دوره نبرد کنسول‌ها: تاریخچهٔ رقابت سگا و نینتندو در صنعت بازی‌های ویدیویی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره نبرد کنسول‌ها: تاریخچهٔ رقابت سگا و نینتندو در صنعت بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: تاریخچهٔ فناوری و کسب‌وکار

موضوع میانی: تحولات صنعت بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچهٔ فناوری و کسب‌وکار
  • 2. آغاز عصر بازی‌های ویدیویی
  • 3. ظهور شرکت نینتندو
  • 4. خلق ماریو و انقلاب بازی‌های آرکید
  • 5. ورود سگا به عرصهٔ بازی‌ها
  • 6. اولین کنسول‌های خانگی
  • 7. رقیب جدید: آتاری
  • 8. بحران صنعت بازی‌های ویدیویی در سال ۱۹۸۳
  • 9. نقش نینتندو در احیای صنعت
  • 10. کنسول NES و موفقیت بی‌سابقه
  • 11. عرضهٔ Master System توسط سگا
  • 12. آغاز رقابت جدی بین سگا و نینتندو
  • 13. تکنولوژی‌های نوظهور در کنسول‌ها
  • 14. تأثیر بازی‌های ویدیویی بر فرهنگ عامه
  • 15. ظهور بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 16. پیدایش سبک‌های جدید در بازی‌ها
  • 17. تمرکز بر گرافیک و صدا
  • 18. نینتندو و کنسول SNES
  • 19. سگا و کنسول Genesis (Mega Drive)
  • 20. نبرد کنسول‌های ۱۶ بیتی
  • 21. استراتژی‌های بازاریابی سگا و نینتندو
  • 22. کمپین‌های تبلیغاتی نوآورانه
  • 23. شخصیت‌های نمادین: سونیک در برابر ماریو
  • 24. تأثیر بازی‌ها بر اقتصاد جهانی
  • 25. رشد فروش کنسول‌ها
  • 26. توسعهٔ بازی‌های شخص ثالث
  • 27. نقش ناشران بازی
  • 28. رقابت بر سر بازار اروپا
  • 29. رقابت بر سر بازار آمریکا
  • 30. رقابت بر سر بازار ژاپن
  • 31. پیشرفت سخت‌افزاری کنسول‌ها
  • 32. تکنولوژی CD-ROM و پتانسیل آن
  • 33. کنسول Sega CD
  • 34. کنسول 32X
  • 35. نینتندو و تلاش برای ورود به عصر CD
  • 36. کنسول Atari Jaguar
  • 37. پایان عصر کنسول‌های ۱۶ بیتی
  • 38. ظهور کنسول‌های ۳۲ و ۶۴ بیتی
  • 39. نینتندو و کنسول Nintendo 64
  • 40. سگا و کنسول Saturn
  • 41. سونی و ورود به بازار با پلی‌استیشن
  • 42. تأثیر پلی‌استیشن بر صنعت بازی
  • 43. نبرد کنسول‌های ۳D
  • 44. تکنولوژی گرافیک سه‌بعدی
  • 45. نقش بازی‌های مولتی‌پلییر
  • 46. ظهور بازی‌های آنلاین
  • 47. رشد اینترنت و تأثیر آن بر بازی‌ها
  • 48. کنسول Dreamcast سگا
  • 49. چالش‌های سگا در بازار
  • 50. خروج سگا از بازار کنسول‌ها
  • 51. تأثیر خروج سگا بر صنعت
  • 52. نینتندو و کنسول GameCube
  • 53. سونی و کنسول پلی‌استیشن ۲
  • 54. رقابت بر سر کنسول‌های نسل ششم
  • 55. بازار بازی‌های قابل حمل
  • 56. کنسول Game Boy نینتندو
  • 57. کنسول Game Gear سگا
  • 58. کنسول Neo Geo Pocket
  • 59. تکنولوژی‌های جدید در بازی‌های قابل حمل
  • 60. بازی‌های نوآورانه در پلتفرم‌های مختلف
  • 61. تأثیر بازی‌های ویدیویی بر آموزش
  • 62. کاربرد بازی‌ها در شبیه‌سازی
  • 63. بازی‌های استراتژیک و تفکر انتقادی
  • 64. تأثیر بازی‌ها بر مهارت‌های اجتماعی
  • 65. بازی‌های آموزشی برای کودکان
  • 66. بازی‌های شبیه‌ساز حرفه‌ای
  • 67. تأثیر بازی‌ها بر سلامت روان
  • 68. مدیریت زمان در بازی‌های ویدیویی
  • 69. مسائل اخلاقی در صنعت بازی
  • 70. قوانین و مقررات مربوط به بازی‌ها
  • 71. نظارت بر محتوای بازی‌ها
  • 72. حفاظت از کودکان در برابر محتوای نامناسب
  • 73. اهمیت توسعهٔ پایدار در صنعت بازی
  • 74. نوآوری در مدل‌های کسب‌وکار بازی
  • 75. بازی‌های رایگان با پرداخت درون برنامه‌ای
  • 76. بازار بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 77. نقش استودیوهای کوچک در نوآوری
  • 78. آیندهٔ صنعت بازی‌های ویدیویی
  • 79. واقعیت مجازی در بازی‌ها
  • 80. واقعیت افزوده در بازی‌ها
  • 81. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 82. بازی‌های ابری (Cloud Gaming)
  • 83. تأثیر بلاک‌چین بر صنعت بازی
  • 84. اقتصاد توکنی در بازی‌ها
  • 85. نقش NFT در بازی‌ها
  • 86. بازی‌های مولد (Generative Games)
  • 87. محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC)
  • 88. تأثیر فناوری‌های نوین بر تجربهٔ بازی
  • 89. پایداری در تولید و مصرف بازی
  • 90. مسئولیت اجتماعی شرکت‌های بازی‌سازی
  • 91. استانداردهای اخلاقی در توسعهٔ بازی
  • 92. همکاری‌های بین‌المللی در صنعت بازی
  • 93. قانون‌گذاری در حوزهٔ بازی‌های دیجیتال
  • 94. آیندهٔ رقابت در صنعت بازی
  • 95. نقش جامعهٔ بازی‌بازان در آیندهٔ صنعت
  • 96. چشم‌انداز کسب‌وکار در صنعت بازی
  • 97. تأثیر بازی‌های ویدیویی بر مشاغل آینده
  • 98. ارزیابی ریسک در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 99. مدیریت خلاقیت در صنعت بازی
  • 100. نوآوری در طراحی بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.