دوره اصول طراحی UI/UX با Jetpack Compose و کاتلین همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی UI/UX با Jetpack Compose و کاتلین
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: کاتلین (Kotlin)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری
- 2. آشنایی با Jetpack Compose
- 3. مبانی کاتلین برای توسعه اندروید
- 4. ساختار پروژه در Jetpack Compose
- 5. کامپوننتهای اساسی UI در Compose
- 6. Layouts و استقرار عناصر (Arrangement)
- 7. مدیریت وضعیت (State Management) در Compose
- 8. تزریق وابستگی (Dependency Injection) در Compose
- 9. کامپوننتهای متنی و دکمهها
- 10. ورودیهای کاربر (TextField, Checkbox, RadioButton)
- 11. لیستها و اسکرولها (LazyColumn, LazyRow)
- 12. تصاویر و آیکونها در Compose
- 13. استفاده از تمها و سبکها (Themes and Styles)
- 14. رنگها و فونتها در Compose
- 15. انیمیشنها و انتقالها (Animations and Transitions)
- 16. ناوبری (Navigation) در Compose
- 17. ارتباط با API و مدیریت دادههای شبکه
- 18. ذخیرهسازی دادههای محلی (SharedPreferences, Room)
- 19. طراحی ریسپانسیو و سازگاری با دستگاههای مختلف
- 20. استفاده از Material Design 3 در Compose
- 21. کامپوننتهای سفارشی (Custom Components)
- 22. مدیریت رویدادهای لمسی و حرکات (Gestures)
- 23. دسترسیپذیری (Accessibility) در Compose
- 24. تست واحد (Unit Testing) برای کامپوننتهای UI
- 25. تست کامپوننت (Component Testing)
- 26. تست ادغام (Integration Testing)
- 27. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 28. اصول طراحی UX برای اپلیکیشنهای موبایل
- 29. تحقیقات کاربری و جمعآوری نیازمندیها
- 30. ایجاد پرسونای کاربر
- 31. نقشهراه تجربه کاربری (User Journey Mapping)
- 32. وایرفریمینگ (Wireframing)
- 33. نمونهسازی اولیه (Prototyping)
- 34. طراحی جریان کاربری (User Flow Design)
- 35. اصول طراحی بصری (Visual Design Principles)
- 36. تایپوگرافی در طراحی UI
- 37. رنگشناسی در طراحی UI
- 38. اصول سلسله مراتب بصری (Visual Hierarchy)
- 39. طراحی تعامل (Interaction Design)
- 40. بازخورد و راهنمایی کاربر (Feedback and Guidance)
- 41. ارزیابی و تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 42. طراحی فرمها و ورودیهای کاربر
- 43. کار با پنجرهها و دیالوگها (Dialogs and Modals)
- 44. مدیریت خطاها و پیامهای سیستمی
- 45. طراحی اعلانها (Notifications)
- 46. کار با ابزارهای طراحی (Figma, Adobe XD)
- 47. مقایسه Figma و Adobe XD
- 48. اصول همکاری تیمی در طراحی
- 49. مدیریت نسخهها در طراحی
- 50. اصول طراحی برای کودکان
- 51. اصول طراحی برای سالمندان
- 52. طراحی UI/UX در اپلیکیشنهای آموزشی
- 53. طراحی UI/UX در اپلیکیشنهای بانکی و مالی
- 54. اصول طراحی UI/UX برای فروشگاههای آنلاین
- 55. طراحی UI/UX برای اپلیکیشنهای سلامت
- 56. طراحی UI/UX برای پلتفرمهای خبری
- 57. طراحی UI/UX برای بازیهای موبایل (مبانی)
- 58. اصول طراحی برای پلتفرمهای چندزبانه (Localization)
- 59. مدیریت منابع رشتهای (String Resources)
- 60. استفاده از Right-to-Left (RTL) Layout
- 61. اصول طراحی برای اپلیکیشنهای سازمانی
- 62. مبانی امنیت در طراحی UI/UX
- 63. حفاظت از حریم خصوصی کاربر در طراحی
- 64. اصول طراحی اخلاقی (Ethical Design)
- 65. تأثیر طراحی بر رفتار کاربر
- 66. کوچکسازی و بهینهسازی تصاویر
- 67. فشردهسازی داراییها (Asset Compression)
- 68. استفاده از فرمتهای تصویر مدرن
- 69. مدیریت حافظه در Compose
- 70. جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 71. بهینهسازی زمان بارگذاری (Loading Time Optimization)
- 72. استفاده از Coroutines برای عملیات ناهمگام
- 73. مدیریت خطا در Coroutines
- 74. اصول نوشتن کد تمیز (Clean Code)
- 75. الگوهای طراحی (Design Patterns) در کاتلین
- 76. اصول SOLID در توسعه اندروید
- 77. استفاده از Hilt برای تزریق وابستگی
- 78. تنظیمات توسعهدهنده و ابزارهای اشکالزدایی
- 79. تجزیه و تحلیل دادههای کاربر (Analytics)
- 80. استفاده از Firebase Analytics
- 81. پیادهسازی A/B Testing
- 82. اصول طراحی مینیمالیستی
- 83. اصول طراحی موادگرایانه (Material Design)
- 84. تفاوت Material Design 2 و 3
- 85. کاربرد انیمیشنهای معنیدار
- 86. طراحی برای حالتهای مختلف نمایش (Landscape, Portrait)
- 87. اصول مدیریت انرژی در اپلیکیشن
- 88. تأثیر تجربه کاربری بر نرخ تبدیل
- 89. مدیریت بازخورد کاربران
- 90. بهبود مستمر UI/UX بر اساس دادهها
- 91. پایاننامه و پروژههای عملی (مفاهیم)
- 92. استفاده از Vector Drawables
- 93. بهینهسازی استفاده از انیمیشنها
- 94. مدیریت وضعیت پیچیده با ViewModel
- 95. اصول طراحی برای دستگاههای پوشیدنی (مبانی)
- 96. طراحی برای دستگاههای تبلت
- 97. اصول طراحی دسترسیپذیر برای همه
- 98. اهمیت وضوح و خوانایی متن
- 99. مدیریت استایلهای متن در Compose
- 100. پیادهسازی حالت تاریک (Dark Mode)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.