دوره کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای شبیهساز پرواز همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای شبیهساز پرواز
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایه جلوههای ویژه بصری
- 2. مبانی شبیهسازی پرواز و نیاز به جلوههای ویژه
- 3. معرفی نرمافزارهای استاندارد جلوههای ویژه برای بازی
- 4. اصول نورپردازی و سایهزنی در محیطهای سهبعدی
- 5. کاربرد افکتهای ذرات (Particle Effects) برای دود و آتش
- 6. ایجاد افکتهای آب و مایعات در بازیهای شبیهساز پرواز
- 7. شبیهسازی جلوههای جوی: ابر، مه و باران
- 8. تولید افکتهای انفجار و تخریب در بازی
- 9. اصول ایجاد افکتهای مربوط به موتور هواپیما
- 10. شبیهسازی اثرات باد و طوفان
- 11. کاربرد تکنیکهای Motion Graphics در جلوههای بصری
- 12. اصول انیمیشنسازی برای اشیاء متحرک در محیط
- 13. مدلسازی و تکسچرینگ اشیاء محیطی مرتبط با پرواز
- 14. تکنیکهای Real-time Rendering در موتورهای بازی
- 15. بهینهسازی جلوههای ویژه برای عملکرد بهتر بازی
- 16. کاربرد Shaders برای ایجاد متریالهای واقعگرایانه
- 17. انتقال جلوههای ویژه از نرمافزارهای خارجی به موتور بازی
- 18. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای جلوههای بصری
- 19. کاربرد سیستمهای فیزیکی برای شبیهسازی برخوردها
- 20. ایجاد افکتهای نوری پویا و بازتابها
- 21. شبیهسازی نور خورشید و ماه در محیط بازی
- 22. کاربرد تکنیکهای Post-processing برای بهبود تصویر
- 23. اصول رنگبندی و تصحیح رنگ در جلوههای بصری
- 24. ایجاد افکتهای مربوط به نشانگرهای پروازی
- 25. شبیهسازی گرد و غبار و ذرات معلق در هوا
- 26. تولید جلوههای مربوط به شرایط آب و هوایی خاص
- 27. کاربرد افکتهای صوتی برای تقویت جلوههای بصری
- 28. اصول طراحی صدا در بازیهای شبیهساز پرواز
- 29. همگامسازی جلوههای بصری و صوتی
- 30. تکنیکهای متحرکسازی دوربین در بازی
- 31. شبیهسازی لرزش و تکانهای هواپیما
- 32. کاربرد افکتهای ویژه برای نمایش وضعیت آسیب هواپیما
- 33. ایجاد جلوههای بصری برای فرود و برخاست هواپیما
- 34. شبیهسازی اثرات زمین و برخورد با آن
- 35. کاربرد Shaders پیچیده برای متریالهای فلزی و شیشهای
- 36. اصول طراحی Environmental Effects
- 37. تکنیکهای Procedural Generation برای جلوههای ویژه
- 38. کاربرد سیستمهای انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 39. شبیهسازی اثرات نورپردازی بر روی سطوح مختلف
- 40. ایجاد جلوههای ویژه برای نمایش وضعیت آب و هوا در طول زمان
- 41. کاربرد تکنیکهای Volumetric Rendering
- 42. شبیهسازی اثرات دود موتور در سرعتهای مختلف
- 43. تولید افکتهای مربوط به سیستمهای دفاعی هواپیما
- 44. کاربرد Particle Systems برای ایجاد جلوههای پیچیده
- 45. اصول طراحی Visual Storytelling با جلوههای ویژه
- 46. شبیهسازی اثرات مربوط به سیستمهای ناوبری
- 47. کاربرد Shaders برای ایجاد افکتهای آبشاری و رودخانه
- 48. ایجاد جلوههای بصری برای نمایش خسارات وارده به محیط
