دوره ورکفلو انیمیشن سهبعدی برای پروژههای بازیهای بزرگ همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ورکفلو انیمیشن سهبعدی برای پروژههای بازیهای بزرگ
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اصول انیمیشن سهبعدی در بازیها
- 2. مبانی طراحی کاراکتر برای بازیهای سهبعدی
- 3. مدلسازی پایه کاراکتر در نرمافزارهای سهبعدی
- 4. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی کاراکتر
- 5. ریگینگ کاراکتر برای انیمیشن
- 6. اصول پایهی انیمیشن سهبعدی
- 7. زمانبندی و فاصلهگذاری در انیمیشن
- 8. انیمیشن راه رفتن و دویدن کاراکتر
- 9. انیمیشن پرش و فرود
- 10. انیمیشن حملات و دفاع
- 11. انیمیشن حالات چهره و احساسات
- 12. انیمیشن شخصیتپردازی در بازی
- 13. انیمیشن چرخه حرکتی (Cycle Animation)
- 14. انیمیشن بر اساس فیزیک
- 15. اصول رندرینگ در انیمیشن سهبعدی
- 16. نورپردازی در صحنههای بازی
- 17. متریالسازی و تکسچرینگ کاراکتر
- 18. بهینهسازی مدلها و تکسچرها برای بازی
- 19. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 20. موتور بازیسازی آنریل انجین
- 21. موتور بازیسازی یونیتی
- 22. وارد کردن داراییهای سهبعدی به موتور بازی
- 23. تنظیمات اولیه پروژه در موتور بازی
- 24. پیادهسازی انیمیشنهای کاراکتر در موتور بازی
- 25. سیستمهای انیمیشن در موتورهای بازی
- 26. کنترل انیمیشن بر اساس ورودی کاربر
- 27. انیمیشنهای محیطی و تعاملی
- 28. انیمیشنهای جلوههای ویژه (VFX) در بازی
- 29. اصول طراحی صدا در بازی
- 30. یکپارچهسازی صدا با انیمیشن
- 31. تدوین و میکس صدا برای بازی
- 32. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
- 33. پیادهسازی UI در موتور بازی
- 34. انیمیشنهای UI و ترنزیشنها
- 35. مقدمهای بر توسعه بازیهای بزرگ
- 36. مدیریت پروژه در پروژههای بازی
- 37. برنامهریزی و زمانبندی تولید
- 38. تیمسازی و همکاری در پروژههای بازی
- 39. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 40. مدلسازی محیطهای بازی
- 41. تکسچرینگ و نورپردازی محیطها
- 42. بهینهسازی محیطها برای عملکرد بهتر
- 43. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی آنها
- 44. انیمیشن دشمنان و الگوهای حرکتی
- 45. پیادهسازی رفتار دشمنان در موتور بازی
- 46. اصول طراحی مراحل مبارزه
- 47. پیادهسازی سیستم مبارزه در بازی
- 48. انیمیشنهای حمله و واکنش دشمنان
- 49. طراحی آیتمها و ابزارهای بازی
- 50. پیادهسازی سیستم جمعآوری و استفاده از آیتمها
- 51. انیمیشنهای مربوط به آیتمها
- 52. اصول طراحی پازل و معما در بازی
- 53. پیادهسازی مکانیزمهای پازل
- 54. انیمیشنهای مرتبط با پازلها
- 55. طراحی باس فایتها و چالشهای نهایی
- 56. انیمیشنهای ویژه باس فایتها
- 57. پیادهسازی استراتژیهای باس فایت
- 58. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد (Optimization)
- 59. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 60. تکنیکهای بهینهسازی مدلها و صحنهها
- 61. بهینهسازی کد و اسکریپتها
- 62. بهینهسازی بارگذاری (Loading)
- 63. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 64. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 65. اصول تست بازی
- 66. روشهای مختلف تست
- 67. مدیریت باگها
- 68. مقدمهای بر انتشار بازی
- 69. فرآیند انتشار در پلتفرمهای مختلف
- 70. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 71. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
- 72. پشتیبانی پس از انتشار
- 73. بروزرسانیها و محتوای اضافی (DLC)
- 74. اصول داستانسرایی در بازی
- 75. نوشتن فیلمنامه و دیالوگها
- 76. پیادهسازی روایت در بازی
- 77. انیمیشنهای سینماتیک (Cinematic Animations)
- 78. ابزارهای ساخت سینماتیک در موتورهای بازی
- 79. تدوین و صداگذاری سینماتیکها
- 80. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 81. یادگیری ماشین و کاربرد آن در بازی
- 82. شبکههای عصبی و انیمیشن
- 83. طراحی سیستمهای پیشرفته انیمیشن
- 84. شخصیسازی کاراکتر در بازی
- 85. انیمیشنهای مبتنی بر پیشنیازها
- 86. بررسی روندها و آینده انیمیشن بازی
- 87. اخلاق حرفهای در صنعت بازی
- 88. ملاحظات شرعی و قانونی در تولید محتوا
- 89. نکات تکمیلی در مورد انطباق با قوانین
- 90. اصول کلی انطباق محتوای آموزشی
- 91. فرهنگ و ارزشهای بومی در تولید محتوا
- 92. ملاحظات فرهنگی در طراحی کاراکتر
- 93. طراحی پوشش شخصیتها مطابق چارچوب شرعی
- 94. تطبیق موضوعات حساس با رویکرد رسمی
- 95. استفاده از زبان و سبک مناسب
- 96. حذف یا جایگزینی مفاهیم مغایر
- 97. نکات پایانی در خصوص تولید محتوای انطباقی
- 98. تعهد به رعایت الزامات قانونی
- 99. اهمیت انطباق با مقررات نظام آموزشی
- 100. تأثیر انطباق بر پذیرش محتوا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.