دوره بازی سازی آموزشی و سرگرمی با یونیتی: Gamification همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازی سازی آموزشی و سرگرمی با یونیتی: Gamification
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیسازی و مفاهیم کلیدی
- 2. کاربرد بازیسازی در آموزش
- 3. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 4. شناخت مخاطب و تعیین اهداف آموزشی
- 5. انتخاب مناسبترین مکانیسمهای بازیسازی
- 6. کاربرد امتیازدهی و نشانها (Badges) در آموزش
- 7. سیستمهای نوار پیشرفت (Progress Bars) و سطوح (Levels)
- 8. چالشها و مسابقات در بازیهای آموزشی
- 9. بازخورد فوری و تقویت یادگیری
- 10. داستانسرایی و روایت در بازیهای آموزشی
- 11. شخصیتپردازی و قهرمانسازی در بازیها
- 12. مفهوم "جریان" (Flow) در بازیهای آموزشی
- 13. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازیهای آموزشی
- 14. اصول طراحی بصری و گرافیکی برای بازیهای آموزشی
- 15. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی (Unity)
- 16. نصب و پیکربندی یونیتی
- 17. آشنایی با محیط کار یونیتی
- 18. ساخت پروژه جدید در یونیتی
- 19. مفهوم صحنه (Scene) و اشیاء بازی (GameObjects)
- 20. کامپوننتها (Components) و نقش آنها
- 21. اسکریپتنویسی در یونیتی با C#
- 22. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C#
- 23. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C#
- 24. دستورات شرطی و حلقهها
- 25. توابع و متدها
- 26. کار با اشیاء و کامپوننتها از طریق اسکریپت
- 27. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
- 28. فیزیک در یونیتی
- 29. سیستم ذرات (Particle System)
- 30. انیمیشن در یونیتی
- 31. صداگذاری در بازیهای آموزشی
- 32. ساخت رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 33. کار با Canvas و عناصر UI
- 34. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 35. ذخیره و بارگذاری دادهها
- 36. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 37. ساخت آیتمهای تعاملی
- 38. پیادهسازی مکانیسمهای بازیسازی در یونیتی
- 39. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 40. طراحی نشانها و دستاوردها
- 41. پیادهسازی نوارهای پیشرفت
- 42. طراحی سطوح مختلف
- 43. ایجاد چالشها و مسابقات درون بازی
- 44. ارائه بازخورد بصری و صوتی
- 45. پیادهسازی سیستم داستانسرایی ساده
- 46. ساخت شخصیتهای بازی
- 47. انیمیت کردن شخصیتها
- 48. طراحی محیطهای بازی
- 49. بهینهسازی عملکرد بازی
- 50. تست و اشکالزدایی بازی
- 51. مقدمات ساخت بازیهای چندنفره (در چارچوب قوانین)
- 52. اصول اخلاقی در طراحی بازیهای آموزشی
- 53. کاربرد بازیسازی در دروس مختلف (ریاضی، علوم، زبان)
- 54. طراحی بازی برای کودکان
- 55. طراحی بازی برای نوجوانان
- 56. طراحی بازی برای بزرگسالان
- 57. ارزیابی اثربخشی بازیهای آموزشی
- 58. انتشار بازیهای آموزشی (در پلتفرمهای مجاز)
- 59. مقدمهای بر مفاهیم پیشرفتهتر بازیسازی
- 60. اصول طراحی بازیهای معمایی
- 61. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر شبیهسازی
- 62. مفهوم بازاریابی و معرفی بازیهای آموزشی
- 63. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 64. کاربرد هوش مصنوعی ساده در بازیهای آموزشی
- 65. اصول طراحی آموزشی مبتنی بر روانشناسی شناختی
- 66. تکنیکهای افزایش انگیزه در یادگیری
- 67. طراحی بازیهای آموزشی برای افراد با نیازهای ویژه
- 68. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در بازیسازی آموزشی
- 69. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) در بازیسازی آموزشی
- 70. اصول معماری اطلاعات در بازیهای آموزشی
- 71. طراحی بازیهای آموزشی برای آموزش مشاغل
- 72. کاربرد بازیسازی در فرهنگسازی
- 73. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر حل مسئله
- 74. مفهوم "تکرار" (Iteration) در فرآیند توسعه بازی
- 75. مدیریت پروژههای کوچک بازیسازی
- 76. اصول مستندسازی در توسعه بازی
- 77. بررسی نمونههای موفق بازیهای آموزشی ایرانی
- 78. آشنایی با ابزارهای کمکی در یونیتی
- 79. مدیریت منابع (Assets) در یونیتی
- 80. اصول طراحی بازیهای آموزشی تعاملی
- 81. مفهوم "تکرارپذیری" (Replayability)
- 82. طراحی بازیهای آموزشی با هدف افزایش مهارتهای اجتماعی
- 83. کاربرد بازیسازی در آموزش مفاهیم دینی (با رویکرد رسمی)
- 84. ساخت بازیهای آموزشی با رویکرد تاریخ ایران (با تأکید بر منافع ملی)
- 85. طراحی بازیهای آموزشی برای آموزش شهروندی
- 86. مفهوم "یادگیری فعال" (Active Learning)
- 87. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر کشف
- 88. مقدمهای بر اصول دسترسیپذیری (Accessibility)
- 89. کاربرد بازیسازی در آموزش سواد رسانهای
- 90. طراحی بازیهای آموزشی برای مقابله با آسیبهای اجتماعی
- 91. مقدمهای بر اصول مدیریت تغییر در سازمانها (با رویکرد بازیسازی)
- 92. اصول طراحی بازیهای آموزشی برای افزایش خلاقیت
- 93. مفهوم "یادگیری خرد" (Microlearning)
- 94. طراحی بازیهای آموزشی برای آموزش مهارتهای نرم
- 95. کاربرد بازیسازی در آموزش مفاهیم علمی پیچیده
- 96. مقدمهای بر اصول توسعه پایدار (با رویکرد بازیسازی)
- 97. طراحی بازیهای آموزشی برای ترویج فرهنگ مطالعه
- 98. مفهوم "بازیوارسازی" (Gamification) در عمل
- 99. اصول طراحی بازیهای آموزشی برای سلامت و تندرستی
- 100. مقدمهای بر اصول اقتصاد رفتار (Behavioral Economics) در بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.