دوره ساخت یک بازی اول شخص (FPS) از صفر تا صد با آنریل همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت یک بازی اول شخص (FPS) از صفر تا صد با آنریل
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور آنریل انجین و محیط توسعه آن
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهای توسعه بازیهای اول شخص
- 3. نصب و پیکربندی آنریل انجین برای پروژه FPS
- 4. مروری بر معماری و ساختار پروژههای آنریل
- 5. مبانی برنامهنویسی با C++ در آنریل انجین
- 6. آشنایی با سیستم Blueprint ویژوال اسکریپتینگ
- 7. ایجاد یک پروژه جدید بازی اول شخص در آنریل
- 8. تنظیمات اولیه پروژه و پارامترهای بازی
- 9. طراحی و پیادهسازی کاراکتر اصلی بازیکن (Player Character)
- 10. حرکت کاراکتر: راه رفتن، دویدن و پرش
- 11. سیستم دوربین اول شخص و تنظیمات آن
- 12. پیادهسازی مکانیزم شلیک و سلاح اولیه
- 13. مبانی سیستم انیمیشن در آنریل انجین
- 14. ایجاد انیمیشنهای پایه برای کاراکتر بازیکن
- 15. مدیریت ورودیها و کنترلهای بازی
- 16. طراحی و پیادهسازی سیستم سلامتی و آسیبپذیری
- 17. ایجاد دشمنان ساده و هوش مصنوعی پایه (AI)
- 18. مسیریابی دشمنان (Navigation Mesh)
- 19. مبنای رفتار دشمنان: حمله، گشتزنی و واکنش
- 20. سیستم تولید و مدیریت مهمات
- 21. طراحی و ساخت سلاحهای مختلف
- 22. پیادهسازی مکانیکهای تیراندازی پیشرفته
- 23. افکتهای بصری و صوتی شلیک
- 24. سیستم مدیریت رویدادهای بازی (Game Events)
- 25. طراحی و پیادهسازی مراحل بازی (Level Design)
- 26. استفاده از ابزارهای مدلسازی محیط در آنریل
- 27. نورپردازی محیطی و بهینهسازی آن
- 28. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری در بازی
- 29. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 30. پیادهسازی مکانیزمهای بستههای سلامتی و اَبرقدرتها
- 31. طراحی و ساخت باس فایتها
- 32. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 33. مقدمهای بر سیستم UI (User Interface) در آنریل
- 34. طراحی و پیادهسازی HUD (Head-Up Display)
- 35. نمایش اطلاعات حیاتی بازیکن (سلامتی، مهمات، امتیاز)
- 36. منوها و رابط کاربری بازی
- 37. سیستم منوی اصلی و گزینههای بازی
- 38. پیادهسازی صفحه پایان بازی (Game Over)
- 39. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 40. افکتهای صوتی محیطی و تعاملی
- 41. موسیقی متن بازی و پویایی آن
- 42. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 43. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 44. تکنیکهای کاهش مصرف منابع
- 45. مدیریت حافظه و بارگذاری منابع
- 46. اصول بهینهسازی گرافیکی
- 47. تست و دیباگ کردن بازی
- 48. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ آنریل
- 49. رفع اشکالات رایج در توسعه FPS
- 50. پیادهسازی سیستم چندنفره (Multiplayer) - مبانی
- 51. مفاهیم شبکه و همگامسازی در بازیهای چندنفره
- 52. پیادهسازی سرور و کلاینت
- 53. مدیریت وضعیت بازیکنان در شبکه
- 54. سیستم ارتباط بین بازیکنان (چت)
- 55. تکنیکهای پیشرفته هوش مصنوعی دشمنان
- 56. رفتارهای پیچیدهتر و تاکتیکهای تیمی دشمنان
- 57. سیستم مدیریت پیشرفته انیمیشن
- 58. ترانزیشنهای انیمیشن و ترکیب آنها
- 59. کاراکترهای پیشرفته و انیمیشنهای آنها
- 60. سیستم فیزیک پیشرفته در آنریل
- 61. تعاملات فیزیکی اشیاء
- 62. محیطهای تخریبپذیر
- 63. سیستم ذرات (Particle Systems) پیشرفته
- 64. افکتهای ویژه و بصری
- 65. استفاده از Niagara برای افکتهای پیچیده
- 66. سیستم متریالهای پیشرفته
- 67. ایجاد متریالهای پویا و تعاملی
- 68. شیدرها و تکنیکهای رندرینگ
- 69. بهینهسازی گرافیکی پیشرفته
- 70. پستپروسسینگ و افکتهای تصویری
- 71. مدیریت نورپردازی پیشرفته (Lumen, Nanite)
- 72. طراحی و پیادهسازی محیطهای شهری
- 73. محیطهای طبیعی و فضاهای باز
- 74. مکانیکهای مخفیکاری و استراتژی
- 75. پیادهسازی سیستمهای داستانی و روایت
- 76. دیالوگها و سینماتیکهای بازی
- 77. نقشهراه توسعه بازیهای حرفهای
- 78. تولید و انتشار بازی
- 79. حقوق مالکیت معنوی و مجوزها
- 80. مبانی اقتصادی توسعه بازی
- 81. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 82. مدیریت تیم توسعه بازی
- 83. کار تیمی و همکاری در پروژههای بزرگ
- 84. مراحل انتشار و بهروزرسانی بازی
- 85. توسعه مستمر و پشتیبانی پس از انتشار
- 86. آشنایی با ابزارهای جانبی توسعه بازی
- 87. فرهنگ و جامعه توسعهدهندگان بازی
- 88. یادگیری مداوم و بهروزرسانی دانش
- 89. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) در بازیها
- 90. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در بازیها
- 91. پروژههای عملی و تمرینهای تکمیلی
- 92. مرور و جمعبندی مباحث کلیدی
- 93. آینده توسعه بازیهای اول شخص
- 94. چالشهای فنی و خلاقانه در توسعه بازی
- 95. اصول طراحی مراحل پیشرفته
- 96. کار با سیستمهای هوش مصنوعی پیچیده
- 97. بهینهسازی نهایی برای پلتفرمهای مختلف
- 98. مراحل پایانی تست و رفع اشکال
- 99. آمادهسازی برای انتشار نهایی
- 100. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.