دوره تکنیکهای نورپردازی و رندرینگ برای جلوههای ویژه بازیهای واقعگرایانه و تأثیرگذار همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای نورپردازی و رندرینگ برای جلوههای ویژه بازیهای واقعگرایانه و تأثیرگذار
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نورپردازی در بازیهای ویدئویی
- 2. اصول فیزیکی نور و رفتار آن
- 3. مبانی رنگشناسی در نورپردازی
- 4. انواع منابع نور در موتورهای بازیسازی
- 5. نورپردازی مستقیم و غیرمستقیم
- 6. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- 7. تکنیکهای سایهزنی (Shadow Mapping)
- 8. کیفیت سایهها و پارامترهای آن
- 9. نورپردازی محیطی (Ambient Lighting)
- 10. بازتابهای محیطی (Environment Reflections)
- 11. نورپردازی کلید (Key Light) و کاربردهای آن
- 12. نورپردازی پرکننده (Fill Light) و اهمیت آن
- 13. نور پسزمینه (Back Light) و ایجاد عمق
- 14. نورپردازی سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 15. نورپردازی در فضاهای داخلی
- 16. نورپردازی در فضاهای خارجی
- 17. نورپردازی طبیعی و شبیهسازی آن
- 18. نورپردازی مصنوعی و انواع آن
- 19. شیدرهای نورپردازی (Lighting Shaders)
- 20. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
- 21. روشهای محاسبه نورپردازی سراسری
- 22. نورپردازی سراسری مبتنی بر نمونهبرداری (Sample-based GI)
- 23. نورپردازی سراسری مبتنی بر پرتو (Ray-Traced GI)
- 24. نورپردازی سراسری با استفاده از نقشههای فوتون (Photon Mapping)
- 25. نورپردازی سراسری با استفاده از بازتابهای جهنده (Radiosity)
- 26. نورپردازی سراسری در زمان واقعی (Real-time GI)
- 27. تکنیکهای بهبود نورپردازی سراسری
- 28. نورپردازی فعال (Emissive Lighting)
- 29. مدلهای انعکاس نور (Reflection Models)
- 30. مدل فونگ (Phong) و لامبرت (Lambert)
- 31. مدل کارو (Carreiro) و پیاو (PBR)
- 32. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
- 33. مبانی PBR و پارامترهای آن
- 34. آلبیدو (Albedo) و بازتاب پایه
- 35. متالیک (Metallic) و نانمتالیک (Non-Metallic)
- 36. رَفسنس (Roughness) و اسموثنس (Smoothness)
- 37. نورپردازی در سطوح فلزی
- 38. نورپردازی در سطوح غیرفلزی
- 39. شفافیت (Transparency) و نیمهشفافیت (Translucency)
- 40. شکست نور (Refraction) و پراکندگی نور (Scattering)
- 41. نورپردازی در متریالهای پیچیده
- 42. تکنیکهای پیشرفته رندرینگ
- 43. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 44. Screen Space Reflections (SSR)
- 45. High Definition Render Pipeline (HDRP)
- 46. Universal Render Pipeline (URP)
- 47. نورپردازی و رندرینگ در موتور Unity
- 48. نورپردازی و رندرینگ در موتور Unreal Engine
- 49. بهینهسازی نورپردازی برای عملکرد بازی
- 50. تکنیکهای نورپردازی استاتیک (Baked Lighting)
- 51. نورپردازی داینامیک (Dynamic Lighting)
- 52. ترکیب نورپردازی استاتیک و داینامیک
- 53. استفاده از پروفایلهای رنگ (Color Profiles)
- 54. مدیریت گستره دینامیکی (HDR)
- 55. تنظیمات نهایی نور و رنگ در بازی
- 56. نورپردازی روایی (Narrative Lighting)
- 57. تأثیر نورپردازی بر اتمسفر بازی
- 58. نورپردازی برای هدایت بازیکن
- 59. نورپردازی برای ایجاد حس ترس و هیجان
- 60. نورپردازی برای ایجاد حس آرامش و صلح
- 61. نورپردازی در سبکهای مختلف بازی (فانتزی، علمی-تخیلی، وحشت)
- 62. شبیهسازی نور خورشید و ماه
- 63. شبیهسازی نور شمع و آتش
- 64. شبیهسازی نور لامپ و چراغ
- 65. نورپردازی برای شخصیتهای بازی
- 66. نورپردازی برای محیطهای بازی
- 67. نورپردازی برای جلوههای ویژه (VFX)
- 68. تکنیکهای نورپردازی برای جلوههای دود و بخار
- 69. نورپردازی برای جلوههای انفجار
- 70. نورپردازی برای جلوههای جادویی
- 71. نورپردازی برای ذرات (Particles)
- 72. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته برای جلوههای ویژه
- 73. انتشار نور (Light Propagation)
- 74. پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering)
- 75. نورپردازی هولوگرافیک
- 76. نورپردازی برای واقعیت مجازی (VR)
- 77. نورپردازی برای واقعیت افزوده (AR)
- 78. تست و اشکالزدایی نورپردازی
- 79. ابزارهای تحلیل نورپردازی
- 80. استانداردهای صنعتی نورپردازی در بازی
- 81. آینده نورپردازی در بازیهای ویدئویی
- 82. یادگیری ماشین در نورپردازی بازی
- 83. نورپردازی مبتنی بر هوش مصنوعی
- 84. نورپردازی پویا و تعاملی
- 85. تأثیر نورپردازی بر تجربه کاربری (UX)
- 86. اصول طراحی نورپردازی برای بازیهای موبایل
- 87. بهینهسازی نورپردازی برای پلتفرمهای مختلف
- 88. ملاحظات اخلاقی در طراحی نورپردازی (بدون ترویج موارد مغایر)
- 89. نکات تکمیلی در مورد نورپردازی تأثیرگذار
- 90. ارزیابی نهایی نورپردازی بازی
- 91. مروری بر اصول کلیدی نورپردازی
- 92. کاربرد عملی نورپردازی در پروژههای بازی
- 93. تکنیکهای پیشرفته برای رندرهای واقعگرایانه
- 94. اهمیت نورپردازی در ایجاد حس حضور
- 95. نورپردازی برای نمایش جزئیات محیطی
- 96. مدیریت منابع در نورپردازی پیچیده
- 97. خلق اتمسفر با استفاده از نور و سایه
- 98. کاربرد نورپردازی در داستانسرایی بصری
- 99. نورپردازی برای تأکید بر عناصر مهم صحنه
- 100. تکنیکهای نورپردازی برای شبیهسازی مواد مختلف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.