دوره کاربرد بلندر در طراحی تجهیزات کمپینگ و طبیعتگردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد بلندر در طراحی تجهیزات کمپینگ و طبیعتگردی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نرمافزار بلندر و محیط کاربری آن
- 2. آشنایی با مفاهیم اولیه مدلسازی سهبعدی
- 3. کار با ابزارهای اولیه ویرایش مش (Mesh Editing)
- 4. مدلسازی اشیاء ساده: چادر، کیسه خواب
- 5. تکنیکهای extrusion و bevel برای افزودن جزئیات
- 6. کار با Modifiers برای تسریع فرآیند مدلسازی
- 7. معرفی و کاربرد Array Modifier
- 8. معرفی و کاربرد Bevel Modifier
- 9. معرفی و کاربرد Mirror Modifier
- 10. معرفی و کاربرد Subdivision Surface Modifier
- 11. مدلسازی ظروف کمپینگ: کتری، بشقاب، قاشق
- 12. مدلسازی تجهیزات روشنایی: فانوس، چراغ پیشانی
- 13. مدلسازی تجهیزات حمل و نقل: کولهپشتی
- 14. مدلسازی ابزارهای اولیه: چاقوی تاشو، تبر کوچک
- 15. اصول و تکنیکهای UV Unwrapping
- 16. کار با UV Editor برای باز کردن نقشهها
- 17. ایجاد UV Maps برای سطوح پیچیده
- 18. تکنیکهای Texture Painting در بلندر
- 19. آشنایی با سیستم متریالها و شیدرها در بلندر
- 20. ایجاد متریالهای پایه: پارچه، فلز، پلاستیک
- 21. کار با Node Editor برای ساخت شیدرهای پیچیده
- 22. استفاده از Texture Maps (Diffuse, Normal, Roughness)
- 23. مدلسازی جزئیات چادر: درزها، بندها
- 24. مدلسازی جزئیات کیسه خواب: زیپ، دوختها
- 25. مدلسازی جزئیات کولهپشتی: بندها، جیبها
- 26. مدلسازی جزئیات ظروف کمپینگ: دستگیره، درب
- 27. مدلسازی جزئیات فانوس: شیشه، بدنه فلزی
- 28. مدلسازی جزئیات چراغ پیشانی: بند، باتری
- 29. مدلسازی جزئیات چاقوی تاشو: تیغه، دسته
- 30. مدلسازی جزئیات تبر کوچک: دسته، تیغه
- 31. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 32. انواع نورها در بلندر (Point, Sun, Spot, Area)
- 33. تنظیمات نور برای ایجاد اتمسفر مناسب
- 34. کار با HDRI برای نورپردازی محیطی
- 35. اصول دوربینگذاری و تنظیمات دوربین
- 36. تنظیم زاویه دید و عمق میدان
- 37. کار با Add-ons کاربردی در بلندر
- 38. معرفی و نصب Add-ons مرتبط با طراحی
- 39. استفاده از Add-ons برای تسریع مدلسازی
- 40. اصول انیمیشنسازی در بلندر (مقدماتی)
- 41. Keyframing برای انیمیشن اشیاء
- 42. انیمیشن ساده درب چادر یا زیپ کیسه خواب
- 43. اصول رندرینگ در بلندر
- 44. تنظیمات اولیه رندر (Cycles, Eevee)
- 45. انتخاب رزولوشن و فرمت خروجی
- 46. بهینهسازی صحنهها برای رندر سریعتر
- 47. مدلسازی تجهیزات آشپزی کمپینگ: اجاق کوچک
- 48. مدلسازی تجهیزات نوشیدن: قمقمه، فلاسک
- 49. مدلسازی تجهیزات نشیمن: صندلی تاشو
- 50. مدلسازی تجهیزات خواب: زیرانداز
- 51. مدلسازی تجهیزات محافظتی: چتر، پانچو
- 52. مدلسازی تجهیزات ناوبری: قطبنما
- 53. مدلسازی تجهیزات بقا: کیت کمکهای اولیه
- 54. مدلسازی تجهیزات تفریحی: توپ، کتاب
- 55. مدلسازی جزئیات صندلی تاشو: لولاها، پارچه
- 56. مدلسازی جزئیات اجاق کوچک: شعله، بدنه
- 57. مدلسازی جزئیات قمقمه: درب، بدنه فلزی
- 58. مدلسازی جزئیات فلاسک: عایق، درب
- 59. مدلسازی جزئیات زیرانداز: جنس، ضخامت
- 60. مدلسازی جزئیات پانچو: جنس، کلاه
- 61. مدلسازی جزئیات قطبنما: صفحه، سوزن
- 62. مدلسازی جزئیات کیت کمکهای اولیه: جعبه، محتویات
- 63. مدلسازی محیطهای طبیعی: تپه، درختان ساده
- 64. مدلسازی عناصر آب: رودخانه، برکه
- 65. اصول متریالسازی سطوح طبیعی: خاک، سنگ
- 66. ایجاد متریالهای پارچهای با جزئیات بالا
- 67. ایجاد متریالهای فلزی با سطوح خراشیده
- 68. ایجاد متریالهای پلاستیکی با بازتابهای مختلف
- 69. اصول نورپردازی صحنههای طبیعت
- 70. ایجاد سایههای نرم و طبیعی
- 71. کار با سیستم ذرات (Particle System) برای چمن و برگ
- 72. تکنیکهای ترکیب مدلها در یک صحنه
- 73. چینش و چیدمان تجهیزات در یک کمپ
- 74. ایجاد یک صحنه کمپینگ در شب
- 75. ایجاد یک صحنه کمپینگ در روز آفتابی
- 76. ایجاد یک صحنه کمپینگ در هوای بارانی
- 77. اصول سایهزنی (Shading) پیشرفته
- 78. استفاده از Ambient Occlusion برای عمق بیشتر
- 79. کار با Normal Maps برای جزئیات سطحی
- 80. کار با Displacement Maps برای برجستگی واقعی
- 81. تکنیکهای بهینهسازی مدلها برای استفاده در موتورهای بازی
- 82. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 83. کاهش تعداد چندضلعیها (Polygon Count)
- 84. اکسپورت مدلها در فرمتهای مختلف (FBX, OBJ)
- 85. معرفی نرمافزارهای ویرایش و بهینهسازی مدل
- 86. کار با نرمافزارهای ویرایش UV
- 87. تکنیکهای روتوسکوپی ساده برای انیمیشن
- 88. بررسی و رفع ایرادات مدلها
- 89. اصول طراحی ارگونومیک در تجهیزات کمپینگ
- 90. کاربرد رنگشناسی در طراحی تجهیزات
- 91. ملاحظات ایمنی در طراحی تجهیزات کمپینگ
- 92. استفاده از منابع الهام از طبیعت در طراحی
- 93. بررسی نمونههای موفق طراحی تجهیزات کمپینگ
- 94. طراحی لوگو و برندینگ برای یک خط تولید تجهیزات
- 95. اصول بستهبندی محصولات کمپینگ
- 96. ارائه نهایی پروژه طراحی تجهیزات کمپینگ
- 97. خلاصه مباحث و جمعبندی دوره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.