دوره آموزش جامع SwiftUI: از مبتدی تا پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع SwiftUI: از مبتدی تا پیشرفته
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی iOS (iOS Native)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ اپلیکیشن با SwiftUI
- 2. آشنایی با محیط توسعه Xcode
- 3. اصول اولیهٔ زبان Swift برای SwiftUI
- 4. کار با Viewها و Layoutهای اساسی
- 5. مدیریت State و Binding در SwiftUI
- 6. ایجاد لیستها و Gridها با ForEach
- 7. کار با دکمهها و کنترلهای تعاملی
- 8. مدیریت ورودی متن با TextField و TextEditor
- 9. استفاده از Alert و Action Sheet
- 10. ناوبری بین Viewها با NavigationView و NavigationLink
- 11. مدیریت Tab Bar و TabView
- 12. کار با Modal Viewها و Presentation
- 13. آشنایی با انیمیشنها و Transitionها در SwiftUI
- 14. استفاده از Gestures برای تعاملات پیشرفته
- 15. مدیریت دادههای پیچیده با ObservableObject و StateObject
- 16. تکنیکهای پیشرفتهٔ State Management
- 17. کار با Context Menu و Popover
- 18. استفاده از EnvironmentObject برای به اشتراکگذاری داده
- 19. مدیریت دادههای محلی با @AppStorage
- 20. ذخیرهسازی دادهها با Core Data
- 21. اتصال به APIهای RESTful
- 22. کار با JSON Encoding و Decoding
- 23. مدیریت خطا در درخواستهای شبکه
- 24. پیادهسازی احراز هویت کاربر
- 25. کار با احراز هویت مبتنی بر توکن
- 26. پیادهسازی قابلیتهای آفلاین
- 27. استفاده از CloudKit برای همگامسازی دادهها
- 28. مدیریت فایلها و پوشهها
- 29. استفاده از Permissions در iOS
- 30. کار با Location Services
- 31. پیادهسازی نقشهنمایی با MapKit
- 32. کار با دوربین و گالری تصاویر
- 33. پردازش تصویر و ویرایش پایه
- 34. پیادهسازی قابلیتهای ARKit
- 35. استفاده از HealthKit برای دادههای سلامت
- 36. مدیریت نوتیفیکیشنهای Push
- 37. کار با Background Tasks
- 38. بهینهسازی عملکرد اپلیکیشن
- 39. تست واحد (Unit Testing) در SwiftUI
- 40. تست UI (UI Testing) در SwiftUI
- 41. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 42. اصول تجربه کاربری (UX Design)
- 43. اصول دسترسیپذیری (Accessibility)
- 44. کار با فونتها و استایلدهی متن
- 45. مدیریت رنگها و تمها
- 46. ایجاد کامپوننتهای قابل استفاده مجدد
- 47. استفاده از View Modifiers سفارشی
- 48. کار با GeometryReader برای Layoutهای داینامیک
- 49. پیادهسازی الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 50. مدیریت وابستگیها (Dependency Management)
- 51. اصول Clean Architecture در توسعه اپلیکیشن
- 52. استفاده از SwiftUI در اپلیکیشنهای سازمانی
- 53. چالشهای پیادهسازی در پلتفرمهای مختلف
- 54. ملاحظات امنیتی در توسعه اپلیکیشن
- 55. پیادهسازی قابلیتهای چندزبانه (Localization)
- 56. مدیریت دادههای حساس و رمزنگاری
- 57. کار با WebKit برای نمایش صفحات وب
- 58. پیادهسازی قابلیتهای صوتی و تصویری
- 59. مدیریت انیمیشنهای پیچیده با Core Animation
- 60. استفاده از Metal برای گرافیکهای پیشرفته
- 61. بهینهسازی مصرف باتری
- 62. مدیریت حافظه در iOS
- 63. اصول دیباگینگ (Debugging) حرفهای
- 64. کار با ابزارهای پروفایلینگ Xcode
- 65. استفاده از Swift Package Manager
- 66. مدیریت وابستگیهای شخص ثالث
- 67. پشتیبانی از نسخههای مختلف iOS
- 68. استفاده از SwiftUI برای WatchOS
- 69. استفاده از SwiftUI برای tvOS
- 70. استفاده از SwiftUI برای macOS
- 71. توسعهٔ اپلیکیشنهای Cross-Platform
- 72. ملاحظات حقوقی در انتشار اپلیکیشن
- 73. رعایت قوانین کپیرایت و مجوزها
- 74. اصول اخلاقی در توسعه نرمافزار
- 75. مدیریت چرخهٔ عمر اپلیکیشن
- 76. آمادهسازی اپلیکیشن برای انتشار در App Store
- 77. استراتژیهای بازاریابی اپلیکیشن
- 78. تحلیل رفتار کاربران با ابزارهای آماری
- 79. بهروزرسانیهای مداوم و پشتیبانی از اپلیکیشن
- 80. مفاهیم مقدماتی برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 81. اصول برنامهنویسی تابعی (Functional Programming)
- 82. کار با Closureها در Swift
- 83. مدیریت خطاهای Swift با Error Handling
- 84. مفاهیم Type Safety و Generics
- 85. کار با Protocols و Extensions
- 86. اصول Protocol-Oriented Programming
- 87. استفاده از Combine برای برنامهنویسی واکنشی
- 88. مقدمهای بر Swift Concurrency (async/await)
- 89. کار با Actors در Swift
- 90. پیادهسازی الگوهای همزمانی
- 91. ملاحظات مربوط به دادههای مکانی
- 92. پیادهسازی قابلیتهای مبتنی بر بلوتوث
- 93. مدیریت دادههای حسگرهای دستگاه
- 94. کار با هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در اپلیکیشن
- 95. مقدمات توسعهٔ بازی با SpriteKit
- 96. استفاده از SwiftUI در بازیهای ساده
- 97. مدیریت منابع گرافیکی و صوتی
- 98. اصول بهینهسازی بازیها
- 99. مقدمهای بر توسعهٔ اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 100. کار با SceneKit برای مدلهای سهبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.