دوره کارگاه جامع مدلسازی سهبعدی برای واقعیت مجازی و افزوده پیشرفته با تمرکز بر تعامل و تجربه کاربری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کارگاه جامع مدلسازی سهبعدی برای واقعیت مجازی و افزوده پیشرفته با تمرکز بر تعامل و تجربه کاربری
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مدلسازی سهبعدی برای واقعیت مجازی
- 2. مقدمهای بر مفاهیم واقعیت مجازی و افزوده
- 3. انواع مدلهای سهبعدی و کاربرد آنها
- 4. نرمافزارهای استاندارد مدلسازی سهبعدی
- 5. آشنایی با محیط کاربری نرمافزار مدلسازی
- 6. اصول هندسه و توپولوژی در مدلسازی سهبعدی
- 7. ساخت اشکال پایه و پیچیده
- 8. تکنیکهای مشبندی و بهینهسازی مش
- 9. کار با متریالها و تکسچرها
- 10. اصول نورپردازی در محیطهای سهبعدی
- 11. تنظیمات رندر و خروجی گرفتن
- 12. مقدمهای بر طراحی تجربه کاربری (UX) در VR/AR
- 13. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای واقعیت مجازی
- 14. اصول طراحی رابط کاربری برای واقعیت افزوده
- 15. مفاهیم تعامل (Interaction) در محیطهای سهبعدی
- 16. طراحی انواع ورودیها در VR (کنترلر، دست)
- 17. طراحی انواع ورودیها در AR (اشاره، صدا)
- 18. مدلسازی اشیاء قابل تعامل در VR
- 19. مدلسازی اشیاء قابل تعامل در AR
- 20. انیمیشنسازی پایه برای اشیاء سهبعدی
- 21. اصول انیمیشنسازی در VR/AR
- 22. ایجاد انیمیشنهای واکنشی به تعامل کاربر
- 23. تکنیکهای ریگینگ (Rigging) برای کاراکترها
- 24. انیمیشنسازی کاراکتر در VR/AR
- 25. بهینهسازی مدلها برای عملکرد بهتر در VR/AR
- 26. فشردهسازی مش و تکسچر
- 27. مدیریت حافظه و منابع در پروژههای VR/AR
- 28. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 29. وارد کردن مدلها و انیمیشنها به موتور بازی
- 30. تنظیمات اولیه پروژه VR در Unity
- 31. تنظیمات اولیه پروژه AR در Unity
- 32. مفاهیم پیمایش (Locomotion) در VR
- 33. طراحی روشهای مختلف پیمایش در VR
- 34. پیادهسازی پیمایش مبتنی بر تلپورت
- 35. پیادهسازی پیمایش مبتنی بر حرکت پیوسته
- 36. اصول طراحی محیطهای واقعگرایانه در VR
- 37. اصول طراحی محیطهای واقعگرایانه در AR
- 38. مدلسازی جزئیات محیطی
- 39. استفاده از پلاگینها و ابزارهای کمکی
- 40. مدلسازی اشیاء کاربردی در محیط
- 41. مدلسازی عناصر طبیعی (گیاهان، آب)
- 42. کار با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 43. شبیهسازی فیزیک در محیطهای سهبعدی
- 44. تنظیمات فیزیک اشیاء در Unity
- 45. شبیهسازی برخورد و واکنشها
- 46. مقدمهای بر طراحی صدا در VR/AR
- 47. یکپارچهسازی صدا با تعاملات کاربری
- 48. استفاده از صداهای سهبعدی (Spatial Audio)
- 49. تست و اشکالزدایی (Debugging) پروژههای VR/AR
- 50. استانداردهای کیفیت در محتوای VR/AR
- 51. مستندسازی پروژه و خروجی نهایی
- 52. مدلسازی معماری برای VR
- 53. مدلسازی داخلی ساختمان
- 54. مدلسازی خارجی ساختمان
- 55. کار با دادههای BIM برای VR/AR
- 56. استفاده از اسکن سهبعدی در مدلسازی
- 57. پردازش و بهینهسازی مدلهای اسکن شده
- 58. مقدمهای بر واقعیت ترکیبی (MR)
- 59. تفاوتهای MR با VR و AR
- 60. مدلسازی برای سناریوهای واقعیت ترکیبی
- 61. کار با ابزارهای توسعه AR (AR Foundation)
- 62. توسعه AR برای پلتفرمهای موبایل
- 63. توسعه AR برای هدستهای AR
- 64. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد برای هدستهای VR
- 65. تنظیمات گرافیکی پیشرفته در Unity برای VR
- 66. بهینهسازی نرخ فریم (Frame Rate)
- 67. مدیریت نور و سایهها برای عملکرد بهتر
- 68. استفاده از تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 69. بهینهسازی تکسچرها و متریالها
- 70. مدلسازی کاراکترهای سهبعدی پیشرفته
- 71. تکنیکهای Sculpting در مدلسازی
- 72. تکنیکهای Retopology برای مشهای بهینه
- 73. ساخت تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
- 74. کار با Substance Painter برای تکسچرینگ
- 75. ساخت انیمیشنهای پیچیده کاراکتر
- 76. اصول کارگردانی هنری در پروژههای VR/AR
- 77. طراحی داستان و روایت در محیطهای سهبعدی
- 78. کاربرد VR/AR در آموزش و شبیهسازی
- 79. کاربرد VR/AR در صنعت و مهندسی
- 80. کاربرد VR/AR در پزشکی و سلامت
- 81. کاربرد VR/AR در سرگرمی و بازی
- 82. اخلاق حرفهای در توسعه محتوای VR/AR
- 83. ملاحظات امنیتی در پروژههای VR/AR
- 84. اصول طراحی تجربههای فراگیر (Immersive Experiences)
- 85. تکنیکهای ارزیابی کاربر (User Evaluation)
- 86. مدیریت تیمهای توسعه VR/AR
- 87. استراتژیهای انتشار و بازاریابی محتوای VR/AR
- 88. آینده مدلسازی سهبعدی برای VR/AR
- 89. یادگیری ماشین در مدلسازی سهبعدی
- 90. هوش مصنوعی در خلق محتوای VR/AR
- 91. نکات پایانی و جمعبندی کارگاه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.