دوره مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی با رویکردی خلاقانه به مفاهیم فنی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی با رویکردی خلاقانه به مفاهیم فنی
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازیهای آموزشی
- 2. کاربرد بازی در فرآیندهای یاددهی-یادگیری
- 3. اهداف آموزشی در طراحی بازی
- 4. اصول روانشناختی یادگیری در بازی
- 5. انواع بازیهای آموزشی (مزایا و معایب)
- 6. فرایند کلی طراحی بازی آموزشی
- 7. تعریف مخاطب و نیازسنجی آموزشی
- 8. تحلیل نیازهای یادگیری و تعیین اهداف
- 9. طراحی سناریوی بازی آموزشی
- 10. ساختار کلی بازی و جریان روایی
- 11. طراحی مکانیکهای بازی (گیمپلی)
- 12. مکانیکهای پایه در بازیهای آموزشی
- 13. مکانیکهای پیشرفته و نوآورانه
- 14. طراحی چالشها و سطوح دشواری
- 15. سیستم پاداشدهی و بازخورد در بازی
- 16. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 17. اصول طراحی رابط کاربری بصری
- 18. بهینهسازی تجربه کاربری برای یادگیری
- 19. استفاده از رنگ، فونت و آیکونها
- 20. طراحی صدا و موسیقی در بازیهای آموزشی
- 21. ملاحظات صوتی و شنیداری
- 22. طراحی موسیقی متناسب با اهداف آموزشی
- 23. تولید محتوای بصری بازی
- 24. طراحی شخصیتها و محیطها
- 25. استفاده از تصاویر و انیمیشنهای آموزشی
- 26. طراحی رابطهای کاربری تعاملی
- 27. استانداردهای دسترسیپذیری در بازیهای آموزشی
- 28. طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
- 29. تست و ارزیابی بازی آموزشی
- 30. روشهای تست کاربردپذیری
- 31. جمعآوری بازخورد و تحلیل نتایج
- 32. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
- 33. مبانی برنامهنویسی بازیهای آموزشی
- 34. معرفی موتورهای بازیسازی (Unity, Godot)
- 35. زبانهای برنامهنویسی مورد استفاده (C#, GDScript)
- 36. مفاهیم پایهای برنامهنویسی (متغیرها، توابع)
- 37. ساختار دادهها و الگوریتمهای مرتبط
- 38. پیادهسازی مکانیکهای بازی با کد
- 39. مدیریت وضعیت بازی و منطق آن
- 40. سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 41. پیادهسازی سیستم پاداش و امتیازدهی
- 42. مدیریت هوش مصنوعی (AI) در بازیهای آموزشی
- 43. مبانی هوش مصنوعی ساده برای NPCها
- 44. طراحی رفتار هوشمند برای شخصیتهای غیربازیکن
- 45. بهینهسازی عملکرد بازی
- 46. مدیریت حافظه و منابع سیستم
- 47. کاهش زمان بارگذاری و افزایش نرخ فریم
- 48. اصول طراحی گرافیک و هنری در بازی
- 49. نظریه رنگ و ترکیببندی
- 50. اصول طراحی شخصیت و محیط
- 51. سبکهای هنری مناسب برای بازیهای آموزشی
- 52. مفاهیم انیمیشن و حرکت
- 53. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته
- 54. اصول طراحی بصری و سلسله مراتب اطلاعات
- 55. ایجاد رابطهای کاربری واکنشگرا
- 56. استفاده از عناصر بصری برای هدایت کاربر
- 57. طراحی تجربه کاربری (UX) عمیقتر
- 58. نقشهبرداری سفر کاربر (User Journey Mapping)
- 59. طراحی جریانهای کاربردی روان
- 60. ایجاد حس رضایت و درگیری در کاربر
- 61. تولید و ادغام داراییهای بازی (Assets)
- 62. مدیریت منابع و فرمتهای فایل
- 63. بهینهسازی داراییهای بصری و صوتی
- 64. یکپارچهسازی داراییها در موتور بازیسازی
- 65. اصول طراحی صداگذاری و موسیقی متن
- 66. انتخاب و ایجاد افکتهای صوتی
- 67. تنظیم و میکس صدا
- 68. اصول طراحی مراحل و سطوح بازی
- 69. ساختار مراحل و پیشرفت خطی/غیرخطی
- 70. طراحی سختی تدریجی و یادگیری مستمر
- 71. ایجاد تنوع در گیمپلی مراحل
- 72. تکنیکهای طراحی معما و حل مسئله
- 73. طراحی پازلهای آموزشی و منطقی
- 74. ارتباط معماها با اهداف یادگیری
- 75. ارزیابی و تست معماها
- 76. مبانی طراحی بازیهای چندنفره آموزشی
- 77. اصول طراحی بازیهای مشارکتی
- 78. طراحی چالشهای رقابتی سازنده
- 79. مدیریت ارتباطات شبکه در بازی
- 80. ملاحظات اخلاقی و فرهنگی در طراحی بازی
- 81. تأثیر بازی بر ارزشهای اجتماعی
- 82. طراحی بازیهای مسئولانه و اخلاقمدار
- 83. انطباق با فرهنگ و ارزشهای بومی
- 84. طراحی بازیهای آموزشی برای سنین مختلف
- 85. تفاوتهای رشدی و شناختی کودکان و نوجوانان
- 86. انتخاب مکانیکها و محتوای مناسب سن
- 87. طراحی رابط کاربری متناسب با سن
- 88. مدیریت پروژه در طراحی بازی آموزشی
- 89. برنامهریزی و زمانبندی پروژه
- 90. مدیریت تیم و تقسیم وظایف
- 91. کنترل کیفیت و مدیریت ریسک
- 92. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه (Trello, Jira)
- 93. ارزیابی اثربخشی بازیهای آموزشی
- 94. معیارهای سنجش یادگیری
- 95. روشهای تحلیل دادههای بازی
- 96. گزارشدهی و ارائه نتایج اثربخشی
- 97. نوآوری و روندهای جدید در بازیهای آموزشی
- 98. واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در آموزش
- 99. بازیسازی (Gamification) در محیطهای آموزشی
- 100. هوش مصنوعی مولد در طراحی بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.