- 49. تکنیکهای Real-time Global Illumination
- 50. شبیهسازی اثرات آتشسوزی و انفجار در محیط
- 51. کاربرد Shaders برای ایجاد متریالهای پارچهای و چرمی
- 52. اصول طراحی Shader Graphs
- 53. تکنیکهای شبیهسازی اثرات بخار و میست
- 54. کاربرد افکتهای ویژه برای نمایش وضعیت سوخت هواپیما
- 55. شبیهسازی اثرات مربوط به برخورد با پرندگان
- 56. تولید جلوههای بصری برای نمایش وضعیت بادگیرها
- 57. کاربرد Shaders برای ایجاد متریالهای سنگ و خاک
- 58. اصول طراحی Particle Systems پیشرفته
- 59. تکنیکهای شبیهسازی اثرات یخزدگی بر روی سطوح
- 60. کاربرد افکتهای ویژه برای نمایش وضعیت تایر هواپیما
- 61. شبیهسازی اثرات مربوط به نور چراغها در شب
- 62. تولید جلوههای بصری برای نمایش وضعیت دربها و پنجرهها
- 63. کاربرد Shaders برای ایجاد متریالهای نورانی
- 64. اصول طراحی سیستمهای انیمیشن سفارشی
- 65. تکنیکهای شبیهسازی اثرات گرداب و امواج
- 66. کاربرد افکتهای ویژه برای نمایش وضعیت بالهای هواپیما
- 67. شبیهسازی اثرات مربوط به موتورهای جت
- 68. تولید جلوههای بصری برای نمایش وضعیت بدنه هواپیما
- 69. کاربرد Shaders برای ایجاد متریالهای شفاف و نیمهشفاف
- 70. اصول طراحی سیستمهای شبیهسازی محیط پویا
- 71. تکنیکهای شبیهسازی اثرات برف و باران یخزده
- 72. کاربرد افکتهای ویژه برای نمایش وضعیت کابین خلبان
- 73. شبیهسازی اثرات مربوط به سیستمهای هیدرولیکی
- 74. تولید جلوههای بصری برای نمایش وضعیت چرخهای فرود
- 75. کاربرد Shaders برای ایجاد متریالهای انعکاسی
- 76. اصول طراحی سیستمهای شبیهسازی فیزیکی پیشرفته
- 77. تکنیکهای شبیهسازی اثرات رعد و برق
- 78. کاربرد افکتهای ویژه برای نمایش وضعیت سیستمهای کنترلی
- 79. شبیهسازی اثرات مربوط به ورود به ابر
- 80. تولید جلوههای بصری برای نمایش وضعیت مخازن سوخت
- 81. کاربرد Shaders برای ایجاد متریالهای متحرک
- 82. اصول طراحی سیستمهای شبیهسازی دینامیک سیالات
- 83. تکنیکهای شبیهسازی اثرات مه غلیظ
- 84. کاربرد افکتهای ویژه برای نمایش وضعیت موتورهای کمکی
- 85. شبیهسازی اثرات مربوط به خروج از ابر
- 86. تولید جلوههای بصری برای نمایش وضعیت بالچهها
- 87. کاربرد Shaders برای ایجاد متریالهای متخلخل
- 88. اصول طراحی سیستمهای شبیهسازی دینامیک جامدات
- 89. تکنیکهای شبیهسازی اثرات دود اگزوز
- 90. کاربرد افکتهای ویژه برای نمایش وضعیت سکان
- 91. شبیهسازی اثرات مربوط به عبور از مناطق خاص
- 92. تولید جلوههای بصری برای نمایش وضعیت دماغه
- 93. کاربرد Shaders برای ایجاد متریالهای چسبناک
- 94. اصول طراحی سیستمهای شبیهسازی پیشرفته
- 95. تکنیکهای شبیهسازی اثرات گردباد
- 96. کاربرد افکتهای ویژه برای نمایش وضعیت دم
- 97. شبیهسازی اثرات مربوط به تغییرات ارتفاع
- 98. تولید جلوههای بصری برای نمایش وضعیت بال عقب
- 99. کاربرد Shaders برای ایجاد متریالهای ساینده
- 100. اصول بهینهسازی نهایی جلوههای ویژه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.