دوره اصول طراحی برای تجربه کاربری فراگیر و جذاب در VR همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی برای تجربه کاربری فراگیر و جذاب در VR

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و تجربه‌ی فراگیر
  • 2. مبانی طراحی رابط کاربری در VR
  • 3. اصول تعامل کاربر با محیط‌های VR
  • 4. طراحی فضاهای سه‌بعدی واقع‌گرایانه
  • 5. مدل‌سازی اشیاء و محیط‌ها در VR
  • 6. مدیریت نورپردازی و سایه‌ها در VR
  • 7. تکنیک‌های ایجاد حس حضور و غوطه‌وری
  • 8. طراحی صدا برای تجربه‌ی immersive
  • 9. سیستم‌های ورودی و کنترل در VR
  • 10. طراحی رابط‌های کاربری مبتنی بر نگاه
  • 11. طراحی رابط‌های کاربری مبتنی بر حرکت دست
  • 12. طراحی رابط‌های کاربری مبتنی بر صدا
  • 13. طراحی رابط‌های کاربری مبتنی بر کنترلر
  • 14. ملاحظات ارگونومیک در طراحی VR
  • 15. پیشگیری از حالت تهوع حرکتی (Motion Sickness)
  • 16. مدیریت خستگی چشم در VR
  • 17. طراحی برای طیف وسیعی از کاربران (فراگیری)
  • 18. طراحی رابط‌های کاربری تطبیق‌پذیر
  • 19. تست کاربردپذیری در محیط VR
  • 20. جمع‌آوری و تحلیل داده‌های کاربر در VR
  • 21. اصول روایت‌گری در تجربه‌های VR
  • 22. طراحی داستان و شخصیت در VR
  • 23. تکنیک‌های تعامل داستانی در VR
  • 24. طراحی بازی‌های آموزشی در VR
  • 25. طراحی شبیه‌سازهای حرفه‌ای در VR
  • 26. طراحی تجربیات فرهنگی و موزه‌ای در VR
  • 27. طراحی فضاهای کار اشتراکی در VR
  • 28. طراحی تجربیات فروش و بازاریابی در VR
  • 29. اصول بصری‌سازی داده‌ها در VR
  • 30. طراحی داشبوردهای اطلاعاتی در VR
  • 31. تجسم مدل‌های سه‌بعدی در VR
  • 32. تحلیل الگوهای بصری در VR
  • 33. طراحی تجربه‌های یادگیری تعاملی
  • 34. یادگیری مبتنی بر شبیه‌سازی در VR
  • 35. ارزیابی یادگیری در محیط VR
  • 36. طراحی محتوای آموزشی برای VR
  • 37. پلتفرم‌های توسعه‌ی VR (Unity, Unreal Engine)
  • 38. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی و رندرینگ
  • 39. فیزیک در محیط‌های VR
  • 40. هوش مصنوعی در طراحی تجربه‌های VR
  • 41. شخصی‌سازی تجربه‌های کاربری در VR
  • 42. طراحی برای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت ترکیبی (MR)
  • 43. تفاوت‌های AR و VR و MR
  • 44. کاربرد AR در آموزش و صنعت
  • 45. کاربرد MR در طراحی و مهندسی
  • 46. اصول طراحی رابط کاربری در AR
  • 47. اصول طراحی رابط کاربری در MR
  • 48. ملاحظات اخلاقی در طراحی VR/AR/MR
  • 49. حریم خصوصی کاربران در محیط‌های مجازی
  • 50. امنیت داده‌ها در پلتفرم‌های VR
  • 51. طراحی برای دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 52. طراحی رابط‌های کاربری برای افراد با ناتوانی‌های جسمی
  • 53. طراحی رابط‌های کاربری برای افراد با ناتوانی‌های شناختی
  • 54. تکنیک‌های تست دسترسی‌پذیری
  • 55. مدیریت انتظارات کاربر در VR
  • 56. طراحی برای بازخورد لمسی (Haptic Feedback)
  • 57. استفاده از هوش مصنوعی برای بهبود تعامل
  • 58. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد در VR
  • 59. کاهش تأخیر (Latency) در VR
  • 60. مدیریت منابع سخت‌افزاری در VR
  • 61. طراحی تجربه‌های چندنفره در VR
  • 62. هماهنگ‌سازی وضعیت در محیط‌های چندکاربره
  • 63. طراحی آواتارها و هویت دیجیتال
  • 64. تعاملات اجتماعی در فضاهای مجازی
  • 65. مدیریت چالش‌های اجتماعی در VR
  • 66. اصول طراحی محیط‌های پایدار در VR
  • 67. استفاده از VR برای آموزش محیط زیست
  • 68. پتانسیل VR برای حل مسائل اجتماعی
  • 69. تکنیک‌های ارزیابی تأثیر تجربه‌های VR
  • 70. مطالعات موردی موفق در طراحی VR
  • 71. آینده‌ی واقعیت مجازی و تجربیات فراگیر
  • 72. روندهای نوظهور در طراحی VR
  • 73. تحلیل نیازهای کاربر در پروژه‌های VR
  • 74. تعریف اهداف پروژه در VR
  • 75. انتخاب ابزار و پلتفرم مناسب
  • 76. توسعه‌ی نمونه اولیه (Prototype) در VR
  • 77. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
  • 78. مدیریت تیم‌های طراحی VR
  • 79. اصول همکاری در پروژه‌های VR
  • 80. مستندسازی طراحی در VR
  • 81. استراتژی‌های انتشار محتوای VR
  • 82. بازاریابی و ترویج تجربیات VR
  • 83. تحلیل بازگشت سرمایه (ROI) در پروژه‌های VR
  • 84. چالش‌های فنی در توسعه‌ی VR
  • 85. چالش‌های خلاقانه در طراحی VR
  • 86. توسعه‌ی ابزارهای طراحی VR
  • 87. نقش طراحان در شکل‌دهی آینده‌ی VR
  • 88. اخلاق حرفه‌ای در طراحی VR
  • 89. یادگیری مداوم و به‌روزرسانی مهارت‌ها
  • 90. طراحی برای نسل‌های آینده‌ی هدست‌های VR
  • 91. ملاحظات فرهنگی در طراحی VR
  • 92. تأثیر VR بر ادراک و رفتار انسان
  • 93. طراحی تجربه‌های مثبت و سازنده در VR
  • 94. اصول طراحی برای سلامت روان در VR
  • 95. کاربرد VR در توانبخشی و درمان
  • 96. اصول طراحی برای ایجاد همدلی در VR
  • 97. اهمیت پژوهش در طراحی VR
  • 98. آینده‌ی تعامل انسان و ماشین از طریق VR
  • 99. توسعه‌ی ابزارهای سنجش احساسات در VR
  • 100. طراحی برای فضاهای آموزشی مجازی پایدار
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.