دوره تجربه کاربری در دنیای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تجربه کاربری در دنیای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تجربه کاربری (UX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
- 2. تعریف و تاریخچه واقعیت افزوده
- 3. تعریف و تاریخچه واقعیت مجازی
- 4. تفاوتهای کلیدی بین AR و VR
- 5. کاربردها و مزایای AR در صنایع مختلف
- 6. کاربردها و مزایای VR در صنایع مختلف
- 7. مفاهیم پایه در طراحی تجربه کاربری (UX)
- 8. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای AR/VR
- 9. مراحل توسعه یک محصول AR/VR
- 10. شناخت مخاطبان و کاربران هدف در AR/VR
- 11. تحلیل نیازهای کاربران در محیطهای AR/VR
- 12. وایرفریمینگ و پروتوتایپینگ برای AR/VR
- 13. طراحی تعاملات (Interactions) در AR/VR
- 14. اصول طراحی فضایی در AR/VR
- 15. تجربه حسی در AR/VR (دیداری، شنیداری، لمسی)
- 16. مدلسازی سهبعدی و بهینهسازی داراییها
- 17. تکنولوژیهای ردیابی (Tracking) در AR/VR
- 18. دستگاههای ورودی و خروجی AR/VR
- 19. هدستهای واقعیت مجازی (VR Headsets)
- 20. عینکهای واقعیت افزوده (AR Glasses)
- 21. تلفنهای هوشمند و تبلتها در AR/VR
- 22. دستکشهای لمسی و حسگرهای حرکتی
- 23. صدا و طراحی صوتی در تجربه AR/VR
- 24. بازخورد لمسی (Haptic Feedback) در AR/VR
- 25. طراحی رابط کاربری سهبعدی (3D UI)
- 26. ناوبری (Navigation) در محیطهای AR/VR
- 27. طراحی رابط کاربری مبتنی بر نگاه (Gaze-based UI)
- 28. طراحی رابط کاربری مبتنی بر صدا (Voice-based UI)
- 29. طراحی رابط کاربری مبتنی بر ژست (Gesture-based UI)
- 30. ارزیابی تجربه کاربری در AR/VR
- 31. تست کاربردپذیری (Usability Testing) در AR/VR
- 32. روشهای جمعآوری بازخورد از کاربران
- 33. شاخصهای کلیدی عملکرد (KPIs) در AR/VR
- 34. اصول روانشناسی کاربر در محیطهای AR/VR
- 35. تأثیرات روانی و شناختی استفاده از AR/VR
- 36. طراحی برای جلوگیری از سرگیجه و حالت تهوع (Motion Sickness)
- 37. انطباق طراحی با محدودیتهای فیزیولوژیکی کاربران
- 38. اخلاق در طراحی AR/VR
- 39. حریم خصوصی کاربران در AR/VR
- 40. امنیت دادهها در محصولات AR/VR
- 41. قابلیت دسترسی (Accessibility) در AR/VR
- 42. طراحی برای افراد با نیازهای ویژه در AR/VR
- 43. روندهای جاری در طراحی UX برای AR/VR
- 44. آینده واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
- 45. اینترنت اشیاء (IoT) و ارتباط آن با AR/VR
- 46. تجارت الکترونیک و خریدهای مجازی
- 47. آموزش و شبیهسازی در محیطهای AR/VR
- 48. کاربرد AR/VR در پزشکی و بهداشت
- 49. کاربرد AR/VR در صنعت و مهندسی
- 50. کاربرد AR/VR در معماری و طراحی داخلی
- 51. کاربرد AR/VR در سرگرمی و بازی
- 52. کاربرد AR/VR در گردشگری و میراث فرهنگی
- 53. کاربرد AR/VR در ارتباطات و شبکههای اجتماعی
- 54. توسعه ابزارها و فریمورکهای AR/VR
- 55. Unity برای توسعه AR/VR
- 56. Unreal Engine برای توسعه AR/VR
- 57. ARKit برای توسعه AR
- 58. ARCore برای توسعه AR
- 59. وب AR (Web AR) و استانداردهای آن
- 60. واقعیت ترکیبی (Mixed Reality - MR)
- 61. آینده دستگاههای AR/VR
- 62. مدلهای کسبوکار در صنعت AR/VR
- 63. بازاریابی و تبلیغات در محیطهای AR/VR
- 64. تولید محتوای سهبعدی تعاملی
- 65. بهینهسازی عملکرد و تجربه کاربری
- 66. مدیریت پروژه در توسعه AR/VR
- 67. تیمسازی و همکاری در پروژههای AR/VR
- 68. کاربرد AR/VR در طراحی محصول
- 69. طراحی تجربههای روایی در AR/VR
- 70. تست و اعتبارسنجی طراحیهای AR/VR
- 71. دادهکاوی و تحلیل رفتار کاربر در AR/VR
- 72. شخصیسازی تجربه کاربری در AR/VR
- 73. طراحی تجربه کاربری برای واقعیت اجتماعی (Social VR)
- 74. متاورس (Metaverse) و نقش UX در آن
- 75. چالشهای فنی در پیادهسازی AR/VR
- 76. چالشهای طراحی در مقیاسپذیری AR/VR
- 77. معیارهای موفقیت یک محصول AR/VR
- 78. مطالعات موردی (Case Studies) موفق در AR/VR
- 79. درسهای آموخته از پروژههای ناموفق AR/VR
- 80. طراحی برای دنیای واقعی و دیجیتال
- 81. تلفیق دنیای واقعی و مجازی
- 82. ارزیابی تأثیرات بلندمدت AR/VR بر جامعه
- 83. آموزش مداوم در زمینه AR/VR
- 84. مهارتهای لازم برای طراحان UX در حوزه AR/VR
- 85. آینده شغلی طراحان UX در AR/VR
- 86. مدیریت ذینفعان در پروژههای AR/VR
- 87. توسعه استراتژی UX برای محصولات AR/VR
- 88. طراحی تجربههای فراگیر (Immersive Experiences)
- 89. اصول طراحی تجربه کاربری برای متاورس
- 90. ارزیابی و بهبود مستمر UX در AR/VR
- 91. استانداردهای طراحی جهانی برای AR/VR
- 92. نکات کلیدی در طراحی UX برای AR/VR
- 93. آینده طراحی تجربه کاربری در دنیای دیجیتال فراگیر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.