دوره طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت معماری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت معماری
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی واقعیت مجازی در معماری
- 2. تاریخچه واقعیت مجازی در طراحی
- 3. اهمیت واقعیت مجازی در صنعت معماری
- 4. ابزارهای طراحی واقعیت مجازی
- 5. مفاهیم پایه فضاهای سهبعدی
- 6. مدلسازی سهبعدی در معماری
- 7. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی (رسمی)
- 8. اصول نورپردازی در محیطهای سهبعدی
- 9. تکسچرینگ و متریالسازی در واقعیت مجازی
- 10. کاربرد واقعیت افزوده در معماری
- 11. مبانی واقعیت افزوده
- 12. ابزارهای توسعه واقعیت افزوده
- 13. تکنیکهای ردیابی در واقعیت افزوده
- 14. تفاوت واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- 15. مفاهیم پایهی واقعیت ترکیبی
- 16. ابزارهای واقعیت ترکیبی
- 17. کاربرد واقعیت ترکیبی در معماری
- 18. تکنیکهای ساخت مدلهای سهبعدی سازگار با VR/AR
- 19. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای عملکرد VR/AR
- 20. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای VR/AR
- 21. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای VR/AR
- 22. طراحی تعاملات در محیطهای VR/AR
- 23. مبانی بصریسازی دادهها در معماری
- 24. تکنیکهای بصریسازی پیشرفته در معماری
- 25. کاربرد بصریسازی در ارائه پروژه معماری
- 26. استانداردهای طراحی فضاهای VR/AR
- 27. اصول طراحی محیطهای قابل پیمایش در VR/AR
- 28. طراحی مقیاس و تناسبات در VR/AR
- 29. مدیریت نور و رنگ در محیطهای VR/AR
- 30. اصول طراحی صدا در واقعیت مجازی
- 31. کاربرد صدا در ارتقاء تجربه VR/AR
- 32. تکنیکهای بازخورد لمسی (Haptic Feedback)
- 33. اصول طراحی بازیگونه (Gamification) در معماری
- 34. کاربرد بازیسازی در آموزش معماری
- 35. اصول برنامهنویسی برای توسعه VR/AR (مبانی)
- 36. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (رسمی)
- 37. موتور Unity برای توسعه VR/AR
- 38. موتور Unreal Engine برای توسعه VR/AR
- 39. نحوه وارد کردن مدلهای معماری به موتورهای بازی
- 40. تنظیمات اولیه پروژه در Unity برای VR
- 41. تنظیمات اولیه پروژه در Unreal Engine برای AR
- 42. پیادهسازی ناوبری (Navigation) در محیطهای VR
- 43. پیادهسازی تعاملات پایه (مانند برداشتن اشیاء)
- 44. کار با کامپوننتهای VR/AR در Unity
- 45. کار با کامپوننتهای VR/AR در Unreal Engine
- 46. نورپردازی واقعگرایانه در Unity
- 47. نورپردازی واقعگرایانه در Unreal Engine
- 48. مفاهیم Post-processing در Unity
- 49. مفاهیم Post-processing در Unreal Engine
- 50. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 51. تکنیکهای کاهش تعداد پلیگانها
- 52. مدیریت متریالها و تکسچرها برای عملکرد بهتر
- 53. بهینهسازی نورپردازی
- 54. تست و اشکالزدایی (Debugging) در VR/AR
- 55. اصول تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 56. جمعآوری بازخورد از کاربران
- 57. توسعه برای هدستهای واقعیت مجازی (رسمی)
- 58. مبانی کار با Oculus/Meta Quest
- 59. مبانی کار با HTC Vive
- 60. مبانی کار با Windows Mixed Reality
- 61. توسعه برای دستگاههای واقعیت افزوده موبایل
- 62. کار با ARKit برای iOS
- 63. کار با ARCore برای Android
- 64. پیادهسازی نشانهگذاری (Marker-based AR)
- 65. پیادهسازی نشانهگذاری (Markerless AR)
- 66. طراحی فضاهای شهری با واقعیت مجازی
- 67. طراحی داخلی با واقعیت مجازی
- 68. بصریسازی طرحهای معماری در مقیاس واقعی
- 69. تجربه کاربری قبل از ساخت
- 70. شبیهسازی فرآیندهای ساختمانی با VR
- 71. آموزش ناظران فنی با VR
- 72. مدیریت پروژه با استفاده از VR
- 73. ارائه طرحهای مفهومی با AR
- 74. بررسی جزئیات طراحی با AR
- 75. مستندسازی پروژهها با VR/AR
- 76. کاربرد VR/AR در مرمت بناهای تاریخی
- 77. تحلیل و بازسازی سهبعدی آثار باستانی
- 78. بصریسازی پتانسیلهای توسعه شهری
- 79. طراحی فضاهای عمومی خلاقانه با VR/AR
- 80. اصول اخلاقی در استفاده از VR/AR در معماری
- 81. حفظ حریم خصوصی در محیطهای VR/AR
- 82. مالکیت معنوی در محتوای VR/AR
- 83. آینده واقعیت مجازی و افزوده در معماری
- 84. روندهای نوظهور در طراحی VR/AR
- 85. تأثیر VR/AR بر حرفه معماری
- 86. کاربرد هوش مصنوعی در VR/AR معماری
- 87. یادگیری ماشین در بهینهسازی طراحی VR/AR
- 88. واقعیت مجازی مشارکتی (Collaborative VR)
- 89. واقعیت افزوده مشارکتی (Collaborative AR)
- 90. انتقال دانش فنی از طریق VR/AR
- 91. توسعه ابزارهای نوین برای معماران
- 92. ارزیابی اثربخشی آموزشهای VR/AR
- 93. مطالعات موردی موفق در معماری VR/AR
- 94. پیشبینی چالشهای آینده در VR/AR معماری
- 95. خلاصه و جمعبندی مباحث
- 96. نگاهی به آینده شغلی متخصصان VR/AR در معماری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.