دوره امولاتورهای BBC Micro: پنجرهای به دنیای خلاقیت در برنامهنویسی و توسعه بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره امولاتورهای BBC Micro: پنجرهای به دنیای خلاقیت در برنامهنویسی و توسعه بازی
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: ابزارهای شبیهسازی و امولاسیون
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کامپیوتر BBC Micro و تاریخچه آن
- 2. معرفی امولاتورهای BBC Micro
- 3. نصب و پیکربندی BeebEm
- 4. آشنایی با رابط کاربری BeebEm
- 5. بارگذاری برنامهها و بازیها در BeebEm
- 6. کار با ماشینحساب داخلی BBC Micro
- 7. مبانی زبان برنامهنویسی BASIC
- 8. دستورات اولیه BASIC: PRINT, INPUT, LET
- 9. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 10. ساختارهای کنترلی: IF...THEN, GOTO
- 11. حلقههای FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 12. کار با آرایهها در BASIC
- 13. توابع ریاضی در BASIC
- 14. کار با رشتهها در BASIC
- 15. مدیریت فایلها در BASIC
- 16. دستورات گرافیکی در BASIC: PLOT, DRAW, MODE
- 17. دستورات صوتی در BASIC: SOUND, ENVELOPE
- 18. ساخت بازیهای ساده با BASIC
- 19. مقدمهای بر توسعه بازی
- 20. اصول طراحی بازی
- 21. مکانیکهای بازی
- 22. طراحی مراحل بازی
- 23. رابط کاربری بازی (UI)
- 24. تجربه کاربری بازی (UX)
- 25. تست و اشکالزدایی بازی
- 26. توسعه بازیهای پلتفرمر
- 27. توسعه بازیهای معمایی
- 28. توسعه بازیهای استراتژی
- 29. توسعه بازیهای شبیهسازی
- 30. توسعه بازیهای آموزشی
- 31. کار با ابزارهای گرافیکی برای بازی
- 32. مقدمهای بر Sprite ها
- 33. انیمیشن در بازی
- 34. کار با صداها و موسیقی در بازی
- 35. اصول طراحی صدا
- 36. موسیقی متن بازی
- 37. مدیریت منابع در بازی
- 38. بهینهسازی عملکرد بازی
- 39. روشهای انتشار بازی
- 40. مقدمهای بر زبان اسمبلی BBC Micro
- 41. ساختار دستورات اسمبلی
- 42. رجیسترها و حافظه در اسمبلی
- 43. عملیات حسابی و منطقی در اسمبلی
- 44. پرشها و فراخوانی رویهها
- 45. مدیریت وقفهها در اسمبلی
- 46. ارتباط با سختافزار در اسمبلی
- 47. نوشتن برنامههای ساده اسمبلی
- 48. اشکالزدایی برنامههای اسمبلی
- 49. بهینهسازی کد اسمبلی
- 50. مقدمهای بر سیستم عامل BBC BASIC
- 51. فایل سیستم BBC Micro
- 52. مدیریت دستگاهها در BBC BASIC
- 53. برنامهنویسی سطح پایین با BBC BASIC
- 54. کار با پورتهای I/O
- 55. توسعه ابزارهای کمکی برای امولاتور
- 56. نوشتن برنامههای کاربردی با امولاتور
- 57. استفاده از امولاتور برای اهداف آموزشی
- 58. شبیهسازی سختافزار BBC Micro
- 59. معماری پردازنده 6502
- 60. حافظه و نقشهبندی آن
- 61. دستگاههای ورودی/خروجی
- 62. سیستم عامل Acorn MOS
- 63. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C
- 64. کار با انواع داده در C
- 65. ساختارهای کنترلی در C
- 66. توابع در C
- 67. اشارهگرها در C
- 68. مدیریت حافظه در C
- 69. کار با رشتهها در C
- 70. فایلها در C
- 71. مقدمهای بر ساخت بازیهای پیچیدهتر
- 72. استفاده از کتابخانههای توسعه بازی
- 73. مدیریت وضعیت بازی
- 74. سیستمهای امتیازدهی
- 75. هوش مصنوعی اولیه در بازی
- 76. طراحی مراحل پویا
- 77. تست عملکرد بازی
- 78. مستندسازی پروژه
- 79. مقدمهای بر انتشار بازی در پلتفرمهای مدرن
- 80. حقوق مالکیت معنوی در بازیهای کامپیوتری
- 81. اخلاق در توسعه بازی
- 82. آینده امولاتورها و برنامهنویسی کلاسیک
- 83. جمعبندی و مسیرهای یادگیری پیشرفته
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.