دوره ساخت افکتهای سنگی و بافتهای طبیعی در سینما فوردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت افکتهای سنگی و بافتهای طبیعی در سینما فوردی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اصول اولیه سینما فوردی و رابط کاربری
- 2. مفاهیم پایهی مدلسازی سهبعدی
- 3. کار با اشیاء و اشکال هندسی پایه
- 4. تکنیکهای ویرایش مش (Mesh Editing)
- 5. ایجاد و دستکاری نقاط، لبهها و وجوه
- 6. استفاده از ابزارهای Extrude, Bevel, Inset
- 7. مدلسازی اشیاء ساده سنگی: مقدمه
- 8. ایجاد سطح ناهموار برای سنگهای طبیعی
- 9. تکنیکهای ایجاد خراش و فرسودگی در سنگ
- 10. مدلسازی انواع سنگها: آجر
- 11. مدلسازی انواع سنگها: سنگفرش
- 12. مدلسازی انواع سنگها: سنگهای رودخانهای
- 13. مدلسازی انواع سنگها: سنگهای کوهی
- 14. کار با ابزارهای Sculpting برای جزئیات بیشتر
- 15. تکنیکهای ایجاد ترک و شکاف در سنگ
- 16. ایجاد بافتهای طبیعی برای سطوح سنگی
- 17. مقدمهای بر سیستم متریال و تکسچر در سینما فوردی
- 18. کار با تکسچرهای Diffuse و Color
- 19. تنظیم پارامترهای Roughness و Reflection
- 20. کار با تکسچرهای Bump و Normal Map برای جزئیات سطح
- 21. ایجاد بافتهای سنگی با استفاده از تصاویر واقعی
- 22. استفاده از پلاگینهای تکسچرینگ (در صورت امکان و انطباق)
- 23. تکنیکهای ایجاد بافتهای مرطوب و خیس برای سنگ
- 24. کار با تکسچرهای Displacement برای تغییر شکل واقعی سطح
- 25. ایجاد بافتهای پوشیده از خزه یا گیاه
- 26. مدلسازی و تکسچرینگ سطوح بتنی
- 27. مدلسازی و تکسچرینگ سطوح گچی
- 28. مدلسازی و تکسچرینگ سطوح چوبی (بافتهای کهنه و سنگی)
- 29. ایجاد افکتهای سنگی در محیطهای داخلی
- 30. ایجاد افکتهای سنگی در محیطهای خارجی
- 31. نورپردازی پایه در سینما فوردی
- 32. کار با نورهای Point, Spot, Area
- 33. تنظیم شدت و رنگ نور
- 34. کار با Sky Dome و HDRI برای نورپردازی محیطی
- 35. ایجاد سایههای واقعی و نرم
- 36. تنظیمات رندر اولیه در سینما فوردی
- 37. انتخاب موتور رندر (Standard, Physical, Redshift/Octane در صورت انطباق)
- 38. تنظیمات کیفیت رندر
- 39. کار با پارامترهای Anti-Aliasing
- 40. تنظیمات خروجی رندر (فرمت، رزولوشن)
- 41. مقدمهای بر انیمیشن در سینما فوردی
- 42. ایجاد کیفریم و انیمیشن ساده
- 43. کار با Time Slider و Timeline
- 44. انیمیشن اشیاء سنگی: حرکت ساده
- 45. انیمیشن اشیاء سنگی: چرخش و مقیاس
- 46. انیمیشن دوربین
- 47. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
- 48. کار با Emitters برای ایجاد ذرات
- 49. تنظیمات اولیه ذرات: شکل، اندازه، سرعت
- 50. ایجاد ذرات سنگی: شن و ماسه
- 51. ایجاد ذرات سنگی: گرد و غبار
- 52. ایجاد افکتهای سقوط سنگ
- 53. کار با Fields برای کنترل ذرات
- 54. استفاده از Fields برای ایجاد باد و جریان
- 55. استفاده از Fields برای ایجاد جاذبه
- 56. تکنیکهای پیشرفتهتر ذرات: برخورد ذرات
- 57. ایجاد افکتهای تخریب سنگ با ذرات
- 58. مقدمهای بر سیستمهای دینامیکی (Dynamics)
- 59. کار با Rigid Body Dynamics
- 60. تنظیمات Bulk و Collision
- 61. ایجاد سقوط آزاد سنگها
- 62. ایجاد تخریب سازههای سنگی
- 63. کار با Soft Body Dynamics (در صورت کاربرد)
- 64. ایجاد پارگی و خم شدن سطوح سنگی
- 65. مقدمهای بر Shaders پیشرفته
- 66. کار با Shaders لایهای (Layered Shaders)
- 67. ایجاد افکتهای ترکیبی در متریال
- 68. استفاده از تکنیکهای Procedural Texturing
- 69. ایجاد بافتهای سنگی پویا و قابل تغییر
- 70. کار با Nodes Editor برای ساخت متریالهای پیچیده
- 71. مقدمهای بر Post-Production در نرمافزارهای دیگر
- 72. نکات لازم برای خروجی گرفتن از سینما فوردی برای کامپوزیت
- 73. اصول اولیه کامپوزیت (در حد نیاز)
- 74. ایجاد افکتهای نهایی در نرمافزارهای کامپوزیت
- 75. اصلاح رنگ و کنتراست
- 76. اضافه کردن نویز و Grain
- 77. ایجاد افکتهای Motion Blur
- 78. تکنیکهای پیشرفتهتر مدلسازی سنگی: سطوح سنگی باستانی
- 79. تکنیکهای پیشرفتهتر مدلسازی سنگی: غارها و تونلها
- 80. تکنیکهای پیشرفتهتر مدلسازی سنگی: مجسمههای سنگی
- 81. تکنیکهای پیشرفتهتر تکسچرینگ: ایجاد ساییدگی و ترکهای عمیق
- 82. تکنیکهای پیشرفتهتر تکسچرینگ: ایجاد رطوبت و قارچ
- 83. بهینهسازی صحنهها برای رندر سریعتر
- 84. نکات و ترفندهای کاربردی در سینما فوردی
- 85. پروژههای عملی: ساخت یک صحنه سنگی در فضای باز
- 86. پروژههای عملی: ساخت یک دیوار آجری کهنه
- 87. پروژههای عملی: ایجاد یک مجسمه سنگی تخریب شده
- 88. پروژههای عملی: ساخت یک غار با جزئیات سنگی
- 89. پروژههای عملی: شبیهسازی ریزش سنگ
- 90. اصول سازماندهی فایلها و پروژهها
- 91. مرور کلی بر ابزارها و تکنیکهای آموخته شده
- 92. نکات پایانی و مسیرهای یادگیری بیشتر
- 93. کار با تکسچرهای SSS (Subsurface Scattering) برای سنگهای خاص
- 94. ایجاد افکتهای بازتاب نور از سطوح خیس سنگی
- 95. مدلسازی و تکسچرینگ سنگهای آذرین
- 96. مدلسازی و تکسچرینگ سنگهای رسوبی
- 97. مدلسازی و تکسچرینگ سنگهای دگرگونی
- 98. کار با ابزارهای Vellum برای شبیهسازی پارچه روی سنگ
- 99. استفاده از Cinema 4D Broadcast/Visualize (در صورت انطباق)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.