- 40. تنظیمات خروجی برای موتورهای بازی
- 41. تنظیمات خروجی برای نرمافزارهای تدوین
- 42. کار با انیمیشنهای چهره در Unreal Engine
- 43. وارد کردن کاراکتر MetaHuman به Unreal Engine
- 44. پیادهسازی انیمیشن چهره در Unreal Engine
- 45. تنظیمات Real-time Lip-Sync در Unreal Engine
- 46. ایجاد انیمیشنهای سینمایی با MetaHuman
- 47. کار با دوربین و نورپردازی در صحنههای انیمیشن
- 48. افزودن جلوههای ویژه به انیمیشن چهره
- 49. اصول روایت داستان از طریق چهره
- 50. تکنیکهای بازیگری مجازی با MetaHuman
- 51. مقدمات رندرینگ انیمیشن چهره
- 52. تنظیمات رندر در MetaHuman Studio
- 53. رندرینگ سکانسهای انیمیشن
- 54. استفاده از تکنیکهای متناسب با قوانین جمهوری اسلامی ایران
- 55. تولید محتوای آموزشی سازگار با چارچوب اسلامی
- 56. ایجاد کاراکترهای اسلامی با MetaHuman
- 57. انیمیشن چهره برای روایت داستانهای دینی (با رعایت حدود شرعی)
- 58. تبدیل متون دینی به محتوای انیمیشن چهره
- 59. هماهنگسازی صدا برای گویندگان مذهبی
- 60. ایجاد انیمیشن چهره برای شخصیتهای تاریخی (با رعایت موازین)
- 61. پوشش و ظاهر کاراکترها مطابق با فرهنگ ایرانی-اسلامی
- 62. تمرینات عملی Lip-Sync برای متون آموزشی
- 63. انیمیشن چهره برای مفاهیم علمی (بدون ترویج موارد ممنوع)
- 64. کار با ابزارهای پیشرفته انیمیشن چهره
- 65. بهینهسازی عملکرد انیمیشن چهره
- 66. اشکالزدایی و رفع مشکلات رایج
- 67. مدیریت منابع و فایلهای پروژه
- 68. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Version Control)
- 69. تکنیکهای پیشرفته هماهنگسازی صدا
- 70. انیمیشن چهره برای شخصیتهای داستانی (با رعایت چارچوب)
- 71. ایجاد حالات چهره پیچیده و ظریف
- 72. تمرینات پیشرفته Lip-Sync
- 73. کار با انیمیشنهای مبتنی بر داده (Data-Driven Animation)
- 74. تکنیکهای رندرینگ سریع برای انیمیشن چهره
- 75. بهینهسازی خروجی انیمیشن برای پلتفرمهای مختلف
- 76. اصول طراحی شخصیتهای انیمیشن چهره (سازگار)
- 77. کار با کتابخانههای انیمیشن آماده (سازگار)
- 78. ایجاد انیمیشن چهره برای موشن گرافیک (سازگار)
- 79. تکنیکهای انیمیشن چهره برای آموزش زبان فارسی
- 80. انیمیشن چهره برای روایت کتابهای درسی (سازگار)
- 81. کار با افزونههای MetaHuman (سازگار)
- 82. اصول تدوین سکانسهای انیمیشن چهره
- 83. استفاده از موسیقی و صدا در انیمیشن چهره (سازگار)
- 84. ایجاد انیمیشن چهره برای پروژههای تعاملی (سازگار)
- 85. تکنیکهای انیمیشن چهره برای شخصیتهای کودکان (سازگار)
- 86. کار با ابزارهای شبیهسازی پارچه و مو (سازگار)
- 87. اصول داستانگویی بصری با انیمیشن چهره
- 88. تکنیکهای انیمیشن چهره برای افزایش جذابیت محتوا
- 89. کار با ابزارهای تحلیل و بازخورد انیمیشن
- 90. بهبود کیفیت انیمیشن چهره با تکرار و تمرین
- 91. استفاده از منابع آموزشی معتبر (سازگار)
- 92. مبانی اخلاق حرفهای در تولید انیمیشن چهره
- 93. بررسی نمونههای موفق انیمیشن چهره (سازگار)
- 94. آینده انیمیشن چهره و MetaHuman
- 95. تکنیکهای پیشرفته رندرینگ با Ray Tracing (سازگار)
- 96. بهینهسازی کاراکترها برای اجرای زنده
- 97. کار با سیستمهای انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی (سازگار)
- 98. اصول انیمیشن چهره برای واقعیت مجازی (سازگار)
- 99. تکنیکهای انیمیشن چهره برای واقعیت افزوده (سازگار)
- 100. استفاده از MetaHuman در پروژههای تحقیقاتی (سازگار)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.