دوره طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت معماری همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت معماری

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی واقعیت مجازی در معماری
  • 2. تاریخچه واقعیت مجازی در طراحی
  • 3. اهمیت واقعیت مجازی در صنعت معماری
  • 4. ابزارهای طراحی واقعیت مجازی
  • 5. مفاهیم پایه فضاهای سه‌بعدی
  • 6. مدل‌سازی سه‌بعدی در معماری
  • 7. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (رسمی)
  • 8. اصول نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 9. تکسچرینگ و متریال‌سازی در واقعیت مجازی
  • 10. کاربرد واقعیت افزوده در معماری
  • 11. مبانی واقعیت افزوده
  • 12. ابزارهای توسعه واقعیت افزوده
  • 13. تکنیک‌های ردیابی در واقعیت افزوده
  • 14. تفاوت واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
  • 15. مفاهیم پایه‌ی واقعیت ترکیبی
  • 16. ابزارهای واقعیت ترکیبی
  • 17. کاربرد واقعیت ترکیبی در معماری
  • 18. تکنیک‌های ساخت مدل‌های سه‌بعدی سازگار با VR/AR
  • 19. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد VR/AR
  • 20. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای VR/AR
  • 21. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای VR/AR
  • 22. طراحی تعاملات در محیط‌های VR/AR
  • 23. مبانی بصری‌سازی داده‌ها در معماری
  • 24. تکنیک‌های بصری‌سازی پیشرفته در معماری
  • 25. کاربرد بصری‌سازی در ارائه پروژه معماری
  • 26. استانداردهای طراحی فضاهای VR/AR
  • 27. اصول طراحی محیط‌های قابل پیمایش در VR/AR
  • 28. طراحی مقیاس و تناسبات در VR/AR
  • 29. مدیریت نور و رنگ در محیط‌های VR/AR
  • 30. اصول طراحی صدا در واقعیت مجازی
  • 31. کاربرد صدا در ارتقاء تجربه VR/AR
  • 32. تکنیک‌های بازخورد لمسی (Haptic Feedback)
  • 33. اصول طراحی بازی‌گونه (Gamification) در معماری
  • 34. کاربرد بازی‌سازی در آموزش معماری
  • 35. اصول برنامه‌نویسی برای توسعه VR/AR (مبانی)
  • 36. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (رسمی)
  • 37. موتور Unity برای توسعه VR/AR
  • 38. موتور Unreal Engine برای توسعه VR/AR
  • 39. نحوه وارد کردن مدل‌های معماری به موتورهای بازی
  • 40. تنظیمات اولیه پروژه در Unity برای VR
  • 41. تنظیمات اولیه پروژه در Unreal Engine برای AR
  • 42. پیاده‌سازی ناوبری (Navigation) در محیط‌های VR
  • 43. پیاده‌سازی تعاملات پایه (مانند برداشتن اشیاء)
  • 44. کار با کامپوننت‌های VR/AR در Unity
  • 45. کار با کامپوننت‌های VR/AR در Unreal Engine
  • 46. نورپردازی واقع‌گرایانه در Unity
  • 47. نورپردازی واقع‌گرایانه در Unreal Engine
  • 48. مفاهیم Post-processing در Unity
  • 49. مفاهیم Post-processing در Unreal Engine
  • 50. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 51. تکنیک‌های کاهش تعداد پلی‌گان‌ها
  • 52. مدیریت متریال‌ها و تکسچرها برای عملکرد بهتر
  • 53. بهینه‌سازی نورپردازی
  • 54. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) در VR/AR
  • 55. اصول تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 56. جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 57. توسعه برای هدست‌های واقعیت مجازی (رسمی)
  • 58. مبانی کار با Oculus/Meta Quest
  • 59. مبانی کار با HTC Vive
  • 60. مبانی کار با Windows Mixed Reality
  • 61. توسعه برای دستگاه‌های واقعیت افزوده موبایل
  • 62. کار با ARKit برای iOS
  • 63. کار با ARCore برای Android
  • 64. پیاده‌سازی نشانه‌گذاری (Marker-based AR)
  • 65. پیاده‌سازی نشانه‌گذاری (Markerless AR)
  • 66. طراحی فضاهای شهری با واقعیت مجازی
  • 67. طراحی داخلی با واقعیت مجازی
  • 68. بصری‌سازی طرح‌های معماری در مقیاس واقعی
  • 69. تجربه کاربری قبل از ساخت
  • 70. شبیه‌سازی فرآیندهای ساختمانی با VR
  • 71. آموزش ناظران فنی با VR
  • 72. مدیریت پروژه با استفاده از VR
  • 73. ارائه طرح‌های مفهومی با AR
  • 74. بررسی جزئیات طراحی با AR
  • 75. مستندسازی پروژه‌ها با VR/AR
  • 76. کاربرد VR/AR در مرمت بناهای تاریخی
  • 77. تحلیل و بازسازی سه‌بعدی آثار باستانی
  • 78. بصری‌سازی پتانسیل‌های توسعه شهری
  • 79. طراحی فضاهای عمومی خلاقانه با VR/AR
  • 80. اصول اخلاقی در استفاده از VR/AR در معماری
  • 81. حفظ حریم خصوصی در محیط‌های VR/AR
  • 82. مالکیت معنوی در محتوای VR/AR
  • 83. آینده واقعیت مجازی و افزوده در معماری
  • 84. روندهای نوظهور در طراحی VR/AR
  • 85. تأثیر VR/AR بر حرفه معماری
  • 86. کاربرد هوش مصنوعی در VR/AR معماری
  • 87. یادگیری ماشین در بهینه‌سازی طراحی VR/AR
  • 88. واقعیت مجازی مشارکتی (Collaborative VR)
  • 89. واقعیت افزوده مشارکتی (Collaborative AR)
  • 90. انتقال دانش فنی از طریق VR/AR
  • 91. توسعه ابزارهای نوین برای معماران
  • 92. ارزیابی اثربخشی آموزش‌های VR/AR
  • 93. مطالعات موردی موفق در معماری VR/AR
  • 94. پیش‌بینی چالش‌های آینده در VR/AR معماری
  • 95. خلاصه و جمع‌بندی مباحث
  • 96. نگاهی به آینده شغلی متخصصان VR/AR در معماری
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.