دوره اصول طراحی تجربه کاربری برای اپلیکیشنهای واقعیت افزوده (AR) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی تجربه کاربری برای اپلیکیشنهای واقعیت افزوده (AR)
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی تجربه کاربری اپلیکیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و کاربردهای آن
- 2. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX)
- 3. تفاوت UX و UI در واقعیت افزوده
- 4. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در AR
- 5. ملاحظات بصری در طراحی AR
- 6. طراحی تعاملات در محیطهای AR
- 7. مدلهای سهبعدی و بهینهسازی آنها برای AR
- 8. نورپردازی و سایهزنی در صحنههای AR
- 9. صدا و بازخورد صوتی در طراحی AR
- 10. سیستمهای ردیابی و تشخیص محیط در AR
- 11. طراحی رابطهای کاربری مبتنی بر ژست در AR
- 12. طراحی رابطهای کاربری مبتنی بر صدا در AR
- 13. استفاده از نشانگرها (Markers) در AR
- 14. طراحی AR بدون نشانگر (Markerless AR)
- 15. تکنیکهای Overlay و Projection در AR
- 16. طراحی AR برای پلتفرمهای موبایل (iOS, Android)
- 17. طراحی AR برای هدستها و عینکهای هوشمند
- 18. تست کاربردپذیری (Usability Testing) در AR
- 19. جمعآوری بازخورد کاربران در پروژههای AR
- 20. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی AR
- 21. طراحی AR برای اهداف آموزشی
- 22. طراحی AR برای اهداف سرگرمی و بازی
- 23. طراحی AR برای خردهفروشی و تجارت الکترونیک
- 24. طراحی AR برای صنعت و مهندسی
- 25. طراحی AR برای حوزه سلامت و پزشکی
- 26. طراحی AR برای نمایشگاهها و رویدادها
- 27. ملاحظات اخلاقی در طراحی AR
- 28. حریم خصوصی کاربران در اپلیکیشنهای AR
- 29. امنیت دادهها در سیستمهای AR
- 30. پلتفرمهای توسعه AR (ARKit, ARCore, Unity, Unreal Engine)
- 31. مراحل توسعه یک اپلیکیشن AR
- 32. مدیریت پروژه در توسعه AR
- 33. نقشهبرداری و مدلسازی سهبعدی محیط
- 34. تکنیکهای واقعگرایی در رندرینگ AR
- 35. طراحی انیمیشن برای اشیاء AR
- 36. استفاده از دادههای موقعیت مکانی در AR
- 37. طراحی AR تعاملی با اشیاء واقعی
- 38. طراحی AR برای اطلاعرسانی در محیط
- 39. استفاده از هوش مصنوعی در AR
- 40. یادگیری ماشین برای بهبود تجربه AR
- 41. طراحی AR برای کودکان
- 42. ملاحظات فرهنگی در طراحی AR
- 43. استانداردهای طراحی AR
- 44. طراحی AR برای برندینگ و بازاریابی
- 45. تجزیه و تحلیل دادههای کاربران AR
- 46. بهینهسازی عملکرد اپلیکیشنهای AR
- 47. استراتژیهای انتشار اپلیکیشنهای AR
- 48. آینده واقعیت افزوده و طراحی UX
- 49. روندها و نوآوریهای جدید در AR UX
- 50. طراحی AR برای واقعیت ترکیبی (MR)
- 51. ملاحظات حقوقی در استفاده از محتوای AR
- 52. اصول طراحی UI/UX در نرمافزارهای گرافیکی سهبعدی
- 53. کار با ابزارهای مدلسازی سهبعدی (Blender, Maya)
- 54. اصول نورپردازی و متریالسازی در موتورهای بازیسازی
- 55. مبانی انیمیشن سهبعدی
- 56. کار با فریمورکهای توسعه اپلیکیشن موبایل
- 57. مبانی برنامهنویسی شیگرا
- 58. اصول طراحی پایگاه داده برای اپلیکیشنها
- 59. مفاهیم اولیه شبکه و ارتباطات
- 60. اصول امنیت اطلاعات در توسعه نرمافزار
- 61. مبانی طراحی تجربه کاربری برای وب
- 62. اصول طراحی رابط کاربری برای وب
- 63. طراحی واکنشگرا (Responsive Design)
- 64. مبانی طراحی تجربه کاربری برای دسکتاپ
- 65. اصول طراحی رابط کاربری برای دسکتاپ
- 66. ملاحظات طراحی برای سیستمعاملهای مختلف
- 67. روشهای تحقیق و جمعآوری نیازمندیهای کاربر
- 68. تحلیل رقبا و شناسایی نقاط قوت و ضعف
- 69. تدوین پرسونا و سناریوهای کاربر
- 70. طراحی وایرفریم (Wireframe)
- 71. ساخت پروتوتایپهای تعاملی
- 72. ارزیابی پروتوتایپ با کاربران
- 73. اصول روانشناسی شناختی در طراحی
- 74. مبانی نظری طراحی تعاملی
- 75. طراحی برای کاربران با تواناییهای متفاوت
- 76. ملاحظات فرهنگی و اجتماعی در طراحی
- 77. استراتژیهای محتوا در طراحی UX
- 78. اصول نوشتن متنهای کاربرپسند (Microcopy)
- 79. طراحی برای تجربه خرید آنلاین
- 80. طراحی برای پلتفرمهای شبکههای اجتماعی
- 81. اصول طراحی تجربه کاربری در اپلیکیشنهای خدماتی
- 82. ملاحظات طراحی در اپلیکیشنهای بانکی و مالی
- 83. طراحی برای ابزارهای پوشیدنی (Wearables)
- 84. مبانی طراحی تجربه کاربری برای اینترنت اشیاء (IoT)
- 85. اصول مدیریت پروژه چابک (Agile)
- 86. کاربرد ابزارهای مدیریت پروژه (Jira, Trello)
- 87. مبانی مدیریت تیمهای طراحی
- 88. فرهنگسازی و ترویج اصول UX در سازمان
- 89. ارزیابی و بهبود مستمر تجربه کاربری
- 90. مبانی تحلیل دادههای رفتاری کاربران
- 91. استفاده از ابزارهای تحلیل وب (Google Analytics)
- 92. اصول طراحی برای پلتفرمهای واقعیت مجازی (VR)
- 93. ملاحظات اخلاقی و اجتماعی در طراحی VR
- 94. مفاهیم واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
- 95. طراحی برای رابطهای کاربری عصبی (Brain-Computer Interfaces)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.