دوره Sketch: یادگیری عمیق تکنیکهای طراحی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Sketch: یادگیری عمیق تکنیکهای طراحی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای طراحی رابط کاربری (Figma, Adobe XD, Sketch)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی و اصول اولیه آن
- 2. مفاهیم پایه در طراحی بصری
- 3. شناخت عناصر طراحی: خط، شکل، بافت
- 4. کاربرد رنگ در طراحی
- 5. اصول ترکیببندی در طراحی
- 6. آشنایی با نرمافزارهای طراحی گرافیک
- 7. کار با ابزارهای پایه در فتوشاپ
- 8. اصول لایهبندی و مدیریت لایهها
- 9. انتخاب و ویرایش تصاویر
- 10. کار با متن و تایپوگرافی در طراحی
- 11. اصول طراحی لوگو و هویت بصری
- 12. طراحی کارت ویزیت و اوراق اداری
- 13. طراحی پوستر و بنر
- 14. اصول طراحی وبسایت: ساختار و چیدمان
- 15. طراحی رابط کاربری (UI)
- 16. طراحی تجربه کاربری (UX)
- 17. مقدمهای بر طراحی سهبعدی
- 18. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 19. اصول مدلسازی پایه در نرمافزار
- 20. کار با متریالها و تکسچرها در طراحی سهبعدی
- 21. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 22. رندرینگ و خروجی گرفتن از صحنههای سهبعدی
- 23. اصول طراحی انیمیشن دوبعدی
- 24. کار با نرمافزارهای انیمیشن دوبعدی
- 25. تکنیکهای متحرکسازی کاراکتر
- 26. اصول طراحی انیمیشن سهبعدی
- 27. کار با نرمافزارهای انیمیشن سهبعدی
- 28. تکنیکهای ریگینگ و انیمیت کاراکتر سهبعدی
- 29. مقدمهای بر طراحی موشن گرافیک
- 30. اصول طراحی موشن گرافیک با افترافکتس
- 31. کار با افکتها و ترنزیشنها در موشن گرافیک
- 32. طراحی موشن گرافیک برای تبلیغات
- 33. طراحی موشن گرافیک برای معرفی محصول
- 34. طراحی موشن گرافیک برای اینفوگرافیک
- 35. اصول طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای موبایل
- 36. کار با ابزارهای طراحی رابط کاربری موبایل
- 37. طراحی پروتوتایپهای تعاملی
- 38. اصول طراحی بازیهای رایانهای: مفاهیم
- 39. مقدمهای بر طراحی شخصیت بازی
- 40. طراحی محیط و مراحل بازی
- 41. اصول طراحی رابط کاربری بازی (UI)
- 42. اصول طراحی تجربه کاربری بازی (UX)
- 43. مقدمهای بر طراحی گرافیکی بازیهای موبایل
- 44. طراحی المانهای بصری بازیهای موبایل
- 45. کار با موتورهای بازیسازی: یونیتی (Unity)
- 46. اصول کار با یونیتی برای طراحی گرافیکی
- 47. کار با موتورهای بازیسازی: آنریل انجین (Unreal Engine)
- 48. اصول کار با آنریل انجین برای طراحی گرافیکی
- 49. مقدمهای بر طراحی گرافیکی تبلیغات چاپی
- 50. اصول طراحی بروشور و کاتالوگ
- 51. طراحی بستهبندی محصولات
- 52. اصول طراحی گرافیکی برای شبکههای اجتماعی
- 53. طراحی پست و استوری اینستاگرام
- 54. طراحی محتوای بصری برای تلگرام و سایر پلتفرمها
- 55. اصول طراحی گرافیکی برای برندینگ
- 56. طراحی هویت بصری جامع برند
- 57. اصول طراحی گرافیکی پایدار و مسئولانه
- 58. مبانی طراحی گرافیکی با رویکرد اخلاقی
- 59. اصول طراحی گرافیکی برای اطلاعرسانی عمومی
- 60. کاربرد طراحی در آموزش و فرهنگسازی
- 61. مقدمهای بر طراحی گرافیکی تعاملی
- 62. اصول طراحی گرافیکی برای نمایشگاهها و رویدادها
- 63. طراحی گرافیکی برای فضاهای عمومی
- 64. اصول طراحی گرافیکی برای مستندسازی
- 65. کاربرد طراحی در پروژههای تحقیقاتی
- 66. مقدمهای بر طراحی گرافیکی دیجیتال
- 67. اصول طراحی گرافیکی برای محتوای وب
- 68. طراحی گرافیکی برای تبلیغات آنلاین
- 69. اصول طراحی گرافیکی برای پلتفرمهای ویدئویی
- 70. طراحی گرافیکی برای ویدئوهای آموزشی
- 71. طراحی گرافیکی برای ویدئوهای معرفی
- 72. مقدمهای بر طراحی گرافیکی پایدار
- 73. اصول طراحی گرافیکی با رویکرد زیستمحیطی
- 74. کاربرد طراحی گرافیکی در کمپینهای اجتماعی
- 75. اصول طراحی گرافیکی برای آگاهیبخشی
- 76. طراحی گرافیکی برای نهادهای فرهنگی و هنری
- 77. مقدمهای بر طراحی گرافیکی مبتنی بر داده
- 78. اصول بصریسازی دادهها
- 79. طراحی اینفوگرافیکهای پیچیده
- 80. اصول طراحی گرافیکی برای پلتفرمهای یادگیری آنلاین
- 81. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای آموزشی
- 82. طراحی محتوای بصری برای دورههای آموزشی
- 83. اصول طراحی گرافیکی برای پروژههای نوآورانه
- 84. کاربرد طراحی در استارتاپها
- 85. طراحی گرافیکی برای محصولات دیجیتال جدید
- 86. اصول طراحی گرافیکی با رویکرد دسترسیپذیری
- 87. طراحی برای افراد با نیازهای خاص
- 88. اصول طراحی گرافیکی برای مخاطبان متنوع
- 89. کاربرد طراحی گرافیکی در توسعه پایدار
- 90. اصول طراحی گرافیکی برای اهداف اجتماعی
- 91. طراحی گرافیکی برای سازمانهای غیردولتی
- 92. اصول طراحی گرافیکی در فضای تعاملی
- 93. کاربرد طراحی در واقعیت افزوده (AR)
- 94. کاربرد طراحی در واقعیت مجازی (VR)
- 95. مقدمهای بر طراحی گرافیکی آیندهنگر
- 96. اصول طراحی گرافیکی برای نسلهای بعدی
- 97. نوآوری در طراحی گرافیکی
- 98. مقدمهای بر مدیریت پروژههای طراحی
- 99. اصول برنامهریزی و زمانبندی در طراحی
- 100. مدیریت تیمهای طراحی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.