دوره آموزش SwiftUI و ساخت فریمورکهای UI قابل استفاده مجدد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش SwiftUI و ساخت فریمورکهای UI قابل استفاده مجدد
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سوییفت یوآی (SwiftUI)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایهای توسعهٔ اپلیکیشنهای موبایل
- 2. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی Swift
- 3. متغیرها، انواع داده و عملگرها در Swift
- 4. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی و حلقهها در Swift
- 5. توابع و پارامترها در Swift
- 6. ساختارهای داده: آرایهها، دیکشنریها و تاپلها در Swift
- 7. کلاسها و ساختارها در Swift
- 8. پروتکلها و اکستنشنها در Swift
- 9. مدیریت خطا در Swift (Error Handling)
- 10. مفاهیم شیگرایی در Swift (OOP)
- 11. مقدمهای بر SwiftUI
- 12. اصول و معماری SwiftUI
- 13. نمایانگرهای (Views) پایه در SwiftUI (Text, Image, Button)
- 14. Layout Containers: VStack, HStack, ZStack
- 15. استفاده از Modifiers برای سفارشیسازی نمایانگرها
- 16. مدیریت وضعیت (State Management) در SwiftUI
- 17. @State و @Binding برای مدیریت وضعیت محلی
- 18. @ObservedObject و @StateObject برای مدیریت وضعیت اشیاء خارجی
- 19. @EnvironmentObject برای اشتراکگذاری وضعیت در کل برنامه
- 20. مدیریت لیستها و دادههای پویا در SwiftUI (List, ForEach)
- 21. ایجاد فرمها و ورودیهای کاربری در SwiftUI (TextField, SecureField, Toggle, Slider)
- 22. ناوبری (Navigation) در SwiftUI (NavigationView, NavigationLink)
- 23. نمایش پنجرهها و مودالها (Alert, Sheet, ActionSheet)
- 24. انیمیشنها و انتقالها در SwiftUI
- 25. استفاده از GeometryReader برای اندازهگیری و چیدمان پویا
- 26. طراحی واکنشگرا (Responsive Design) در SwiftUI
- 27. کار با دادهها و APIها در SwiftUI (JSON Parsing, Networking)
- 28. ذخیرهسازی دادهها در SwiftUI (UserDefaults, Core Data, Realm)
- 29. مقدمهای بر Core Data برای مدیریت پایگاه داده محلی
- 30. کار با Core Data در SwiftUI
- 31. مقدمهای بر Realm برای مدیریت پایگاه داده محلی
- 32. کار با Realm در SwiftUI
- 33. مدیریت تصاویر و منابع در SwiftUI
- 34. کار با انیمیشنهای پیشرفته در SwiftUI
- 35. ایجاد نمایانگرهای سفارشی (Custom Views)
- 36. ساخت کامپوننتهای UI قابل استفاده مجدد
- 37. معماریهای رایج در توسعهٔ اپلیکیشن (MVVM, MVC)
- 38. پیادهسازی معماری MVVM در SwiftUI
- 39. تست واحد (Unit Testing) در SwiftUI
- 40. تست رابط کاربری (UI Testing) در SwiftUI
- 41. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design Principles)
- 42. اصول تجربه کاربری (UX Design Principles)
- 43. کار با Accessibility در SwiftUI
- 44. بینالمللیسازی (Internationalization) و بومیسازی (Localization)
- 45. مقدمهای بر فریمورکهای UI دیگر (UIKit)
- 46. مقایسه SwiftUI و UIKit
- 47. مقدمهای بر ابزارهای توسعهٔ اپلیکیشن (Xcode)
- 48. مدیریت پروژه و وابستگیها (Dependencies)
- 49. استفاده از Git برای کنترل نسخه
- 50. مقدمهای بر مفاهیم CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment)
- 51. استقرار اپلیکیشن در App Store
- 52. مقدمهای بر مفاهیم امنیت در توسعهٔ اپلیکیشن
- 53. مدیریت احراز هویت (Authentication)
- 54. مدیریت مجوزها (Authorization)
- 55. کار با کتابخانههای شخص ثالث (Third-Party Libraries)
- 56. استفاده از CocoaPods یا Swift Package Manager
- 57. بهینهسازی عملکرد اپلیکیشن
- 58. مدیریت حافظه در SwiftUI
- 59. کار با دادههای بزرگ و پیچیده
- 60. استفاده از Combine Framework برای برنامهنویسی واکنشی
- 61. مقدمهای بر برنامهنویسی واکنشی (Reactive Programming)
- 62. پیادهسازی الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 63. مدیریت خطاها و استثنائات به صورت پیشرفته
- 64. کار با انیمیشنهای سهبعدی (3D Animations)
- 65. استفاده از RealityKit برای واقعیت افزوده
- 66. مقدمهای بر واقعیت افزوده (ARKit)
- 67. ساخت اپلیکیشنهای مبتنی بر مکان (Location-Based Apps)
- 68. کار با نقشهها (MapKit)
- 69. توسعهٔ اپلیکیشنهای آفلاین
- 70. همگامسازی دادهها بین دستگاهها
- 71. مدیریت تنظیمات و ترجیحات کاربر
- 72. طراحی رابط کاربری برای تبلت و دسکتاپ (iPadOS, macOS)
- 73. مقدمهای بر توسعهٔ اپلیکیشن برای Apple Watch
- 74. مقدمهای بر توسعهٔ اپلیکیشن برای Apple TV
- 75. ساخت فریمورکهای UI قابل استفاده مجدد
- 76. مدیریت پکیجهای Swift
- 77. انتشار فریمورکها و کتابخانهها
- 78. مستندسازی کد و فریمورکها
- 79. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
- 80. مرور و بازبینی کد (Code Review)
- 81. عیبیابی و رفع اشکال (Debugging)
- 82. بهبود تجربهٔ توسعهدهنده (Developer Experience)
- 83. مدیریت چرخهٔ عمر اپلیکیشن
- 84. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ (Profiling Tools)
- 85. بهینهسازی مصرف باتری
- 86. مدیریت ارتباطات شبکه (Network Communication)
- 87. کار با پروتکلهای شبکه (HTTP, WebSocket)
- 88. امنیت ارتباطات (HTTPS)
- 89. مقدمهای بر مفاهیم هوش مصنوعی در اپلیکیشنها
- 90. استفاده از Core ML برای مدلهای یادگیری ماشین
- 91. کار با Vision Framework برای پردازش تصویر
- 92. کار با Natural Language Framework برای پردازش زبان طبیعی
- 93. مقدمهای بر توسعهٔ اپلیکیشنهای بازی
- 94. استفاده از SpriteKit یا SceneKit
- 95. مقدمهای بر توسعهٔ اپلیکیشنهای تحت وب
- 96. مفاهیم برنامهنویسی سمت سرور (Server-Side Programming)
- 97. مقدمهای بر مفاهیم برنامهنویسی سمت کاربر (Client-Side Programming)
- 98. اصول معماری نرمافزار
- 99. مدیریت پیچیدگی در پروژههای بزرگ
- 100. یادگیری مستمر و بهروزرسانی دانش
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.