دوره سمپلینگ و طراحی صدا برای ویدیو گیم همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سمپلینگ و طراحی صدا برای ویدیو گیم
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: سمپلینگ و ساخت بیت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی صدا در بازیهای ویدئویی
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه سمپلینگ
- 3. نرخ نمونهبرداری و عمق بیت
- 4. فشردهسازی صدا و فرمتهای صوتی
- 5. مقدمهای بر نرمافزارهای طراحی صدا
- 6. کار با سمپلرها در طراحی صدا
- 7. انواع سمپلرها و کاربردهای آنها
- 8. ساخت سمپلهای صوتی از منابع مختلف
- 9. ویرایش و پردازش سمپلهای صوتی
- 10. افکتهای صوتی رایج در بازیها
- 11. کاربرد اکولایزر و کمپرسور در صداگذاری
- 12. طراحی صدا برای محیطهای بازی
- 13. ایجاد صداهای پسزمینه محیطی (Ambiance)
- 14. صداگذاری برای رویدادهای داینامیک
- 15. طراحی صدا برای شخصیتهای بازی
- 16. تولید صداهای گام برداشتن (Footsteps)
- 17. صداگذاری برای حرکات و اکشنهای شخصیت
- 18. افکتهای صوتی برای سلاحها و ابزارها
- 19. تکنیکهای طراحی صدای انفجار
- 20. صداگذاری برای رابط کاربری بازی (UI)
- 21. بازخورد صوتی برای تعاملات کاربر
- 22. طراحی صدا برای منوها و اعلانها
- 23. مقدمهای بر موسیقی متن بازی
- 24. اصول آهنگسازی برای بازیهای ویدئویی
- 25. هماهنگی موسیقی با گیمپلی
- 26. موسیقی لایهای و تطبیقی
- 27. استفاده از Looping در موسیقی بازی
- 28. مدیریت موسیقی در موتورهای بازی
- 29. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (Unreal, Unity)
- 30. ادغام صدا در Unreal Engine
- 31. ادغام صدا در Unity
- 32. مفاهیم صدا در middleware های بازی (Wwise, FMOD)
- 33. مقدمهای بر Wwise
- 34. کار با رویدادها (Events) در Wwise
- 35. ایجاد صداهای پویا (Dynamic Sounds) در Wwise
- 36. استفاده از State ها و Switch ها در Wwise
- 37. مقدمهای بر FMOD
- 38. کار با پارامترها در FMOD
- 39. طراحی صدا برای پلتفرمرها
- 40. صداگذاری برای بازیهای استراتژی
- 41. طراحی صدا برای بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 42. صداگذاری برای بازیهای ترسناک
- 43. اصول طراحی صدای فضایی (Spatial Audio)
- 44. کاربرد صداهای سهبعدی (3D Audio)
- 45. میکسینگ صدا برای بازی
- 46. تنظیم سطوح صدا (Volume Levels)
- 47. تکنیکهای کاهش نویز (Noise Reduction)
- 48. پردازش سیگنال صوتی دیجیتال
- 49. تکنیکهای Reverse Reverb
- 50. کاربرد Delay و Echo در طراحی صدا
- 51. مقدمهای بر صدای فراگیر (Surround Sound)
- 52. بهینهسازی صدا برای پلتفرمهای مختلف
- 53. استانداردهای صوتی برای کنسولها
- 54. استانداردهای صوتی برای PC
- 55. استانداردهای صوتی برای موبایل
- 56. ملاحظات مربوط به دسترسیپذیری صوتی
- 57. تست و اشکالزدایی صدا در بازی
- 58. اصول بازخورد صوتی در بازیهای شوتر
- 59. طراحی صدا برای وسایل نقلیه در بازی
- 60. صداگذاری برای محیطهای شهری
- 61. صداگذاری برای محیطهای طبیعی
- 62. طراحی صدا برای عناصر فانتزی
- 63. تکنیکهای ایجاد صداهای ارگانیک
- 64. تکنیکهای ایجاد صداهای مکانیکی
- 65. کاربرد صداهای طبیعی در بازی
- 66. طراحی صدا برای سیستمهای آب و هوایی
- 67. صداگذاری برای رویدادهای خاص بازی
- 68. اصول طراحی صدا برای بازیهای مسابقهای
- 69. صداگذاری برای سیستمهای مبارزه
- 70. طراحی صدا برای بازیهای پازل
- 71. ملاحظات اخلاقی در طراحی صدا
- 72. حقوق مالکیت معنوی در صداگذاری بازی
- 73. مصادیق کاربردی اصطلاحات فنی صدا
- 74. تکنیکهای پیشرفته در ویرایش سمپل
- 75. استفاده از افکتهای مدولاسیون
- 76. کاربرد Granular Synthesis
- 77. طراحی صدا برای شخصیتهای رباتیک
- 78. صداگذاری برای موجودات غیرانسانی
- 79. اصول طراحی صدا برای بازیهای اکشن
- 80. ساخت کتابخانه سمپلهای صوتی سفارشی
- 81. مدیریت پروژههای صدا در بازی
- 82. همکاری با تیم توسعه بازی
- 83. مراحل نهایی صداگذاری بازی
- 84. بررسی کیفیت صدا پس از انتشار
- 85. مقدمهای بر طراحی صدا برای واقعیت مجازی (VR)
- 86. اصول طراحی صدا برای واقعیت افزوده (AR)
- 87. آینده طراحی صدا در بازیهای ویدئویی
- 88. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی صدا
- 89. تحلیل صداگذاری بازیهای موفق
- 90. بررسی نمونههای برجسته طراحی صدا
- 91. کارگاه عملی طراحی صدا (مراحل اولیه)
- 92. کارگاه عملی طراحی صدا (پردازش افکت)
- 93. کارگاه عملی طراحی صدا (موسیقی و صدا)
- 94. کارگاه عملی طراحی صدا (ادغام در موتور)
- 95. کارگاه عملی طراحی صدا (بهینهسازی)
- 96. نکات مهم در طراحی صدا برای گیمرها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.