دوره بازیسازی با بلندر: طراحی داراییهای سهبعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیسازی با بلندر: طراحی داراییهای سهبعدی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی بلندر و رابط کاربری
- 2. ناوبری در صحنه سهبعدی
- 3. مدلسازی پایه: اشکال هندسی
- 4. تکنیکهای مدلسازی مش
- 5. حذف و اضافه کردن رأسها، لبهها و وجهها
- 6. ابزارهای Extrude و Inset
- 7. مدلسازی با استفاده از Splines و Curves
- 8. تبدیل Splines به مش
- 9. ویرایشگر Sculpting برای مدلسازی ارگانیک
- 10. استفاده از براشهای پایه در Sculpting
- 11. تکنیکهای Subdividing و Multiresolution
- 12. ایجاد و ویرایش متریالها
- 13. تنظیمات اولیه Shader Editor
- 14. استفاده از گرههای Principled BSDF
- 15. ایجاد تکسچر با استفاده از Node Editor
- 16. UV Unwrapping برای تکسچرینگ
- 17. تکنیکهای Projection Painting
- 18. پیکربندی نورپردازی در صحنه
- 19. انواع نورها: Point, Sun, Spot, Area
- 20. تنظیمات رنگ و شدت نور
- 21. مبانی سایهزنی و ریکستینگ
- 22. تنظیمات رندرینگ Cycles و Eevee
- 23. تنظیمات خروجی رندر
- 24. مقدمهای بر Rigging برای انیمیشن
- 25. ایجاد استخوانبندی (Armature)
- 26. تنظیم استخوانها و Parent کردن
- 27. Weight Painting برای اتصال مش به استخوان
- 28. انیمیشن فریم کلیدی (Keyframe Animation)
- 29. تنظیمات Timeline و Dope Sheet
- 30. انیمیشن دوربین و حرکت آن
- 31. مقدمهای بر اصول طراحی بازی
- 32. مفهوم داراییهای سهبعدی در بازی
- 33. استانداردهای مدلسازی برای بازی
- 34. بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 35. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unity (اشاره کلی)
- 36. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unreal Engine (اشاره کلی)
- 37. ایجاد محیطهای سهبعدی ساده
- 38. مدلسازی اشیاء محیطی
- 39. استفاده از Asset Store (اشاره کلی)
- 40. مقدمهای بر اصول انیمیشن کاراکتر
- 41. ایجاد انیمیشن راه رفتن
- 42. ایجاد انیمیشن ایستادن و نشستن
- 43. انیمیشنهای واکنشی
- 44. استفاده از Constraints در Rigging
- 45. مقدمهای بر Shaders پیچیدهتر
- 46. ایجاد متریالهای شیشهای و شفاف
- 47. ایجاد متریالهای فلزی و براق
- 48. تنظیمات Volumetric برای دود و مه
- 49. مقدمهای بر Particle Systems
- 50. ایجاد افکتهای ساده با ذرات
- 51. تنظیمات پیشرفته Particle Systems
- 52. مقدمهای بر Compositing در بلندر
- 53. استفاده از Node Editor برای Compositing
- 54. تنظیمات نهایی پس از رندر
- 55. مقدمهای بر فرمتهای خروجی داراییهای بازی
- 56. تبدیل مدلهای بلندر به فرمتهای بازی
- 57. نکات بهینهسازی برای موتورهای بازی
- 58. بررسی نمونههای موفق بازیسازی
- 59. اصول طراحی بصری در بازیها
- 60. رنگشناسی در طراحی بازی
- 61. اصول ترکیببندی در صحنههای بازی
- 62. مقدمهای بر طراحی UI/UX در بازیها
- 63. مبانی طراحی شخصیت بازی
- 64. ایجاد طرحهای اولیه شخصیت
- 65. مدلسازی شخصیتهای ساده
- 66. تکسچرینگ شخصیتها
- 67. Rigging شخصیتهای بازی
- 68. انیمیشنهای پایه شخصیت
- 69. اصول طراحی محیطهای بازی
- 70. مدلسازی المانهای محیطی
- 71. تکسچرینگ محیطها
- 72. نورپردازی محیطهای بازی
- 73. بهینهسازی مدلهای محیطی
- 74. مقدمهای بر تکنیکهای Polycount
- 75. استفاده از LODs (Level of Detail)
- 76. مقدمهای بر نورپردازی Baking
- 77. تنظیمات UV Layout برای Baking
- 78. بیک کردن نور و سایه
- 79. بیک کردن Normal Maps
- 80. مقدمهای بر انیمیشنهای سینماتیک بازی
- 81. ساخت سکانسهای سینمایی ساده
- 82. استفاده از Timeline برای سکانسها
- 83. تنظیمات دوربین و کاتهای سینمایی
- 84. مقدمهای بر اصول طراحی صدا در بازی (اشاره کلی)
- 85. مقدمهای بر تکنیکهای بهینهسازی داراییها
- 86. کاهش حجم تکسچرها
- 87. استفاده از Atlas تکسچر
- 88. بهینهسازی مش با Decimate Modifier
- 89. مقدمهای بر ابزارهای جانبی بلندر
- 90. افزونههای کاربردی برای مدلسازی
- 91. افزونههای کاربردی برای انیمیشن
- 92. مقدمهای بر اصول طراحی مراحل بازی (اشاره کلی)
- 93. مقدمهای بر اصول طراحی دشمنان بازی (اشاره کلی)
- 94. مقدمهای بر اصول طراحی آیتمها و Collectibles
- 95. مدلسازی آیتمهای ساده
- 96. تکسچرینگ آیتمها
- 97. مقدمهای بر اصول طراحی باس فایتها (اشاره کلی)
- 98. مقدمهای بر اصول طراحی گرافیک UI/HUD
- 99. طراحی آیکونهای بازی
- 100. طراحی پنلهای اطلاعاتی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.