دوره میراث پایدار بیبیسی مایکرو در دنیای فناوری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره میراث پایدار بیبیسی مایکرو در دنیای فناوری
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: تاریخچه و جایگاه BBC Micro
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تاریخچه و اهمیت بیبیسی مایکرو
- 2. معرفی معماری و اجزای اصلی بیبیسی مایکرو
- 3. آشنایی با زبان برنامهنویسی BASIC در بیبیسی مایکرو
- 4. اولین گامها در برنامهنویسی: دستورات پایه
- 5. کار با متغیرها و انواع داده در BASIC
- 6. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE)
- 7. حلقههای تکرار: FOR, WHILE, REPEAT
- 8. آرایهها و ساختارهای داده در BASIC
- 9. مدیریت رشتهها و کار با متن
- 10. توابع و رویهها در برنامهنویسی BASIC
- 11. مقدمهای بر گرافیک در بیبیسی مایکرو
- 12. رسم اشکال هندسی پایه: خط، دایره، مستطیل
- 13. کار با رنگها و پالت در گرافیک بیبیسی مایکرو
- 14. انیمیشنهای ساده با استفاده از جابجایی پیکسلها
- 15. مدیریت حافظه گرافیکی
- 16. مقدمهای بر صدا در بیبیسی مایکرو
- 17. تولید صداهای ساده با استفاده از دستورات صوتی
- 18. کار با مولد صدای داخلی (Programmable Sound Generator)
- 19. ایجاد ملودیها و افکتهای صوتی
- 20. مدیریت کانالهای صوتی
- 21. ذخیرهسازی و بارگذاری دادهها: فلاپی دیسک و نوار کاست
- 22. کار با فایلها در سیستم عامل بیبیسی مایکرو
- 23. مقدمهای بر دستگاههای ورودی/خروجی (I/O)
- 24. کار با پورتهای موازی و سریال
- 25. آشنایی با پروتکلهای ارتباطی اولیه
- 26. برنامهنویسی بازیهای ساده: منطق و طراحی
- 27. ساخت بازیهای مبتنی بر متن
- 28. طراحی رابط کاربری (UI) در بازیها
- 29. مدیریت وضعیت بازی و امتیازدهی
- 30. مقدمهای بر کاربردهای آموزشی بیبیسی مایکرو
- 31. توسعه نرمافزارهای آموزشی تعاملی
- 32. شبیهسازیهای علمی ساده
- 33. ابزارهای آموزشی برای کودکان
- 34. نقش بیبیسی مایکرو در انقلاب کامپیوتری خانگی
- 35. تأثیر بیبیسی مایکرو بر توسعه نرمافزار
- 36. میراث بیبیسی مایکرو در سختافزار
- 37. مقدمهای بر زبان اسمبلی (Assembly) در بیبیسی مایکرو
- 38. آشنایی با دستورات پایه اسمبلی
- 39. کار با ثباتها (Registers) و حافظه در اسمبلی
- 40. نوشتن زیربرنامهها (Subroutines) به زبان اسمبلی
- 41. بهینهسازی کد با استفاده از اسمبلی
- 42. مقدمهای بر سیستم عامل بیبیسی مایکرو (Acorn MOS)
- 43. دستورات پایه سیستم عامل
- 44. مدیریت فرآیندها در MOS
- 45. کار با دستگاههای جانبی از طریق MOS
- 46. توسعه برنامههای کاربردی پیشرفته
- 47. مقدمهای بر ویرایشگرهای متن و کد در بیبیسی مایکرو
- 48. استفاده از ویرایشگرهای اسمبلی
- 49. کار با ویرایشگرهای BASIC
- 50. نکات و ترفندهای برنامهنویسی در BASIC
- 51. عیبیابی (Debugging) برنامههای BASIC
- 52. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری اولیه
- 53. پروتکلهای ارتباطی در دهههای ۸۰ و ۹۰
- 54. مفهوم LAN و WAN در آن دوران
- 55. تأثیر بیبیسی مایکرو بر آموزش علوم کامپیوتر
- 56. برنامهنویسی به عنوان یک مهارت اساسی
- 57. توسعه تفکر الگوریتمی
- 58. نقش بیبیسی مایکرو در ترویج سواد دیجیتال
- 59. تاریخچه کامپیوترهای خانگی در بریتانیا
- 60. مقایسه بیبیسی مایکرو با رقبا (Commodore, Spectrum)
- 61. تأثیر بیبیسی مایکرو بر صنعت بازیسازی
- 62. بازیهای کلاسیک بیبیسی مایکرو
- 63. مقدمهای بر شبیهسازهای بیبیسی مایکرو
- 64. استفاده از شبیهسازها برای یادگیری
- 65. نصب و پیکربندی شبیهسازها
- 66. کار با ایمیجهای دیسک و نوار کاست در شبیهساز
- 67. مقدمهای بر توسعه سختافزار سازگار با بیبیسی مایکرو
- 68. آشنایی با پیناوت و پورتها
- 69. مفاهیم اولیه الکترونیک برای علاقهمندان
- 70. پروژههای سختافزاری ساده
- 71. مقدمهای بر بازسازی و نگهداری بیبیسی مایکرو
- 72. شناسایی قطعات معیوب
- 73. تعمیرات اولیه سختافزاری
- 74. اهمیت حفظ میراث فناوری
- 75. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی Logo (در صورت وجود در اکوسیستم)
- 76. کاربرد Logo در آموزش مفاهیم هندسی
- 77. دستورات پایه Logo
- 78. مقدمهای بر انواع مختلف بیبیسی مایکرو (Model B, Master)
- 79. تفاوتها و ویژگیهای مدلهای مختلف
- 80. کاربردهای تخصصی هر مدل
- 81. مقدمهای بر نرمافزارهای کاربردی اداری (در صورت وجود)
- 82. واژهپردازهای اولیه
- 83. صفحات گسترده ساده
- 84. مقدمهای بر توسعه بازیهای پیچیدهتر
- 85. مدیریت گرافیک و صدا در سطوح بالاتر
- 86. ساختارهای داده برای بازیهای بزرگتر
- 87. مقدمهای بر مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا (در صورت وجود در نسخههای پیشرفته)
- 88. اصول اولیه شیءگرایی
- 89. کلاسها و اشیاء
- 90. مقدمهای بر معماریهای کامپیوتری تأثیرگذار
- 91. تحلیل تأثیر معماری بیبیسی مایکرو
- 92. آیندهپژوهی در فناوریهای مشابه
- 93. مقدمهای بر اخلاق حرفهای در برنامهنویسی
- 94. مسئولیتپذیری در توسعه نرمافزار
- 95. امنیت دادهها و حریم خصوصی
- 96. کاربرد بیبیسی مایکرو در پروژههای علمی-تاریخی
- 97. مستندسازی میراث دیجیتال
- 98. بایگانی نرمافزارهای قدیمی
- 99. مقدمهای بر مفاهیم پیشرفته گرافیک (مثلا سایهزنهای اولیه)
- 100. تکنیکهای رندرینگ
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.